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Twitterクライアント

Reputeless edited this page Mar 14, 2017 · 4 revisions

つぶやき

つぶやき

あらかじめ https://apps.twitter.com でTwitterアプリケーションを作成し、Consumer Key (API Key) と Consumer Secret (API Secret) を取得しておく必要があります。

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
    Graphics::SetBackground(Color(160, 200, 100));

    // Consumer Key (API Key)
    const String API_key = L"XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX";

    // Consumer Secret (API Secret)
    const String API_secret = L"XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX";

    TwitterClient twitter(API_key, API_secret);
    twitter.openTokenPage();

    GUI guiAuth(GUIStyle::Default);
    guiAuth.setTitle(L"PIN の入力");
    guiAuth.addln(L"PIN", GUITextField::Create(7));
    guiAuth.add(L"auth", GUIButton::Create(L"認証"));
    guiAuth.setPos(40, 40);

    GUI guiTweet(GUIStyle::Default);
    guiTweet.setTitle(L"ツイート");
    guiTweet.addln(L"text", GUITextArea::Create(6, 24, 140, false));
    guiTweet.add(L"tweet", GUIButton::Create(L"ツイート"));
    guiTweet.setPos(40, 200);

    while (System::Update())
    {
        guiAuth.button(L"auth").enabled = (guiAuth.textField(L"PIN").text.length == 7);
        guiTweet.button(L"tweet").enabled = !guiTweet.textArea(L"text").text.isEmpty;

        if (guiAuth.button(L"auth").pushed && twitter.verifyPIN(guiAuth.textField(L"PIN").text))
        {
            guiAuth.release();
            guiTweet.textArea(L"text").enabled = true;
        }

        if (guiTweet.button(L"tweet").pushed)
        {
            twitter.tweet(guiTweet.textArea(L"text").text);
            guiTweet.textArea(L"text").setText(L"");
        }
    }
}

画像の投稿

画像の投稿
# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
    Graphics::SetBackground(Color(160, 200, 100));

    // Consumer Key (API Key)
    const String API_key = L"XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX";

    // Consumer Secret (API Secret)
    const String API_secret = L"XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX";

    TwitterClient twitter(API_key, API_secret);
    twitter.openTokenPage();

    GUI guiAuth(GUIStyle::Default);
    guiAuth.setTitle(L"PIN の入力");
    guiAuth.addln(L"PIN", GUITextField::Create(7));
    guiAuth.add(L"auth", GUIButton::Create(L"認証"));
    guiAuth.setPos(40, 40);

    Image image = Image(L"Example/Windmill.png");
    Image thumbnail;
    Imaging::Fit(image, thumbnail, 300, 300);

    GUI guiTweet(GUIStyle::Default);
    guiTweet.setTitle(L"ツイート");
    guiTweet.add(L"text", GUITextArea::Create(12, 12, 140, false));
    guiTweet.addln(L"image", GUITexture::Create(Texture(thumbnail)));
    guiTweet.add(L"selectImage", GUIButton::Create(L"画像を変更"));
    guiTweet.add(L"tweet", GUIButton::Create(L"画像つきでツイート"));
    guiTweet.setPos(40, 200);

    while (System::Update())
    {
        guiAuth.button(L"auth").enabled = (guiAuth.textField(L"PIN").text.length == 7);
        guiTweet.button(L"tweet").enabled = !guiTweet.textArea(L"text").text.isEmpty;

        if (guiAuth.button(L"auth").pushed && twitter.verifyPIN(guiAuth.textField(L"PIN").text))
        {
            guiAuth.release();
            guiTweet.textArea(L"text").enabled = true;
            guiTweet.setPos(40, 40);
        }

        if (guiTweet.button(L"selectImage").pushed)
        {
            image = Dialog::OpenImage();

            Imaging::Fit(image, thumbnail, 300, 300);

            guiTweet.texture(L"image").texture = Texture(thumbnail);
        }

        if (guiTweet.button(L"tweet").pushed)
        {
            twitter.tweetWithMedia(guiTweet.textArea(L"text").text, image);

            guiTweet.textArea(L"text").setText(L"");
        }
    }
}

ツイートページを開く

画像は投稿できませんが Twitter アプリケーション登録は不要です。

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
    while (System::Update())
    {
        if (Input::KeyT.clicked)
        {
            Twitter::OpenTweetWindow(L"Hello, Siv3D!");
        }
    }
}

Siv3D について

  1. Siv3D の基本
  2. 図形を描く
  3. テクスチャを描く
  4. テキストを描く
  5. 文字列と数値の変換
  6. キーボード入力
  7. マウス入力
  8. サウンドの再生
  9. MIDI の再生
  10. ウィンドウと背景
  11. 図形のあたり判定
  12. 乱数
  13. ダイアログ
  14. ドラッグ & ドロップ
  15. アプリの状態
  16. テキストファイル
  17. INI, CSV, JSON
  18. バイナリファイル
  19. GUI
  20. アセット管理
  21. 画像編集
  22. Web カメラ
  23. マイク入力
  24. 経過時間の測定
  25. HSV カラー
  26. ファイルダウンロード
  27. 3D 描画
  28. 2D のレンダーステート
  29. 3D のレンダーステート
  30. パーティクル
  31. スクリーンショット
  32. アプリケーションの公開
  33. さらに学ぶには

表現テクニック集

入出力デバイス

開発のヒント

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