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0.0 から 1.0 の乱数

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	for (int32 i = 0; i < 10; ++i)
	{
		Println(Random());
	}

	WaitKey();
}

型と範囲を指定した乱数 (int)

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	for (int32 i = 0; i < 10; ++i)
	{
		Println(Random(1, 6));
	}

	WaitKey();
}

型と範囲を指定した乱数 (double)

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	for (int32 i = 0; i < 10; ++i)
	{
		Println(Random(-100.0, 100.0));
	}

	WaitKey();
}

型と範囲を指定した乱数 (wchar)

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	for (int32 i = 0; i < 10; ++i)
	{
		Println(Random(L'A', L'Z'));
	}

	WaitKey();
}

乱数のシード

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	// 乱数シードを 12345 に設定
	Reseed(12345);

	for (int32 i = 0; i < 10; ++i)
	{
		Println(Random(1, 6));
	}

	WaitKey();
}

乱数生成エンジン

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	// 乱数生成エンジンをシード 12345 で初期化
	RNG rng(12345);

	// 型と範囲を決める分布クラス
	UniformDistribution<int32> dist(1, 6);

	for (int32 i = 0; i < 10; ++i)
	{
		Println(dist(rng));
	}

	WaitKey();
}

乱数 (bool)

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	for (int32 i = 0; i < 10; ++i)
	{
		// 33% の確率で true
		Println(RandomBool(0.33));
	}

	WaitKey();
}

ランダムに選択する 1

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	for (int32 i = 0; i < 10; ++i)
	{
		// リストからランダムに選択
		Println(RandomSelect({ 0, 100, 200, 500, 1000 }));
	}

	WaitKey();
}

ランダムに選択する 2

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	while (System::Update())
	{
		if (Input::MouseL.clicked)
		{
			const Color color = RandomSelect<Color>(
			{ { 255, 128, 128 },{ 128, 255, 128 },{ 128, 128, 255 }});

			Graphics::SetBackground(color);
		}
	}
}

ランダムな座標

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	Array<Vec2> points;

	for (int32 i = 0; i < 100; ++i)
	{
		points.push_back(RandomVec2({ 0, 320 }, { 0, 240 }));
	}

	while (System::Update())
	{
		for (const auto& point : points)
		{
			Circle(point, 5).draw();
		}
	}
}

円の内部のランダムな座標

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Circle circle(320, 240, 200);

	Array<Vec2> points;

	for (int32 i = 0; i < 100; ++i)
	{
		points.push_back(RandomVec2(circle));
	}

	while (System::Update())
	{
		for (const auto& point : points)
		{
			Circle(point, 5).draw();
		}

		circle.drawFrame();
	}
}

ランダムな色

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	Array<Color> colors;

	for (int32 i = 0; i < 100; ++i)
	{
		colors.push_back(RandomColor());
	}

	while (System::Update())
	{
		for (int32 y = 0; y < 10; ++y)
		{
			for (int32 x = 0; x < 10; ++x)
			{
				Rect(x * 40, y * 40, 40, 40).draw(colors[y * 10 + x]);
			}
		}
	}
}

配列の要素をシャッフルする

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	Array<int32> values = { 1,2,3,4,5 };

	Shuffle(values);

	Println(values);

	WaitKey();
}

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Siv3D について

  1. Siv3D の基本
  2. 図形を描く
  3. テクスチャを描く
  4. テキストを描く
  5. 文字列と数値の変換
  6. キーボード入力
  7. マウス入力
  8. サウンドの再生
  9. MIDI の再生
  10. ウィンドウと背景
  11. 図形のあたり判定
  12. 乱数
  13. ダイアログ
  14. ドラッグ & ドロップ
  15. アプリの状態
  16. テキストファイル
  17. INI, CSV, JSON
  18. バイナリファイル
  19. GUI
  20. アセット管理
  21. 画像編集
  22. Web カメラ
  23. マイク入力
  24. 経過時間の測定
  25. HSV カラー
  26. ファイルダウンロード
  27. 3D 描画
  28. 2D のレンダーステート
  29. 3D のレンダーステート
  30. パーティクル
  31. スクリーンショット
  32. アプリケーションの公開
  33. さらに学ぶには

表現テクニック集

入出力デバイス

開発のヒント

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