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Reputeless edited this page Mar 14, 2017
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# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Graphics::SetBackground(Palette::White);
const Font font(18, Typeface::Light);
const Array<String> texts =
{
L"Siv3D", L"2", L"3", L"4", L"5", L"6", L"7", L"8", L"9", L"10",
};
while (System::Update())
{
for (auto p : step({ 2, 5 }))
{
const Rect rect(60 + p.x * 280, 40 + p.y * 80, 220, 60);
Graphics2D::SetTransform(Mat3x2::Rotate(Radians(2), rect.pos));
rect.drawShadow({ 1, 1 }, 12, -1, ColorF(0, 0.4));
Graphics2D::SetTransform(Mat3x2::Identity());
rect.draw(HSV((p.x * 5 + p.y) * 30, 0.5, 1.0));
font(texts[p.x * 5 + p.y]).draw(rect.pos.movedBy(20, 12), Palette::Black);
}
}
}
- Siv3D の基本
- 図形を描く
- テクスチャを描く
- テキストを描く
- 文字列と数値の変換
- キーボード入力
- マウス入力
- サウンドの再生
- MIDI の再生
- ウィンドウと背景
- 図形のあたり判定
- 乱数
- ダイアログ
- ドラッグ & ドロップ
- アプリの状態
- テキストファイル
- INI, CSV, JSON
- バイナリファイル
- GUI
- アセット管理
- 画像編集
- Web カメラ
- マイク入力
- 経過時間の測定
- HSV カラー
- ファイルダウンロード
- 3D 描画
- 2D のレンダーステート
- 3D のレンダーステート
- パーティクル
- スクリーンショット
- アプリケーションの公開
- さらに学ぶには
- アプリランチャーを作ろう
- 音楽プレイヤーを作ろう
- 横スクロールゲームを作ろう
- ドット絵エディタを作ろう
- シーン遷移をサポートする SceneManager の使い方
- Siv3D ミニサンプル集
- タスクシステムを使う
- スケッチ
- 画像ビューアー
- オーディオスペクトラム
- マイク入力スペクトラム
- 文字色の反転
- 天気予報
- ドットお絵かき
- 15パズル
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- 音楽プレイヤー
- ピアノ
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- シーン管理
- 地球
- 3Dシーン
- 3D交差判定
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- シューティングゲーム
- Image to Polygon
- Sketch to Polygon
- 軌跡
- Plot3D
- テンポとピッチの変更
- 長方形の影
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- アプリ終了の確認
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- アーカイブファイル
- GUIのアニメーション
- Aero Glassエフェクト
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- リンクテキスト
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- シーン切り替え(シルエット)
- MIDIシーケンサー
- 数つなぎ
- 画面を揺らす
- 対称定規
- aobench
- MIDIビジュアライザー
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- 手書き文字認識
- 顔検出
- 音声合成
- Image to PhysicsBody