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地形の生成
Reputeless edited this page Mar 14, 2017
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3 revisions
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Window::Resize(1280, 720);
Graphics::SetBackground(Color(40, 150, 255));
Graphics3D::SetAmbientLight(ColorF(0.2, 0.3, 0.4));
Graphics3D::SetFog(Fog::SquaredExponential(Color(40, 150, 255), 0.002));
const VertexShader vsTerrain(L"Example/Shaders/Terrain3D.hlsl");
const PixelShader psTerrain(L"Example/Shaders/Terrain3D.hlsl");
if (!vsTerrain || !psTerrain)
{
return;
}
const Texture textureGround(L"Example/grass.jpg", TextureDesc::For3D);
const Mesh terrainBase(MeshData::TerrainBase(160));
RenderTexture heightMap{ 512, 512, ColorF(0), TextureFormat::R32_Float };
const Texture texture(Image(64, 64, [](Point p)
{
return ColorF(Pow(1 - Vec2(p).distanceFrom(Vec2(32, 32)) / (32 * 1.4142), 4));
}));
while (System::Update())
{
Graphics3D::FreeCamera();
if ((Input::MouseL | Input::MouseR).pressed)
{
Graphics2D::SetRenderTarget(heightMap);
Graphics2D::SetBlendState(Input::MouseL.pressed ? BlendState::Additive : BlendState::Subtractive);
texture.scale(2.5).drawAt(Mouse::Pos() - Point(1280 - 512 - 10, 10), ColorF(0.2));
Graphics2D::SetBlendState(BlendState::Default);
Graphics2D::SetRenderTarget(Graphics::GetSwapChainTexture());
}
Graphics3D::BeginVS(vsTerrain);
Graphics3D::BeginPS(psTerrain);
Graphics3D::SetTexture(ShaderStage::Vertex, 0, heightMap);
Graphics3D::SetSamplerState(ShaderStage::Vertex, 0, SamplerState::ClampLinear);
terrainBase.draw(textureGround);
Graphics3D::SetTexture(ShaderStage::Vertex, 0, none);
Graphics3D::EndPS();
Graphics3D::EndVS();
heightMap.draw(1280 - 512 - 10, 10, ColorF(0.3, 0.9));
}
}
- Siv3D の基本
- 図形を描く
- テクスチャを描く
- テキストを描く
- 文字列と数値の変換
- キーボード入力
- マウス入力
- サウンドの再生
- MIDI の再生
- ウィンドウと背景
- 図形のあたり判定
- 乱数
- ダイアログ
- ドラッグ & ドロップ
- アプリの状態
- テキストファイル
- INI, CSV, JSON
- バイナリファイル
- GUI
- アセット管理
- 画像編集
- Web カメラ
- マイク入力
- 経過時間の測定
- HSV カラー
- ファイルダウンロード
- 3D 描画
- 2D のレンダーステート
- 3D のレンダーステート
- パーティクル
- スクリーンショット
- アプリケーションの公開
- さらに学ぶには
- アプリランチャーを作ろう
- 音楽プレイヤーを作ろう
- 横スクロールゲームを作ろう
- ドット絵エディタを作ろう
- シーン遷移をサポートする SceneManager の使い方
- Siv3D ミニサンプル集
- タスクシステムを使う
- スケッチ
- 画像ビューアー
- オーディオスペクトラム
- マイク入力スペクトラム
- 文字色の反転
- 天気予報
- ドットお絵かき
- 15パズル
- ブロックくずし
- 時計
- 音楽プレイヤー
- ピアノ
- ライフゲーム
- シーン管理
- 地球
- 3Dシーン
- 3D交差判定
- Wooden Mirror
- シューティングゲーム
- Image to Polygon
- Sketch to Polygon
- 軌跡
- Plot3D
- テンポとピッチの変更
- 長方形の影
- Twitterクライアント
- Polygon to Mesh
- 3Dテキスト
- アプリ終了の確認
- 地形の生成
- アーカイブファイル
- GUIのアニメーション
- Aero Glassエフェクト
- Glitch
- リンクテキスト
- 付箋
- シーン切り替え(シルエット)
- MIDIシーケンサー
- 数つなぎ
- 画面を揺らす
- 対称定規
- aobench
- MIDIビジュアライザー
- 電卓
- 手書き文字認識
- 顔検出
- 音声合成
- Image to PhysicsBody