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エフェクト

Reputeless edited this page Mar 14, 2017 · 3 revisions

エフェクトを使用する

ちょっとしたアニメーションやエフェクトの演出に便利な機能です。
IEffect インタフェースを実装し、Effect::add() でエフェクトを追加します。
IEffect::update(t) にはエフェクトの経過時間(秒)が引数で与えられます。
update() で false を返すか、追加後 10 秒経過すると、該当エフェクトは削除されます。
Effect::setSpeed(speed) を使うと IEffect::update(t) に与えられる t の経過速度を変更でき、エフェクトのスピードをコントロールできます(デフォルトでは 1.0)

# include <Siv3D.hpp>

struct Snow : IEffect
{
	struct Particle
	{
		Vec2 pos, v0;
	};

	Array<Particle> m_particles;

	Snow(const Point& pos, int count)
		: m_particles(count)
	{
		for (auto& particle : m_particles)
		{
			const Vec2 v = Circular(Random(10.0, 80.0), Random(TwoPi));
			particle.pos = pos + v;
			particle.v0 = v * 2.0;
		}
	}

	bool update(double t) override
	{
		for (const auto& particle : m_particles)
		{
			const Vec2 pos = particle.pos + particle.v0 * t + 0.5* t*t * Vec2(0, 320);

			Circle(pos, 1).draw(HSV(pos.y / 4.0, 0.6, 1.0).toColorF(1.0 - t));
		}

		return t < 1.0;
	}
};

struct TextEffect : IEffect
{
	const Font m_font;

	const int m_value;

	const Vec2 m_from;

	TextEffect(const Font& font, int value, const Vec2& from)
		: m_font(font)
		, m_value(value)
		, m_from(from) {}

	bool update(double t) override
	{
		if (t >= 1.0)
		{
			return false;
		}

		const double alpha = 1.0 - t;

		const double h = m_value > 80 ? 0.0 : m_value > 50 ? 20.0 : 60.0;

		m_font(m_value).drawCenter(m_from + Vec2(0, -40 * t), HSV(h).toColorF(alpha));

		return true;
	}
};

void Main()
{
	Effect effect;

	const Font font(40, Typeface::Heavy);

	while (System::Update())
	{
		ClearPrint();

		Println(L"右クリックでスローモーション");

		Println(L"Effects: ", effect.num_effects);

		if (Input::MouseL.clicked)
		{
			effect.add<TextEffect>(font, Random(0, 100), Mouse::Pos());
		}

		const int count = Input::MouseR.pressed ? 10 : 30;

		effect.add<Snow>(Mouse::Pos(), count);

		effect.setSpeed(Input::MouseR.pressed ? 0.333 : 1.0);

		effect.update();
	}
}

Siv3D について

  1. Siv3D の基本
  2. 図形を描く
  3. テクスチャを描く
  4. テキストを描く
  5. 文字列と数値の変換
  6. キーボード入力
  7. マウス入力
  8. サウンドの再生
  9. MIDI の再生
  10. ウィンドウと背景
  11. 図形のあたり判定
  12. 乱数
  13. ダイアログ
  14. ドラッグ & ドロップ
  15. アプリの状態
  16. テキストファイル
  17. INI, CSV, JSON
  18. バイナリファイル
  19. GUI
  20. アセット管理
  21. 画像編集
  22. Web カメラ
  23. マイク入力
  24. 経過時間の測定
  25. HSV カラー
  26. ファイルダウンロード
  27. 3D 描画
  28. 2D のレンダーステート
  29. 3D のレンダーステート
  30. パーティクル
  31. スクリーンショット
  32. アプリケーションの公開
  33. さらに学ぶには

表現テクニック集

入出力デバイス

開発のヒント

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