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エフェクト
Reputeless edited this page Mar 14, 2017
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3 revisions
ちょっとしたアニメーションやエフェクトの演出に便利な機能です。
IEffect インタフェースを実装し、Effect::add() でエフェクトを追加します。
IEffect::update(t) にはエフェクトの経過時間(秒)が引数で与えられます。
update() で false を返すか、追加後 10 秒経過すると、該当エフェクトは削除されます。
Effect::setSpeed(speed) を使うと IEffect::update(t) に与えられる t の経過速度を変更でき、エフェクトのスピードをコントロールできます(デフォルトでは 1.0)
# include <Siv3D.hpp>
struct Snow : IEffect
{
struct Particle
{
Vec2 pos, v0;
};
Array<Particle> m_particles;
Snow(const Point& pos, int count)
: m_particles(count)
{
for (auto& particle : m_particles)
{
const Vec2 v = Circular(Random(10.0, 80.0), Random(TwoPi));
particle.pos = pos + v;
particle.v0 = v * 2.0;
}
}
bool update(double t) override
{
for (const auto& particle : m_particles)
{
const Vec2 pos = particle.pos + particle.v0 * t + 0.5* t*t * Vec2(0, 320);
Circle(pos, 1).draw(HSV(pos.y / 4.0, 0.6, 1.0).toColorF(1.0 - t));
}
return t < 1.0;
}
};
struct TextEffect : IEffect
{
const Font m_font;
const int m_value;
const Vec2 m_from;
TextEffect(const Font& font, int value, const Vec2& from)
: m_font(font)
, m_value(value)
, m_from(from) {}
bool update(double t) override
{
if (t >= 1.0)
{
return false;
}
const double alpha = 1.0 - t;
const double h = m_value > 80 ? 0.0 : m_value > 50 ? 20.0 : 60.0;
m_font(m_value).drawCenter(m_from + Vec2(0, -40 * t), HSV(h).toColorF(alpha));
return true;
}
};
void Main()
{
Effect effect;
const Font font(40, Typeface::Heavy);
while (System::Update())
{
ClearPrint();
Println(L"右クリックでスローモーション");
Println(L"Effects: ", effect.num_effects);
if (Input::MouseL.clicked)
{
effect.add<TextEffect>(font, Random(0, 100), Mouse::Pos());
}
const int count = Input::MouseR.pressed ? 10 : 30;
effect.add<Snow>(Mouse::Pos(), count);
effect.setSpeed(Input::MouseR.pressed ? 0.333 : 1.0);
effect.update();
}
}
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