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図形の当たり判定
Reputeless edited this page Mar 14, 2017
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4 revisions
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Rect rect(20, 20, 200, 100);
const Circle circle(150, 300, 100);
const Polygon star
{
{ 430, 100 },{ 470, 240 },
{ 610, 240 },{ 505, 325 },
{ 545, 460 },{ 430, 380 },
{ 315, 460 },{ 355, 325 },
{ 250, 240 },{ 390, 240 }
};
while (System::Update())
{
// 長方形の上にカーソルがあるか
const bool r = rect.mouseOver;
// 円の上にカーソルがあるか
const bool c = circle.mouseOver;
// 多角形の上にカーソルがあるか
const bool s = star.mouseOver;
// カーソルが重なっていたら赤、そうでなかったら黄色で図形を描く
rect.draw(r ? Palette::Red : Palette::Yellow);
circle.draw(c ? Palette::Red : Palette::Yellow);
star.draw(s ? Palette::Red : Palette::Yellow);
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Rect rect(20, 20, 200, 100);
const Circle circle(150, 300, 100);
const Polygon star
{
{ 430, 100 },{ 470, 240 },
{ 610, 240 },{ 505, 325 },
{ 545, 460 },{ 430, 380 },
{ 315, 460 },{ 355, 325 },
{ 250, 240 },{ 390, 240 }
};
while (System::Update())
{
// 長方形がマウスの左ボタンで押されているか
const bool r = rect.leftPressed;
// 円がマウスの左ボタンで押されているか
const bool c = circle.leftPressed;
// 多角形がマウスの左ボタンで押されているか
const bool s = star.leftPressed;
// マウスの左ボタンで押されていたら赤、そうでなかったら黄色で図形を描く
rect.draw(r ? Palette::Red : Palette::Yellow);
circle.draw(c ? Palette::Red : Palette::Yellow);
star.draw(s ? Palette::Red : Palette::Yellow);
}
}
図形.intersects(図形) を使うと、Point
, Rect
, Circle
, Line
, Triangle
, Quad
, Polygon
等さまざまな図形同士であたり判定ができます。
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Rect rect(20, 20, 200, 100);
const Circle circle(150, 300, 100);
const Polygon star
{
{ 430, 100 },{ 470, 240 },
{ 610, 240 },{ 505, 325 },
{ 545, 460 },{ 430, 380 },
{ 315, 460 },{ 355, 325 },
{ 250, 240 },{ 390, 240 }
};
while (System::Update())
{
// 円(プレイヤーとする)
const Circle player(Mouse::Pos(), 30);
// プレイヤーが長方形と重なっているか
const bool r = player.intersects(rect);
// プレイヤーが円と重なっているか
const bool c = player.intersects(circle);
// プレイヤーが多角形と重なっているか
const bool s = player.intersects(star);
// プレイヤーと重なっていたら赤、そうでなかったら黄色で図形を描く
rect.draw(r ? Palette::Red : Palette::Yellow);
circle.draw(c ? Palette::Red : Palette::Yellow);
star.draw(s ? Palette::Red : Palette::Yellow);
player.draw();
}
}
一部の図形は、図形.contains(図形) を使って、図形が包含されているかを判定できます。
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Window::SetPos(770, 385);
const Rect rect(20, 20, 200, 100);
const Circle circle(150, 300, 100);
const Polygon star
{
{ 430, 100 },{ 470, 240 },
{ 610, 240 },{ 505, 325 },
{ 545, 460 },{ 430, 380 },
{ 315, 460 },{ 355, 325 },
{ 250, 240 },{ 390, 240 }
};
while (System::Update())
{
// 円(プレイヤーとする)
const Circle player(Mouse::Pos(), 30);
// プレイヤーが長方形と重なっているか
const bool r = rect.contains(player);
// プレイヤーが円と重なっているか
const bool c = circle.contains(player);
// プレイヤーが多角形と重なっているか
const bool s = star.contains(player);
// プレイヤーと重なっていたら赤、そうでなかったら黄色で図形を描く
rect.draw(r ? Palette::Red : Palette::Yellow);
circle.draw(c ? Palette::Red : Palette::Yellow);
star.draw(s ? Palette::Red : Palette::Yellow);
player.draw();
}
}
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