Skip to content

INI,CSV,JSON

Reputeless edited this page Mar 14, 2017 · 6 revisions

INI ファイルを作成してデータを書き込む

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	INIWriter ini(L"Tutorial-INI.ini");

	ini.write(L"Circle", L"center", Vec2(200, 200));
	ini.write(L"Circle", L"r", 100.0);

	ini.write(L"Text", L"fontSize", 30);
	ini.write(L"Text", L"text", L"Hello");
	ini.write(L"Text", L"color", Color(80, 200, 255));
}

作成される Tutorial-INI.ini

[Circle]
center = (200,200)
r = 100

[Text]
fontSize = 30
color = (80,200,255,255)
text = Hello

INI ファイルからデータを読み込む

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	// 書き込みのサンプルで作成した INI ファイル
	INIReader ini(L"Tutorial-INI.ini");

	if (!ini)
	{
		return;
	}

	Circle circle;
	circle.center = ini.get<Vec2>(L"Circle.center");
	circle.r = ini.get<double>(L"Circle.r");

	// getOr は読み込みに失敗した場合、第 2 引数の値を返す
	Font font(ini.getOr<int32>(L"Text.fontSize", 20));
	String text = ini.get<String>(L"Text.text");
	Color color = ini.getOr<Color>(L"Text.color", Color(255));

	while (System::Update())
	{
		circle.draw();

		font(text).draw(0, 0, color);
	}
}

INI ファイルの更新を検知する

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	// 書き込みのサンプルで作成した INI ファイル
	INIReader ini(L"Tutorial-INI.ini");

	if (!ini)
	{
		return;
	}

	Circle circle;
	circle.center = ini.get<Vec2>(L"Circle.center");
	circle.r = ini.get<double>(L"Circle.r");

	Font font(ini.getOr<int>(L"Text.fontSize", 20));
	String text = ini.get<String>(L"Text.text");
	Color color = ini.getOr<Color>(L"Text.color", Color(255));

	while (System::Update())
	{
		// ファイルの変更を検知
		if (ini.hasChanged())
		{
			// データを更新
			ini.reload();

			circle.center = ini.get<Vec2>(L"Circle.center");
			circle.r = ini.get<double>(L"Circle.r");

			font = Font(ini.getOr<int32>(L"Text.fontSize", 20));
			text = ini.get<String>(L"Text.text");
			color = ini.getOr<Color>(L"Text.color", Color(255));
		}

		circle.draw();

		font(text).draw(0, 0, color);
	}
}

CSV ファイルを作成してデータを書き出す

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	CSVWriter writer(L"Tutorial-CSV.csv");

	writer.write(10);

	writer.write(50);

	writer.write(L"abc");

	writer.nextLine();

	writer.writeRow(20, 100, L"def", L"ghi");
}

作成される Tutorial-CSV.csv

"10","50","abc"
"20","100","def","ghi"

CSV ファイルからデータを読み込む

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const CSVReader csv(L"Example/test.csv");

	if (!csv)
	{
		return;
	}

	Println(L"行数: ", csv.rows);

	Println(L"0 行目の列数: ", csv.columns(0));

	Println(L"0 行 0 列の要素: ", csv.get<int32>(0, 0));

	Println(L"0 行 1 列の要素: ", csv.get<double>(0, 1));

	Println(L"1 行 0 列の要素: ", csv.get<String>(1, 0));

	// Optional として取得
	Println(L"1 行 0 列の要素: ", csv.getOpt<int32>(1, 0));

	// 読み込みに失敗したときの値を指定
	Println(L"1 行 0 列の要素: ", csv.getOr<int32>(1, 0, -1));

	WaitKey();
}

CSV ファイルの更新を検知する

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	CSVWriter writer(L"Tutorial-CSV.csv");

	writer.writeRow(L"Siv3D", Point(40, 40), Color(40, 150, 250));

	writer.close();

	const Font font(30);

	CSVReader reader(L"Tutorial-CSV.csv");

	while (System::Update())
	{
		if (reader.hasChanged())
		{
			reader.reload();
		}

		font(reader.getOr<String>(0, 0, String())).draw(reader.getOr<Point>(0, 1, Point(0, 0)), reader.getOr<Color>(0, 2, Color(255)));
	}
}

JSON ファイルからデータを読み込む

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const JSONReader json(L"Example/test.json");

	Println(json[L"アジア"][L"日本"][L"面積"].get<int32>());

	Println(json[L"アジア.日本.面積"].get<int32>());

	Println(json[L"アジア.日本.面積"].getOpt<int32>());

	Println(json[L"アジア.日本.面積"].getOr<int32>(-1));

	Println(json[L"アジア.hoge.foo"].getOpt<int32>());

	Println(json[L"アジア.hoge.foo"].getOr<int32>(-1));

	for (const auto& a : json[L"北アメリカ.カナダ.公用語"].getArray())
	{
		Println(a.get<String>());
	}

	for (const auto& o : json[L"アジア"].getObject())
	{
		Println(o.first, L"の首都は", o.second[L"首都"].get<String>());
	}

	WaitKey();
}

← 前の章へ戻る | - 目次 - | 次の章へ進む →

Siv3D について

  1. Siv3D の基本
  2. 図形を描く
  3. テクスチャを描く
  4. テキストを描く
  5. 文字列と数値の変換
  6. キーボード入力
  7. マウス入力
  8. サウンドの再生
  9. MIDI の再生
  10. ウィンドウと背景
  11. 図形のあたり判定
  12. 乱数
  13. ダイアログ
  14. ドラッグ & ドロップ
  15. アプリの状態
  16. テキストファイル
  17. INI, CSV, JSON
  18. バイナリファイル
  19. GUI
  20. アセット管理
  21. 画像編集
  22. Web カメラ
  23. マイク入力
  24. 経過時間の測定
  25. HSV カラー
  26. ファイルダウンロード
  27. 3D 描画
  28. 2D のレンダーステート
  29. 3D のレンダーステート
  30. パーティクル
  31. スクリーンショット
  32. アプリケーションの公開
  33. さらに学ぶには

表現テクニック集

入出力デバイス

開発のヒント

Clone this wiki locally