Skip to content

シューティングゲーム

Reputeless edited this page Mar 14, 2017 · 3 revisions
シューティングゲーム
# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
    Window::SetTitle(L"Siv Shooting | [Z]: shot / 十字キー: 移動");

    const Texture texture(Image(640, 960,[n = PerlinNoise()](auto p)
    {
        return HSV(220, 0.9 * n.octaveNoise0_1(p.x / 160.0, Abs(p.y / 120.0 - 4.0), 8), 0.8);
    }));

    const Font font(20);
    Array<Vec2> shots, bullets, enemies;
    Triangle player(300, 200, 20.0);
    int32 count = 0, crash = 0, score = 0, highSore = 0;

    while (System::Update())
    {
        ++count;

        const int32 skyOffset = System::FrameCount() % 960 * 8;
        texture(0, -skyOffset / 2, 640, 480).draw();
        texture(0, -skyOffset, 640, 480).draw(Alpha(80));

        if (count % (24 - Min(count / 60, 18)) == 0)
            enemies.emplace_back(Random(40, 600), -40);

        Vec2 dir(Input::KeyRight.pressed - Input::KeyLeft.pressed, Input::KeyDown.pressed - Input::KeyUp.pressed);

        if (!dir.isZero())
            player.moveBy(dir.setLength(Input::KeyShift.pressed ? 4.5 : 9.0));

        player.setCentroid(Clamp(player.centroid().x, 0.0, 640.0), Clamp(player.centroid().y, 0.0, 480.0));

        if (Input::KeyZ.pressed && count % 4 == 0)
            shots.push_back(player.p0);

        for (auto& shot : shots)
            shot.y -= 8.0;

        for (auto& bullet : bullets)
            bullet.y += 4.0;

        for (auto& enemy : enemies)
        {
            enemy.y += 2.0;

            if (count % 60 == 0)
                bullets.push_back(enemy);
        }

        if (AnyOf(bullets, [=](const Vec2& b) { return player.intersects(b); })
            || AnyOf(enemies, [=](const Vec2& e) { return e.y > 490.0; }))
        {
            count = score = 0;
            crash = 60;
        }

        Erase_if(shots, [](const Vec2& s) { return s.y < -10.0; });

        Erase_if(bullets, [](const Vec2& b) { return b.y > 490.0; });

        Erase_if(enemies, [&](const Vec2& e) {
            if (AnyOf(shots, [=](const Vec2& s) { return e.distanceFrom(s) < 20.0; }))
            {
                ++score;
                return true;
            }
            else return e.y > 490.0;
        });

        for (const auto& shot : shots)
            Circle(shot, 7).drawFrame(4, 0, Palette::Orange);

        for (const auto& bullet : bullets)
            Circle(bullet, 4).draw();

        for (const auto& enemy : enemies)
            RectF(30, 30).setCenter(enemy).rotated(enemy.y / 100.0).draw(Palette::Black);

        player.draw();

        if (crash)
            Window::ClientRect().draw(Alpha(--crash * 3));

        font(L"Hi:{}\n{}"_fmt, highSore = Max(score, highSore), score).draw(20, 20);
    }
}

Siv3D について

  1. Siv3D の基本
  2. 図形を描く
  3. テクスチャを描く
  4. テキストを描く
  5. 文字列と数値の変換
  6. キーボード入力
  7. マウス入力
  8. サウンドの再生
  9. MIDI の再生
  10. ウィンドウと背景
  11. 図形のあたり判定
  12. 乱数
  13. ダイアログ
  14. ドラッグ & ドロップ
  15. アプリの状態
  16. テキストファイル
  17. INI, CSV, JSON
  18. バイナリファイル
  19. GUI
  20. アセット管理
  21. 画像編集
  22. Web カメラ
  23. マイク入力
  24. 経過時間の測定
  25. HSV カラー
  26. ファイルダウンロード
  27. 3D 描画
  28. 2D のレンダーステート
  29. 3D のレンダーステート
  30. パーティクル
  31. スクリーンショット
  32. アプリケーションの公開
  33. さらに学ぶには

表現テクニック集

入出力デバイス

開発のヒント

Clone this wiki locally