-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Reputeless edited this page Mar 14, 2017
·
5 revisions
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Graphics::SetBackground(Palette::Seagreen);
const Font font(45, Typeface::Light);
// 時計盤の中心
const Vec2 center(320, 210);
while (System::Update())
{
Circle(center, 8).draw();
for (auto i : step(12))
{
Circle(center + Circular(170, Radians(i * 30)), i % 3 ? 10 : 15).draw();
}
// 現在時刻
const DateTime time = DateTime::Now();
// 時針
const double hourRadian = (time.hour*60.0 + time.minute) / 720.0 * TwoPi;
Line(center, center + Circular(120, hourRadian)).draw(12);
// 分針
const double minuteRadian = time.minute / 60.0 * TwoPi;
Line(center, center + Circular(160, minuteRadian)).draw(8);
// 秒針
const double secondRadian = time.second / 60.0 * TwoPi;
Line(center, center + Circular(170, secondRadian)).draw(2);
font(time.format(L"HH:mm")).drawCenter(390);
}
}
文字色の反転 も使っています。
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Graphics::SetBackground(Palette::White);
const Font font(45, Typeface::Light);
const Vec2 center = Window::Center();
while (System::Update())
{
const DateTime time = DateTime::Now();
const int32 ms = (time.hour * 60 * 60 * 1000) + (time.minute * 60 * 1000) + (time.second * 1000 + time.milliseconds);
const double h = (ms % (12 * 60 * 60 * 1000)) / (12 * 60.0 * 60.0 * 1000.0)*TwoPi;
const double m = (ms % (60 * 60 * 1000)) / (60.0 * 60.0 * 1000.0)*TwoPi;
const double s = (ms % (60 * 1000)) / (60.0 * 1000.0)*TwoPi;
Graphics2D::SetStencilState(StencilState::None);
Circle(center, 400).drawArc(s + 0.05, TwoPi - 0.1, 240.5, 0.0, Color(40, 150, 255));
Circle(center, 160).drawArc(m + 0.05, TwoPi - 0.1, 80.5, 0.0, Color(40, 120, 220));
Circle(center, 80).drawArc(h + 0.05, TwoPi - 0.1, 60.5, 0.0, Color(40, 90, 180));
Graphics2D::SetStencilValue(1);
Graphics2D::SetStencilState(StencilState::Replace);
Circle(center, 400).drawArc(s + 0.05, TwoPi - 0.1, 240.5, 0.0);
Graphics2D::SetStencilState(StencilState::Test(StencilFunc::NotEqual));
font(time.format(L"HH:mm")).drawCenter(390, Color(40, 150, 255));
Graphics2D::SetStencilState(StencilState::Test(StencilFunc::Equal));
font(time.format(L"HH:mm")).drawCenter(390);
}
}
- Siv3D の基本
- 図形を描く
- テクスチャを描く
- テキストを描く
- 文字列と数値の変換
- キーボード入力
- マウス入力
- サウンドの再生
- MIDI の再生
- ウィンドウと背景
- 図形のあたり判定
- 乱数
- ダイアログ
- ドラッグ & ドロップ
- アプリの状態
- テキストファイル
- INI, CSV, JSON
- バイナリファイル
- GUI
- アセット管理
- 画像編集
- Web カメラ
- マイク入力
- 経過時間の測定
- HSV カラー
- ファイルダウンロード
- 3D 描画
- 2D のレンダーステート
- 3D のレンダーステート
- パーティクル
- スクリーンショット
- アプリケーションの公開
- さらに学ぶには
- アプリランチャーを作ろう
- 音楽プレイヤーを作ろう
- 横スクロールゲームを作ろう
- ドット絵エディタを作ろう
- シーン遷移をサポートする SceneManager の使い方
- Siv3D ミニサンプル集
- タスクシステムを使う
- スケッチ
- 画像ビューアー
- オーディオスペクトラム
- マイク入力スペクトラム
- 文字色の反転
- 天気予報
- ドットお絵かき
- 15パズル
- ブロックくずし
- 時計
- 音楽プレイヤー
- ピアノ
- ライフゲーム
- シーン管理
- 地球
- 3Dシーン
- 3D交差判定
- Wooden Mirror
- シューティングゲーム
- Image to Polygon
- Sketch to Polygon
- 軌跡
- Plot3D
- テンポとピッチの変更
- 長方形の影
- Twitterクライアント
- Polygon to Mesh
- 3Dテキスト
- アプリ終了の確認
- 地形の生成
- アーカイブファイル
- GUIのアニメーション
- Aero Glassエフェクト
- Glitch
- リンクテキスト
- 付箋
- シーン切り替え(シルエット)
- MIDIシーケンサー
- 数つなぎ
- 画面を揺らす
- 対称定規
- aobench
- MIDIビジュアライザー
- 電卓
- 手書き文字認識
- 顔検出
- 音声合成
- Image to PhysicsBody