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Leap Motion

Ryo Suzuki edited this page Oct 20, 2017 · 10 revisions

基本

基本的なLeap Motion

コンパイル・実行のために以下の手順が必要です。

  • Leap Motion SDK を Leap Motion 公式 Web サイトからダウンロードする
  • プロジェクトのプロパティを開き [VC++ ディレクトリ] から、インクルードディレクトリに Leap Motion SDK の include ディレクトリへのパスを追加する
  • 同様にライブラリディレクトリに、プロジェクトのターゲットプラットフォームに応じて Leap Motion SDK の lib/x86 または lib/x64 ディレクトリへのパスを追加する
  • 実行ファイルのカレントディレクトリに Leap Motion SDK の Leap.dll を配置する
# include <Siv3D.hpp>
# include <Siv3DAddon/LeapMotion.hpp>

void Main()
{
    Window::Resize(1024, 640);

    LeapMotion::RegisterAddon();

    const Font font(36), font2(18);

    while (System::Update())
    {
        Graphics3D::FreeCamera();

        for (const auto& hand : LeapMotion::Hands())
        {
            const Vec3 scaledPos = hand.pos*0.05;

            Sphere(scaledPos, 0.5).draw(HSV(hand.id * 30).toColor());

            const Vec2 screenBase = Graphics3D::ToScreenPos(scaledPos).xy();

            font(hand.isLeft ? L"Left" : L"Right").drawCenter(screenBase.movedBy(20, -160));

            const Circle pinchCircle(screenBase.movedBy(-60, -260), 60);

            const Circle grabCircle(screenBase.movedBy(100, -260), 60);

            pinchCircle.draw(HSV(hand.id * 30).toColor(60));

            pinchCircle.drawPie(0.0, hand.pinchStrength * TwoPi, HSV(hand.id * 30));

            grabCircle.draw(HSV(hand.id * 30).toColor(60));

            grabCircle.drawPie(0.0, hand.grabStrength * TwoPi, HSV(hand.id * 30));

            font2(L"Pinch").drawCenter(pinchCircle.center);

            font2(L"Grab").drawCenter(grabCircle.center);

            for (const auto& finger : hand.fingers)
            {
                for (const auto& joint : finger.joints)
                {
                    Sphere(joint*0.05, 0.2).draw(HSV(finger.id * 10).toColor());
                }
            }
        }

        Box(1).draw();
    }
}

骨格を表示

骨格を表示したLeap Motion
# include <Siv3D.hpp>
# include <Siv3DAddon/LeapMotion.hpp>

void Main()
{
    Window::Resize(1024, 640);

    LeapMotion::RegisterAddon();

    const Font font(36), font2(18);

    while (System::Update())
    {
        Graphics3D::FreeCamera();

        for (const auto& hand : LeapMotion::Hands())
        {
            const Vec3 scaledPos = hand.pos*0.05;

            Sphere(scaledPos, 0.5).draw(HSV(hand.id * 30).toColor());

            const Vec2 screenBase = Graphics3D::ToScreenPos(scaledPos).xy();

            font(hand.isLeft ? L"Left" : L"Right").drawCenter(screenBase.movedBy(20, -160));

            const Circle pinchCircle(screenBase.movedBy(-60, -260), 60);

            const Circle grabCircle(screenBase.movedBy(100, -260), 60);

            pinchCircle.draw(HSV(hand.id * 30).toColor(60));

            pinchCircle.drawPie(0.0, hand.pinchStrength * TwoPi, HSV(hand.id * 30));

            grabCircle.draw(HSV(hand.id * 30).toColor(60));

            grabCircle.drawPie(0.0, hand.grabStrength * TwoPi, HSV(hand.id * 30));

            font2(L"Pinch").drawCenter(pinchCircle.center);

            font2(L"Grab").drawCenter(grabCircle.center);

            for (const auto& finger : hand.fingers)
            {
                for (const auto& joint : finger.joints)
                {
                    Sphere(joint*0.05, 0.2).draw(HSV(finger.id * 10).toColor());
                }

                const int32 begin = (finger.type == LeapMotion::FingerType::Thumb)
                    || (finger.type == LeapMotion::FingerType::Pinky) ? 0 : 1;

                for (int32 i = begin; i < 4; ++i)
                {
                    Cylinder(finger.joints[i] * 0.05, finger.joints[i + 1] * 0.05, 0.1).draw();
                }
            }

            for (auto i : step(Min(4, static_cast<int32>(hand.fingers.size()))))
            {
                Cylinder(hand.fingers[i].joints[1] * 0.05, hand.fingers[i + 1].joints[1] * 0.05, 0.1).draw();
            }

            Cylinder(hand.fingers[0].joints[0] * 0.05, hand.fingers[hand.fingers.size() - 1].joints[0] * 0.05, 0.1).draw();
        }

        Box(1).draw();
    }
}

ジェスチャーの情報を出力

# include <Siv3D.hpp>
# include <Siv3DAddon/LeapMotion.hpp>

void Main()
{
    Window::Resize(1024, 640);

    LeapMotion::RegisterAddon();

    // ジェスチャーを有効に
    LeapMotion::EnableGesture(LeapMotion::GestureType::Circle);
    LeapMotion::EnableGesture(LeapMotion::GestureType::Swipe);
    LeapMotion::EnableGesture(LeapMotion::GestureType::KeyTap);
    LeapMotion::EnableGesture(LeapMotion::GestureType::ScreenTap);

    while (System::Update())
    {
        Graphics3D::FreeCamera();

        for (const auto& gesture : LeapMotion::Gestures())
        {
            Println(gesture.gestureName);

            if (gesture.type == LeapMotion::GestureType::Circle)
            {
                Println(gesture.pos);
                Println(gesture.direction);
                Println(gesture.progress);
                Println(gesture.radius);
                Println(gesture.clockwiseness == LeapMotion::CircleClockwiseness::Clockwise);
            }
            else if (gesture.type == LeapMotion::GestureType::Swipe)
            {
                Println(gesture.pos);
                Println(gesture.direction);
                Println(gesture.speed);
                Println(gesture.startPos);
            }
            else if (gesture.type == LeapMotion::GestureType::KeyTap)
            {
                Println(gesture.pos);
                // Siv3DAddon/LeapMotion.hpp (572) を g.direction = ToVec3(keytapGesture.direction()); に修正!
                Println(gesture.direction);
            }
            else if (gesture.type == LeapMotion::GestureType::ScreenTap)
            {
                Println(gesture.pos);
                Println(gesture.direction);
            }
        }

        for (const auto& hand : LeapMotion::Hands())
        {
            const Vec3 scaledPos = hand.pos*0.05;

            Sphere(scaledPos, 0.5).draw(HSV(hand.id * 30).toColor());

            const Vec2 screenBase = Graphics3D::ToScreenPos(scaledPos).xy();

            for (const auto& finger : hand.fingers)
            {
                for (const auto& joint : finger.joints)
                {
                    Sphere(joint*0.05, 0.2).draw(HSV(finger.id * 10).toColor());
                }
            }
        }

        Box(1).draw();
    }
}

Siv3D について

  1. Siv3D の基本
  2. 図形を描く
  3. テクスチャを描く
  4. テキストを描く
  5. 文字列と数値の変換
  6. キーボード入力
  7. マウス入力
  8. サウンドの再生
  9. MIDI の再生
  10. ウィンドウと背景
  11. 図形のあたり判定
  12. 乱数
  13. ダイアログ
  14. ドラッグ & ドロップ
  15. アプリの状態
  16. テキストファイル
  17. INI, CSV, JSON
  18. バイナリファイル
  19. GUI
  20. アセット管理
  21. 画像編集
  22. Web カメラ
  23. マイク入力
  24. 経過時間の測定
  25. HSV カラー
  26. ファイルダウンロード
  27. 3D 描画
  28. 2D のレンダーステート
  29. 3D のレンダーステート
  30. パーティクル
  31. スクリーンショット
  32. アプリケーションの公開
  33. さらに学ぶには

表現テクニック集

入出力デバイス

開発のヒント

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