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アプリの状態

Reputeless edited this page Mar 14, 2017 · 3 revisions

今何フレーム目かを取得する

System::FrameCount()System::Update() が呼ばれた回数を返します。

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Font font(30);

	while (System::Update())
	{
		font(System::FrameCount(), L"フレーム目").draw();
	}
}

カーソルの表示 / 非表示

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	while (System::Update())
	{
		if (Input::KeyH.clicked)
		{
			Cursor::SetStyle(CursorStyle::None);
		}

		if (Input::KeyS.clicked)
		{
			Cursor::SetStyle(CursorStyle::Default);
		}

		Circle(Mouse::Pos(), 20).draw();
	}
}

プログラムからアプリを終了する

System::Exit() を呼ぶと、次の System::Update() が false を返し、メインループが終了します。
System::Exit() はエンジンに終了を通知するだけの関数であり、使用は必須ではありません。

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	while (System::Update())
	{
		if (Input::MouseL.clicked)
		{
			// 次の System::Update() が false を返す
			System::Exit();
		}
	}
}

終了イベントを設定

アプリケーションを終了する条件を設定できます。

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	// エスケープキーか右クリックか System::Exit() で終了
	System::SetExitEvent(WindowEvent::EscapeKey | WindowEvent::RightClick);

	while (System::Update())
	{
		if (Input::KeySpace.clicked)
		{
			System::Exit();
		}
	}
}

フレームレート

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Font font(30);

	while (System::Update())
	{
		font(Profiler::FPS(), L"fps").draw();
	}
}

Sleep

処理を中断する時間を指定します。

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Font font(30);

	// 2.34 秒スリープ
	System::Sleep(2.34s);

	while (System::Update())
	{
		Circle(Mouse::Pos(), 100).draw();
	}
}

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Siv3D について

  1. Siv3D の基本
  2. 図形を描く
  3. テクスチャを描く
  4. テキストを描く
  5. 文字列と数値の変換
  6. キーボード入力
  7. マウス入力
  8. サウンドの再生
  9. MIDI の再生
  10. ウィンドウと背景
  11. 図形のあたり判定
  12. 乱数
  13. ダイアログ
  14. ドラッグ & ドロップ
  15. アプリの状態
  16. テキストファイル
  17. INI, CSV, JSON
  18. バイナリファイル
  19. GUI
  20. アセット管理
  21. 画像編集
  22. Web カメラ
  23. マイク入力
  24. 経過時間の測定
  25. HSV カラー
  26. ファイルダウンロード
  27. 3D 描画
  28. 2D のレンダーステート
  29. 3D のレンダーステート
  30. パーティクル
  31. スクリーンショット
  32. アプリケーションの公開
  33. さらに学ぶには

表現テクニック集

入出力デバイス

開発のヒント

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