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ペンタブレット

Reputeless edited this page Nov 17, 2016 · 1 revision

タッチと座標

マウスと共通です。

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	while(System::Update())
	{
		// タッチはマウスの左ボタンのと共通
		if(Input::MouseL.pressed)
		{
			// 座標はマウス座標と共通
			Circle(Mouse::Pos(),100).draw();
		}
	}
}

ペンの傾きと回転

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Font font(30);

	const Texture texture(L"Example/Windmill.png");

	while (System::Update())
	{
		// 地面に対する傾き(ペンが直立していると 90)
		const int32 xz = Pentablet::DegreeXZ();

		// 垂直な軸に対する回転角度(時計回りで 0 から 360)
		const int32 y = Pentablet::DegreeY();

		texture.rotate(Radians(1.0*y)).draw();

		font(xz, L',', y).draw();
	}
}

筆圧

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Font font(30);

	if (!Pentablet::SupportsPressure())
	{
		return; // 筆圧測定に対応していない
	}

	while (System::Update())
	{
		// 筆圧 [0.0-1.0]
		const double pressure = Pentablet::Pressure();

		// 筆圧に応じて円の大きさを変える
		Circle(Mouse::Pos(), pressure * 200).draw(Palette::Skyblue);

		font(pressure).draw();
	}
}

ペンタブを使ったゲーム

# include <Siv3D.hpp>

Circle CreateCircle()
{
	return{ RandomVec2({ 80, 560 }, { 80, 400 }), Random(10.0, 80.0) };
}

void Main()
{
	const Sound sound(L"Example/Sound.mp3");

	const Font font(30);

	if (!Pentablet::SupportsPressure())
	{
		return;
	}

	Circle innerCircle = CreateCircle();

	const int32 maxCount = 15;

	int32 count = 0;

	while (System::Update())
	{
		const Circle outerCircle = innerCircle.stretched(20.0);

		const double pressure = Pentablet::Pressure()*100.0;

		const Circle pressureCircle(Mouse::Pos(), pressure);

		if (pressureCircle.contains(innerCircle)
			&& outerCircle.contains(pressureCircle))
		{
			++count;
		}
		else
		{
			count = 0;
		}

		if (count == maxCount)
		{
			count = 0;

			sound.playMulti();

			innerCircle = CreateCircle();
		}

		innerCircle.drawFrame(1.0, 1.0);

		outerCircle.drawFrame(1.0, 1.0);

		pressureCircle.drawFrame(1.0, 1.0, Palette::Skyblue);

		pressureCircle.drawPie(0.0, TwoPi / maxCount*count, Palette::Skyblue);
	}
}

Siv3D について

  1. Siv3D の基本
  2. 図形を描く
  3. テクスチャを描く
  4. テキストを描く
  5. 文字列と数値の変換
  6. キーボード入力
  7. マウス入力
  8. サウンドの再生
  9. MIDI の再生
  10. ウィンドウと背景
  11. 図形のあたり判定
  12. 乱数
  13. ダイアログ
  14. ドラッグ & ドロップ
  15. アプリの状態
  16. テキストファイル
  17. INI, CSV, JSON
  18. バイナリファイル
  19. GUI
  20. アセット管理
  21. 画像編集
  22. Web カメラ
  23. マイク入力
  24. 経過時間の測定
  25. HSV カラー
  26. ファイルダウンロード
  27. 3D 描画
  28. 2D のレンダーステート
  29. 3D のレンダーステート
  30. パーティクル
  31. スクリーンショット
  32. アプリケーションの公開
  33. さらに学ぶには

表現テクニック集

入出力デバイス

開発のヒント

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