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ペンタブレット
Reputeless edited this page Nov 17, 2016
·
1 revision
マウスと共通です。
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
while(System::Update())
{
// タッチはマウスの左ボタンのと共通
if(Input::MouseL.pressed)
{
// 座標はマウス座標と共通
Circle(Mouse::Pos(),100).draw();
}
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(30);
const Texture texture(L"Example/Windmill.png");
while (System::Update())
{
// 地面に対する傾き(ペンが直立していると 90)
const int32 xz = Pentablet::DegreeXZ();
// 垂直な軸に対する回転角度(時計回りで 0 から 360)
const int32 y = Pentablet::DegreeY();
texture.rotate(Radians(1.0*y)).draw();
font(xz, L',', y).draw();
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(30);
if (!Pentablet::SupportsPressure())
{
return; // 筆圧測定に対応していない
}
while (System::Update())
{
// 筆圧 [0.0-1.0]
const double pressure = Pentablet::Pressure();
// 筆圧に応じて円の大きさを変える
Circle(Mouse::Pos(), pressure * 200).draw(Palette::Skyblue);
font(pressure).draw();
}
}
# include <Siv3D.hpp>
Circle CreateCircle()
{
return{ RandomVec2({ 80, 560 }, { 80, 400 }), Random(10.0, 80.0) };
}
void Main()
{
const Sound sound(L"Example/Sound.mp3");
const Font font(30);
if (!Pentablet::SupportsPressure())
{
return;
}
Circle innerCircle = CreateCircle();
const int32 maxCount = 15;
int32 count = 0;
while (System::Update())
{
const Circle outerCircle = innerCircle.stretched(20.0);
const double pressure = Pentablet::Pressure()*100.0;
const Circle pressureCircle(Mouse::Pos(), pressure);
if (pressureCircle.contains(innerCircle)
&& outerCircle.contains(pressureCircle))
{
++count;
}
else
{
count = 0;
}
if (count == maxCount)
{
count = 0;
sound.playMulti();
innerCircle = CreateCircle();
}
innerCircle.drawFrame(1.0, 1.0);
outerCircle.drawFrame(1.0, 1.0);
pressureCircle.drawFrame(1.0, 1.0, Palette::Skyblue);
pressureCircle.drawPie(0.0, TwoPi / maxCount*count, Palette::Skyblue);
}
}
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