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テクスチャを描く
Reputeless edited this page Mar 14, 2017
·
4 revisions
画像ファイルを読み込み、描画可能な Texture
を作成します。
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
// テクスチャを画像ファイルからロード
const Texture texture(L"Example/Windmill.png");
while (System::Update())
{
// テクスチャを描く
texture.draw();
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Texture texture(L"Example/Windmill.png");
while (System::Update())
{
// 位置 (100, 50) にテクスチャを描く
texture.draw(100, 50);
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Texture texture(L"Example/Windmill.png");
while (System::Update())
{
// テクスチャ内のピクセル (260, 100) から 幅 200, 高さ 220 の範囲を
// 位置 (20, 20) に描く
texture(260, 100, 200, 220).draw(20, 20);
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Texture texture(L"Example/Windmill.png");
while (System::Update())
{
// テクスチャを反転して描く
texture.mirror().draw();
// テクスチャ内のピクセル (260, 100) から 幅 200, 高さ 220 の範囲を
// 左右反転して
// 位置 (350, 200) に描く
texture(260, 100, 200, 220).mirror().draw(350, 200);
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Texture texture(L"Example/Windmill.png");
while (System::Update())
{
// テクスチャを反転させて描く
texture.flip().draw();
// テクスチャ内のピクセル (260, 100) から 幅 200, 高さ 220 の範囲を
// 上下反転させて
// 位置 (20, 20) に描く
texture(260, 100, 200, 220).flip().draw(350, 200);
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Texture texture(L"Example/Windmill.png");
while (System::Update())
{
// テクスチャを 0.5 倍に縮小して描く
texture.scale(0.5).draw();
// テクスチャを 横 1.0 倍、縦 0.5 倍に縮小して
// 位置 (0, 200) に描く
texture.scale(1.0, 0.5).draw(0, 200);
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Texture texture(L"Example/Windmill.png");
while (System::Update())
{
// テクスチャを 縦 640, 横 480 ドットに拡大して描く
texture.resize(640, 480).draw();
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Texture texture(L"Example/Windmill.png");
while (System::Update())
{
// テクスチャを 縦 640, 横 480 ドットの範囲に繰り返しマッピングして描く
texture.map(640, 480).draw();
}
}
時計回りの回転角度を ラジアン角 で指定します。
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Texture texture(L"Example/Windmill.png");
while (System::Update())
{
// テクスチャを -15° 回転して描く
texture.rotate(Radians(-15)).draw();
// テクスチャ内のピクセル (260, 100) から 幅 200, 高さ 220 の範囲を
// 15° 回転して
// 位置 (350, 200) に描く
texture(260, 100, 200, 220).rotate(15_deg).draw(350, 200);
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Texture texture(L"Example/Windmill.png");
while (System::Update())
{
// テクスチャ内の位置 (0, 0) を中心に-15° 回転して描く
texture.rotateAt(0, 0, Radians(-15)).draw();
// テクスチャ内のピクセル (260, 100) から 幅 200, 高さ 220 の範囲を
// その範囲内の位置 (50, 50) を中心に 15° 回転して
// 位置 (350, 200) に描く
texture(260, 100, 200, 220).rotateAt(50, 50, 15_deg).draw(350, 200);
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Texture texture(L"Example/Windmill.png");
while (System::Update())
{
// 位置 (100, 100) から 幅 300, 高さ 200 の長方形に
// テクスチャを貼り付けて描く
Rect(100, 100, 300, 200)(texture).draw();
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Texture texture(L"Example/Windmill.png");
while (System::Update())
{
// 位置 (100, 100) から 幅 300, 高さ 200 の長方形に
// テクスチャ内のピクセル (260, 100) から 幅 200, 高さ 220 の範囲を
// 貼り付けて描く
Rect(100, 100, 300, 200)(texture(260, 100, 200, 220)).draw();
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Texture texture(L"Example/Windmill.png");
while (System::Update())
{
// 位置 (100, 100) から 幅 300, 高さ 200 の長方形を
// 45° 回転させ、
// そこにテクスチャを貼り付けて描く
Rect(100, 100, 300, 200).rotated(45_deg)(texture).draw();
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Texture texture(L"Example/Windmill.png");
while (System::Update())
{
// 背景に白い四角を描く
Rect(0, 0, 300, 300).draw();
// テクスチャのアルファ値(不透明度)を 180 に設定して
// 位置 (100, 100) に描く
texture.draw(100, 100, Alpha(180));
}
}
Color(r, g, b, a)
で指定することもできます。
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Texture texture(L"Example/Windmill.png");
while (System::Update())
{
// 背景に白い四角を描く
Rect(0, 0, 300, 300).draw();
// テクスチャのアルファ値(不透明度)を 180 に設定して
// 位置 (100, 100) に描く
texture.draw(100, 100, Color(255, 255, 255, 180));
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Texture texture(L"Example/Windmill.png");
while (System::Update())
{
// テクスチャを RGB(0, 255, 255) と乗算して
// 位置 (100, 100) に描く
texture.draw(100, 100, Color(0, 255, 255));
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Texture texture(L"Example/Windmill.png");
// テクスチャの幅
const int32 width = texture.width;
// テクスチャの高さ
const int32 height = texture.height;
while (System::Update())
{
// テクスチャと同じ大きさの長方形を描く
Rect(0, 0, width, height).draw(Palette::Skyblue);
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Texture texture(L"Example/Windmill.png");
while (System::Update())
{
// テクスチャ内のピクセル (260, 100) から 幅 200, 高さ 220 の範囲を
// 中心が (300, 300) になる位置に描く
texture(260, 100, 200, 220).drawAt(300, 300);
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Texture texture(L"Example/Windmill.png");
while (System::Update())
{
// テクスチャの UV 座標 (0.0, 0.0) から
// 幅 0.5, 高さ 1.0 の範囲を
// 位置 (100, 100) に描く
texture.uv(0.0, 0.0, 0.5, 1.0).draw(100, 100);
}
}
画像ファイルが存在しなかった場合などに、Texture の作成に失敗することがあります。
テクスチャの作成に失敗していないかを調べるには !
演算子を使います。
なお、Siv3D では作成に失敗した Texture を使用しても問題は起こりません。代わりに黄色い 16x16 の画像が設定されます。
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Texture texture(L"Example/aaa.png");
if (!texture)
{
// 読み込みに失敗したら終了
return;
}
while (System::Update())
{
// テクスチャを描く
texture.draw();
}
}
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