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Kinect v2

Reputeless edited this page Mar 14, 2017 · 4 revisions

デプスとボディを取得する

デプスとボディの取得
# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
    if (!KinectV2::IsAvailable())
    {
        return;
    }

    if (!KinectV2::Start())
    {
        return;
    }

    DynamicTexture depthTexture;

    std::array<Optional<KinectV2Body>, 6> bodies;

    while (System::Update())
    {
        if (KinectV2::HasNewDepthFrame())
        {
            KinectV2::GetDepthFrame(depthTexture);
        }

        if (KinectV2::HasNewBodyFrame())
        {
            KinectV2::GetBodyFrame(bodies);
        }

        depthTexture.draw();

        for (const auto& body : bodies)
        {
            if (!body)
            {
                continue;
            }

            for (const auto& joint : body->joints)
            {
                Circle(joint.depthSpacePos, 15).drawFrame(6.0, 0.0, Palette::Red);
            }
        }
    }
}

すべての情報を取得する

# include <Siv3D.hpp>

String ToString(HandState handState)
{
    switch (handState)
    {
    case HandState::NotTracked:
        return L"Not Tracked";
    case HandState::Open:
        return L"Open";
    case HandState::Closed:
        return L"Closed";
    case HandState::Lasso:
        return L"Lasso";
    default:
        return L"Unknown";
    }
}

Color CustomDepthColoring(uint16 depth)
{
    return depth != 0 ? HSV(depth / 4.0, 1.0, 0.8) : Palette::Black;
}

void Main()
{
    Window::Resize(1280, 860);

    if (!KinectV2::IsAvailable())
    {
        MessageBox::Show(L"Kinect v2 は利用できません");

        return;
    }

    const int dataTypeFlag =
        KinectV2DataType::Default       // RGB 画像, 深度画像, BodyIndex 画像, Body(関節)
        | KinectV2DataType::Infrared    // 赤外線画像
        | KinectV2DataType::AudioBeam;  // 音源方向

    if (!KinectV2::Start(dataTypeFlag))
    {
        MessageBox::Show(L"Kinect v2 の起動に失敗しました。");

        return;
    }

    DynamicTexture colorTexture, depthTexture, bodyIndexTexture, infraredTexture;

    std::array<Optional<KinectV2Body>, 6> bodies;

    KinectV2AudioBeam audioBeam;

    const Font font(30, Typeface::Heavy), font2(20);

    const double rgbScaling = 424.0 / 1080.0;

    while (System::Update())
    {
        if (KinectV2::HasNewColorFrame())
        {
            KinectV2::GetColorFrame(colorTexture);
        }

        if (KinectV2::HasNewDepthFrame())
        {
            KinectV2::GetDepthFrame(depthTexture, CustomDepthColoring);
        }

        if (KinectV2::HasNewBodyIndexFrame())
        {
            KinectV2::GetBodyIndexFrame(bodyIndexTexture);
        }

        if (KinectV2::HasNewBodyFrame())
        {
            KinectV2::GetBodyFrame(bodies);
        }

        if (KinectV2::HasNewInfraredFrame())
        {
            KinectV2::GetInfraredFrame(infraredTexture);
        }

        if (KinectV2::HasNewAudioBeamFrame())
        {
            KinectV2::GetAudioBeamFrame(audioBeam);
        }

        depthTexture.draw(0, 0);

        colorTexture.scale(rgbScaling).draw(512, 0);

        bodyIndexTexture.draw(0, 424);

        infraredTexture.draw(512, 424);

        for (uint32 i = 0; i < bodies.size(); ++i)
        {
            const auto& body = bodies[i];

            if (!body)
            {
                continue;
            }

            for (const auto& joint : body->joints)
            {
                Circle(joint.depthSpacePos, 15).drawFrame(6.0, 0.0, HSV(i * 60));

                Circle(joint.colorSpacePos * rgbScaling + Point(512, 0), 10).drawFrame(6.0, 0.0, HSV(i * 60));
            }

            font(ToString(body->leftHand)).drawCenter(body->joints[V2JointType::HandLeft].depthSpacePos);

            font(ToString(body->rightHand)).drawCenter(body->joints[V2JointType::HandRight].depthSpacePos);

            font(L"傾き:", 2_dp, body->lean).drawCenter(body->joints[V2JointType::Head].depthSpacePos + Point(0, -40));
        }

        font2(L"音源方向: ", 1_dp, Degrees(audioBeam.angle), L"°").draw(1040, 460);

        const Vec2 center(1152, 520);

        Circle(center, 160).drawArc(Radians(90 + 40), Radians(100), 100, 0, Color(120));

        Line(center, (center + Vec2(0, 160).rotate(-audioBeam.angle))).drawArrow(6, { 20, 20 });

        Window::SetTitle(Profiler::FPS(), L"fps");
    }
}

Siv3D について

  1. Siv3D の基本
  2. 図形を描く
  3. テクスチャを描く
  4. テキストを描く
  5. 文字列と数値の変換
  6. キーボード入力
  7. マウス入力
  8. サウンドの再生
  9. MIDI の再生
  10. ウィンドウと背景
  11. 図形のあたり判定
  12. 乱数
  13. ダイアログ
  14. ドラッグ & ドロップ
  15. アプリの状態
  16. テキストファイル
  17. INI, CSV, JSON
  18. バイナリファイル
  19. GUI
  20. アセット管理
  21. 画像編集
  22. Web カメラ
  23. マイク入力
  24. 経過時間の測定
  25. HSV カラー
  26. ファイルダウンロード
  27. 3D 描画
  28. 2D のレンダーステート
  29. 3D のレンダーステート
  30. パーティクル
  31. スクリーンショット
  32. アプリケーションの公開
  33. さらに学ぶには

表現テクニック集

入出力デバイス

開発のヒント

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