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経過時間の測定
Reputeless edited this page Mar 14, 2017
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4 revisions
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(40);
Stopwatch stopwatch;
// ストップウォッチをスタート
stopwatch.start();
while (System::Update())
{
font(stopwatch.min(), L"分経過").draw(0, 0);
font(stopwatch.s(), L"秒経過").draw(0, 100);
font(stopwatch.ms(), L"ミリ秒経過").draw(0, 200);
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(40);
// ストップウォッチをスタート
Stopwatch stopwatch(true);
while (System::Update())
{
font(stopwatch.min(), L"分経過").draw(0, 0);
font(stopwatch.s(), L"秒経過").draw(0, 100);
font(stopwatch.ms(), L"ミリ秒経過").draw(0, 200);
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(40);
GUI gui(GUIStyle::Default);
gui.add(L"start", GUIButton::Create(L"start"));
gui.add(L"pause", GUIButton::Create(L"pause"));
gui.add(L"reset", GUIButton::Create(L"reset"));
gui.add(L"restart", GUIButton::Create(L"restart"));
Stopwatch stopwatch;
while (System::Update())
{
if (gui.button(L"start").pushed)
{
stopwatch.start();
}
if (gui.button(L"pause").pushed)
{
stopwatch.pause();
}
if (gui.button(L"reset").pushed)
{
stopwatch.reset();
}
if (gui.button(L"restart").pushed)
{
stopwatch.restart();
}
font(stopwatch.ms(), L"ミリ秒経過").draw(0, 100);
}
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const Font font(40);
GUI gui(GUIStyle::Default);
gui.add(L"start", GUIButton::Create(L"start"));
gui.add(L"pause", GUIButton::Create(L"pause"));
gui.add(L"reset", GUIButton::Create(L"reset"));
gui.addln(L"restart", GUIButton::Create(L"restart"));
gui.add(L"speed", GUISlider::Create(0.0, 2.0, 1.0, 300));
VariableSpeedStopwatch stopwatch;
while (System::Update())
{
stopwatch.setSpeed(gui.slider(L"speed").value);
if (gui.button(L"start").pushed)
{
stopwatch.start();
}
if (gui.button(L"pause").pushed)
{
stopwatch.pause();
}
if (gui.button(L"reset").pushed)
{
stopwatch.reset();
}
if (gui.button(L"restart").pushed)
{
stopwatch.restart();
}
font(stopwatch.ms(), L"ミリ秒経過").draw(0, 100);
}
}
EventTimer
はある時間の通過を調べられる Stopwatch
です。
イベントを EventTimer::addEvent()
で設定し、あるイベントの時間を通過したかどうかは EventTimer::onTriggered()
で判定します。
EventTimer::clearEvents()
を呼ばない限り、設定したイベント情報は消えないので、EventTimer::restart()
で何回でもイベントを発生させることができます。
Stopwatch
と異なり、イベント通過判定のために毎フレーム EventTimer::update()
を呼ぶ必要があることに注意してください。
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Graphics::SetBackground(Palette::Gray);
EventTimer eventTimer;
eventTimer.addEvent(L"Red", 2.0s);
eventTimer.addEvent(L"Blue", 6.0s);
eventTimer.addEvent(L"Green", 4.0s);
eventTimer.start();
while (System::Update())
{
const auto elapsed = eventTimer.update();
PutText(elapsed).at(200, 20);
if (eventTimer.onTriggered(L"Red"))
{
Println(L"Red: ", elapsed);
Graphics::SetBackground(Palette::Red);
}
if (eventTimer.onTriggered(L"Green"))
{
Println(L"Green: ", elapsed);
Graphics::SetBackground(Palette::Green);
}
if (eventTimer.onTriggered(L"Blue"))
{
Println(L"Blue: ", elapsed);
Graphics::SetBackground(Palette::Blue);
}
if (Input::MouseR.clicked)
{
Println(L"restart");
Graphics::SetBackground(Palette::Gray);
eventTimer.restart();
}
}
}
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