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ファイルダウンロード

Reputeless edited this page Mar 14, 2017 · 4 revisions

ファイルをダウンロードする(同期)

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	// インターネットに接続されているかをチェック
	if (!Internet::IsConnected())
	{
		return;
	}

	const FilePath url = L"http://eoimages.gsfc.nasa.gov/images/imagerecords/1000/1133/AS17-148-22727.jpg";

	const FilePath savePath = L"Tutorial-Download.jpg";

	HTTPClient client;

	// ダウンロード(同期)
	if (!client.download(url, savePath))
	{
		return;
	}

	const Texture texture(savePath);

	while (System::Update())
	{
		texture.draw();
	}
}

非同期ダウンロードの進行状況を取得する

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	if (!Internet::IsConnected())
	{
		return;
	}

	const Font font(20);

	const FilePath url = L"http://eoimages.gsfc.nasa.gov/images/imagerecords/4000/4882/AS11-44-6548_lrg.jpg";
	const FilePath savePath = L"Tutorial-Download2.jpg";

	HTTPClient client;

	// ダウンロード(非同期)
	if (!client.downloadAsync(url, savePath))
	{
		return;
	}

	// まだダウンロードされていないので、この時点では読み込まない
	Texture texture;

	while (System::Update())
	{
		if (texture)
		{
			texture.scale(0.5).draw();
		}

		if (Input::KeyC.clicked)
		{
			// 実行中のダウンロードの中止
			client.cannelDownload();
		}

		const DownloadProgress progress = client.retreiveProgress();

		if (progress.status == DownloadStatus::Working)
		{
			const double p = progress.getProgress().value_or(0.5);

			RectF(p * 640, 80).draw();

			font(0_dp, p * 100, L'%').drawCenter(400);
		}
		else if (progress.status == DownloadStatus::Succeeded)
		{
			texture = Texture(savePath);
		}
		else if (progress.status == DownloadStatus::None)
		{
			font(L"ダウンロード中のファイルはありません。").drawCenter(400);
		}
	}
}

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Siv3D について

  1. Siv3D の基本
  2. 図形を描く
  3. テクスチャを描く
  4. テキストを描く
  5. 文字列と数値の変換
  6. キーボード入力
  7. マウス入力
  8. サウンドの再生
  9. MIDI の再生
  10. ウィンドウと背景
  11. 図形のあたり判定
  12. 乱数
  13. ダイアログ
  14. ドラッグ & ドロップ
  15. アプリの状態
  16. テキストファイル
  17. INI, CSV, JSON
  18. バイナリファイル
  19. GUI
  20. アセット管理
  21. 画像編集
  22. Web カメラ
  23. マイク入力
  24. 経過時間の測定
  25. HSV カラー
  26. ファイルダウンロード
  27. 3D 描画
  28. 2D のレンダーステート
  29. 3D のレンダーステート
  30. パーティクル
  31. スクリーンショット
  32. アプリケーションの公開
  33. さらに学ぶには

表現テクニック集

入出力デバイス

開発のヒント

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