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Siv3D August 2016 の新機能サンプル
Reputeless edited this page Aug 25, 2016
·
19 revisions
- サイズ可変のウィンドウ
- W/A/S/D キーやマウス右ボタン、ホイールでカメラを移動
# include <Siv3D.hpp>
# include <HamFramework.hpp>
void Main()
{
ScalableWindow::Setup();
CameraBox2D camera(Vec2(0,0), 17.0);
PhysicsWorld world;
auto ground = world.createLineString(Vec2(0, 0), { Vec2(-20, 20), Vec2(-20, 10), Vec2(20, 0), Vec2(20, 20) }, none, none, PhysicsBodyType::Static);
Array<PhysicsBody> bodies;
bodies.push_back(world.createPolygon(Vec2(-8, 9), Geometry2D::CreateStar(1)));
for (auto i : step(100))
{
bodies.push_back(world.createCircle(Vec2(0, 5 + i * 2), 0.5));
}
while (System::Update())
{
world.update();
camera.update();
{
const auto t1 = camera.createTransformer();
const auto t2 = ScalableWindow::CreateTransformer();
ground.draw();
for (const auto& body : bodies)
{
body.draw(Palette::Skyblue);
}
}
camera.draw(Palette::Orange);
}
}
- Siv3D の基本
- 図形を描く
- テクスチャを描く
- テキストを描く
- 文字列と数値の変換
- キーボード入力
- マウス入力
- サウンドの再生
- MIDI の再生
- ウィンドウと背景
- 図形のあたり判定
- 乱数
- ダイアログ
- ドラッグ & ドロップ
- アプリの状態
- テキストファイル
- INI, CSV, JSON
- バイナリファイル
- GUI
- アセット管理
- 画像編集
- Web カメラ
- マイク入力
- 経過時間の測定
- HSV カラー
- ファイルダウンロード
- 3D 描画
- 2D のレンダーステート
- 3D のレンダーステート
- パーティクル
- スクリーンショット
- アプリケーションの公開
- さらに学ぶには
- アプリランチャーを作ろう
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- 横スクロールゲームを作ろう
- ドット絵エディタを作ろう
- シーン遷移をサポートする SceneManager の使い方
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- タスクシステムを使う
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- 音楽プレイヤー
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- 3Dシーン
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- シューティングゲーム
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- Sketch to Polygon
- 軌跡
- Plot3D
- テンポとピッチの変更
- 長方形の影
- Twitterクライアント
- Polygon to Mesh
- 3Dテキスト
- アプリ終了の確認
- 地形の生成
- アーカイブファイル
- GUIのアニメーション
- Aero Glassエフェクト
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- リンクテキスト
- 付箋
- シーン切り替え(シルエット)
- MIDIシーケンサー
- 数つなぎ
- 画面を揺らす
- 対称定規
- aobench
- MIDIビジュアライザー
- 電卓
- 手書き文字認識
- 顔検出
- 音声合成
- Image to PhysicsBody