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2016 年 8 月 7 日 SIGPX2

Siv3D デモ

1. 図形とマウス

2. マイク FFT

3. AR

4. Siv3D-kun

5. ツイート投稿

6. 3D Plot

7. 手書き文字認識

8. Glitch

#include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Image image = Dialog::OpenImage();

	if (!image)
	{
		return;
	}

	const int32 noiseCount = image.num_pixels / 4000;
	const Array<uint8> original = image.encodeJPEG(90).asArray();

	DynamicTexture texture(image);
	Window::Resize(texture.size);

	while (System::Update())
	{
		if (Input::MouseL.clicked)
		{
			Array<uint8> memory(original);

			for (int32 i = 0; i < noiseCount; ++i)
			{
				memory[Random(630u, static_cast<uint32>(memory.size() - 1))] = static_cast<uint8>(Random(255));
			}

			texture.fill(Image(ByteArray(std::move(memory))));
		}

		texture.draw();
	}
}

9. MIDI ビジュアライザー

Siv3D スクリプト

ペイント

Say

ブロックくずし

おまけ

12 種類の方法で操作するブロックくずし

# include <Siv3D.hpp>
# include <Siv3DAddon/LeapMotion.hpp>

enum class InputType
{
	Mouse, Keyboard, Leap, XInput, Clap, Acceleration, Arduino, Kinect, Pentab, Touch, AR, FFT
};

Array<Rect> GetWalls(InputType type, double& rotation, Recorder& r, Webcam& w)
{
	const int W = Window::Width(), H = Window::Height();
	static Serial arduino(7);
	static int x = 180;
	Array<Rect> walls;

	rotation *= (type == InputType::AR);

	if (type == InputType::Mouse)
	{
		walls.push_back(Rect(200, 20).setCenter(Mouse::Pos().x, H - 100));
	}
	else if (type == InputType::Keyboard)
	{
		x += -24 * Input::KeyLeft.pressed + 24 * Input::KeyRight.pressed;
		walls.push_back(Rect(200, 20).setCenter(x, H - 100));
	}
	else if (type == InputType::Leap)
	{
		for (const auto& pointable : LeapMotion::Hands())
			walls.emplace_back(int(W / 2 + pointable.pos.x * 8), H - 100, 200, 20);
	}
	else if (type == InputType::XInput)
	{
		x += (XInput(0).leftThumbX / 1500) * (abs(XInput(0).leftThumbX) > 7000);
		walls.push_back(Rect(200, 20).setCenter(x, H - 100));
	}
	else if (type == InputType::Clap)
	{
		if (x == 10 && r.getMaxAmplitude() >= 0.2)
			x = W + 200;
		walls.push_back(Rect(x = Max(10, x - 40), 20).setCenter(W / 2, H - 100));
	}
	else if (type == InputType::Acceleration)
	{
		walls.push_back(Rect(300, 20).setCenter(W / 2 + int(KinectV1::GetAcceleration().x * (W + 200)), H - 100));
	}
	else if (type == InputType::Arduino)
	{
		uint8 data;
		if (arduino.available() && arduino.read(data))
			x = data / 256.0 * W;
		walls.emplace_back(x, H - 100, 200, 20);
	}
	else if (type == InputType::Kinect)
	{
		std::array<Optional<KinectV1Body>, 2> bodies;
		if (KinectV1::GetBodyFrame(bodies))
			bodies[0].then([&](KinectV1Body b) { x = (b.joints[V1JointType::Head].depthSpacePos.x - 320) * 6; });
		walls.push_back(Rect(400, 20).setCenter(x, H - 100));
	}
	else if (type == InputType::Pentab)
	{
		walls.push_back(Rect(200 + Pentablet::Pressure() * 300, 20).setCenter(Mouse::Pos().x, H - 100));
		rotation = Radians(Pentablet::DegreeY());
	}
	else if (type == InputType::Touch)
	{
		for (const auto& touch : Input::GetTouches())
			walls.emplace_back(Rect(200, 40).setCenter(touch.pos));
	}
	else if (type == InputType::AR)
	{
		Array<ARMarker> markers;

		if (w.getMarkers(markers) && !markers.empty())
		{
			x = static_cast<int>((1.0 - markers[0].screenPos.x / 640.0) *W*1.2 - W*0.2);
			rotation = -markers[0].rotation2D;
		}

		walls.emplace_back(x, H - 100, 250, 30);
	}
	else if (type == InputType::FFT)
	{
		const auto fft = FFT::Analyze(r);
		const auto it = std::max_element(&fft.buffer[100], &fft.buffer[360]);
		if (*it > 0.004)
			x = std::distance(&fft.buffer[100], it) * 6;
		walls.push_back(Rect(400, 20).setCenter(x, H - 100));
	}

	x = Clamp(x, 0, W);
	return walls;
}

Array<Rect> InitBlocks()
{
	Array<Rect> rects;
	const Size size(80, 40);
	const int w = Window::Width() / size.x;
	for (int i : step(5 * w))
		rects.emplace_back(i % w * size.x, 60 + i / w  * size.y, size);
	return rects;
}

void Main()
{
	Window::Resize(1600, 1000);
	Graphics::SetBackground(Palette::White);
	LeapMotion::RegisterAddon();
	Recorder recorder(5s, RecordingFormat::S44100, true);
	recorder.start();
	Webcam webcam(0);
	webcam.start();
	webcam.startAR();
	KinectV1::Start(KinectV1DataType::DefaultSeated);

	const Sound sound{ Wave(0.1s, [](double t) {return Fraction(t * 880)*0.5 - 0.25; }) };
	const double speed = 12.0;
	double rotation = 0.0, tone = 0;
	Circle ball(700, 400, 16);
	Vec2 ballVelocity(2.0, -speed);
	Array<Vec3> effects;
	Array<Rect> blocks = InitBlocks();
	GUI gui(GUIStyle::Default);
	gui.add(L"device", GUIRadioButton::Create({ L"マウス", L"キーボード", L"LeapMotion", L"Xbox 360",
		L"手拍子", L"加速度センサ", L"Arduino", L"Kinect", L"ペンタブ", L"マルチタッチ", L"AR マーカー", L"口笛" }, 0u));

	while (System::Update())
	{
		if (Input::KeyR.clicked)
			blocks = InitBlocks();

		for (auto it = blocks.begin(); it != blocks.end(); ++it)
		{
			if (it->intersects(ball))
			{
				if (it->bottom.intersects(ball) || it->top.intersects(ball))
					ballVelocity.y *= -1;
				else if (it->left.intersects(ball) || it->right.intersects(ball))
					ballVelocity.x *= -1;

				effects.emplace_back(Vec2(it->center), 0.0);
				blocks.erase(it);
				sound.playMulti(1, 1, Exp2(tone++ / 12.0));
				break;
			}
		}

		if ((ball.center.y<0 && ballVelocity.y<0) || (ball.y > Window::Height()))
			ballVelocity.y *= -1;

		if ((ball.center.x<0 && ballVelocity.x<0) || (Window::Width()<ball.center.x && ballVelocity.x>0))
			ballVelocity.x *= -1;

		for (auto& effect : effects)
		{
			const double value = Exp(-(effect.z += 0.01) * 5.0);
			Circle(effect.xy(), 400.0 * (1.0 - value)).drawFrame(value * 50, 0.0, ColorF(1.0, 0.8, 0.8));
		}

		for (const auto& block : blocks)
			block.draw(HSV((block.y - 40) * 1.2, 0.8, 1.0).toColorF(0.9));

		for (const auto& w : GetWalls(InputType(gui.radioButton(L"device").checkedItem.value()), rotation, recorder, webcam))
		{
			const auto wall = RoundRect(Rect(-w.size / 2, w.size), 6).asPolygon().rotated(rotation).moveBy(w.center);
			wall.draw(Palette::Skyblue);

			if (ballVelocity.y>0 && wall.intersects(ball))
			{
				ballVelocity = Vec2(Clamp((ball.center.x - w.center.x) / 8, -10., 10.)
					+ Random(-2., 2.), -ballVelocity.y).normalized()*speed;
				sound.playMulti(1, 1, 0.5);
			}
		}

		Erase_if(effects, [](const Vec3& effect) { return effect.z > 1.0; });
		tone = ball.y > Window::Height() * 0.6 ? 0 : tone;
		ball.moveBy(ballVelocity).draw(Palette::Skyblue);
		gui.style.visible = Input::KeySpace.pressed;
	}
}

Siv3D について

  1. Siv3D の基本
  2. 図形を描く
  3. テクスチャを描く
  4. テキストを描く
  5. 文字列と数値の変換
  6. キーボード入力
  7. マウス入力
  8. サウンドの再生
  9. MIDI の再生
  10. ウィンドウと背景
  11. 図形のあたり判定
  12. 乱数
  13. ダイアログ
  14. ドラッグ & ドロップ
  15. アプリの状態
  16. テキストファイル
  17. INI, CSV, JSON
  18. バイナリファイル
  19. GUI
  20. アセット管理
  21. 画像編集
  22. Web カメラ
  23. マイク入力
  24. 経過時間の測定
  25. HSV カラー
  26. ファイルダウンロード
  27. 3D 描画
  28. 2D のレンダーステート
  29. 3D のレンダーステート
  30. パーティクル
  31. スクリーンショット
  32. アプリケーションの公開
  33. さらに学ぶには

表現テクニック集

入出力デバイス

開発のヒント

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