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経過時間の測定

あさちゅん edited this page Jul 20, 2016 · 4 revisions

ストップウォッチ

```cpp # include

void Main() { const Font font(40);

Stopwatch stopwatch;

// ストップウォッチをスタート
stopwatch.start();

while (System::Update())
{
	font(stopwatch.min(), L"分経過").draw(0, 0);

	font(stopwatch.s(), L"秒経過").draw(0, 100);

	font(stopwatch.ms(), L"ミリ秒経過").draw(0, 200);
}

}


## ストップウォッチを初期化と同時にスタート
<img src="https://github.com/Siv3D/Reference-JP/blob/master/resource/tutorial/Stopwatch/stopwatch2.png?raw=true" width="640" height="480">  
```cpp
# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Font font(40);

	// ストップウォッチをスタート
	Stopwatch stopwatch(true);

	while (System::Update())
	{
		font(stopwatch.min(), L"分経過").draw(0, 0);

		font(stopwatch.s(), L"秒経過").draw(0, 100);

		font(stopwatch.ms(), L"ミリ秒経過").draw(0, 200);
	}
}

ストップウォッチの操作

```cpp # include

void Main() { const Font font(40);

GUI gui(GUIStyle::Default);
gui.add(L"start", GUIButton::Create(L"start"));
gui.add(L"pause", GUIButton::Create(L"pause"));
gui.add(L"reset", GUIButton::Create(L"reset"));
gui.add(L"restart", GUIButton::Create(L"restart"));

Stopwatch stopwatch;

while (System::Update())
{
	if (gui.button(L"start").pushed)
	{
		stopwatch.start();
	}

	if (gui.button(L"pause").pushed)
	{
		stopwatch.pause();
	}

	if (gui.button(L"reset").pushed)
	{
		stopwatch.reset();
	}

	if (gui.button(L"restart").pushed)
	{
		stopwatch.restart();
	}

	font(stopwatch.ms(), L"ミリ秒経過").draw(0, 100);
}

}


## スピードを変えられるストップウォッチ
<img src="https://github.com/Siv3D/Reference-JP/blob/master/resource/tutorial/Stopwatch/variablespeedstopwatch.png?raw=true" width="640" height="480">  
```cpp
# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Font font(40);

	GUI gui(GUIStyle::Default);
	gui.add(L"start", GUIButton::Create(L"start"));
	gui.add(L"pause", GUIButton::Create(L"pause"));
	gui.add(L"reset", GUIButton::Create(L"reset"));
	gui.addln(L"restart", GUIButton::Create(L"restart"));
	gui.add(L"speed", GUISlider::Create(0.0, 2.0, 1.0, 300));

	VariableSpeedStopwatch stopwatch;

	while (System::Update())
	{
		stopwatch.setSpeed(gui.slider(L"speed").value);

		if (gui.button(L"start").pushed)
		{
			stopwatch.start();
		}

		if (gui.button(L"pause").pushed)
		{
			stopwatch.pause();
		}

		if (gui.button(L"reset").pushed)
		{
			stopwatch.reset();
		}

		if (gui.button(L"restart").pushed)
		{
			stopwatch.restart();
		}

		font(stopwatch.ms(), L"ミリ秒経過").draw(0, 100);
	}
}

イベントタイマー

`EventTimer` はある時間の通過を調べられる `Stopwatch` です。 イベントを `EventTimer::addEvent()` で設定し、あるイベントの時間を通過したかどうかは `EventTimer::onTriggered()` で判定します。 `EventTimer::clearEvents()` を呼ばない限り、設定したイベント情報は消えないので、`EventTimer::restart()` で何回でもイベントを発生させることができます。 `Stopwatch` と異なり、イベント通過判定のために毎フレーム `EventTimer::update()` を呼ぶ必要があることに注意してください。 ```cpp # include

void Main() { Graphics::SetBackground(Palette::Gray);

EventTimer eventTimer;
eventTimer.addEvent(L"Red", 2.0s);
eventTimer.addEvent(L"Blue", 6.0s);
eventTimer.addEvent(L"Green", 4.0s);
eventTimer.start();

while (System::Update())
{
	const auto elapsed = eventTimer.update();

	PutText(elapsed).at(200, 20);

	if (eventTimer.onTriggered(L"Red"))
	{
		Println(L"Red: ", elapsed);
		Graphics::SetBackground(Palette::Red);
	}
	
	if (eventTimer.onTriggered(L"Green"))
	{
		Println(L"Green: ", elapsed);
		Graphics::SetBackground(Palette::Green);
	}
	
	if (eventTimer.onTriggered(L"Blue"))
	{
		Println(L"Blue: ", elapsed);
		Graphics::SetBackground(Palette::Blue);
	}

	if (Input::MouseR.clicked)
	{
		Println(L"restart");
		Graphics::SetBackground(Palette::Gray);
		eventTimer.restart();
	}
}

}


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Siv3D について

  1. Siv3D の基本
  2. 図形を描く
  3. テクスチャを描く
  4. テキストを描く
  5. 文字列と数値の変換
  6. キーボード入力
  7. マウス入力
  8. サウンドの再生
  9. MIDI の再生
  10. ウィンドウと背景
  11. 図形のあたり判定
  12. 乱数
  13. ダイアログ
  14. ドラッグ & ドロップ
  15. アプリの状態
  16. テキストファイル
  17. INI, CSV, JSON
  18. バイナリファイル
  19. GUI
  20. アセット管理
  21. 画像編集
  22. Web カメラ
  23. マイク入力
  24. 経過時間の測定
  25. HSV カラー
  26. ファイルダウンロード
  27. 3D 描画
  28. 2D のレンダーステート
  29. 3D のレンダーステート
  30. パーティクル
  31. スクリーンショット
  32. アプリケーションの公開
  33. さらに学ぶには

表現テクニック集

入出力デバイス

開発のヒント

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