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Releases: sikabane-works/bakabakaband

0.0.0.60-Alpha

30 Jul 14:31
6efd3a1
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What's Changed

  • (Flavor)クッソ汚いフレーバー要素定期 by @sikabane-works in #5004
  • (Monster) N:2179:死の吹奏楽団追加、ちんちん亭催眠おじさんの出現数指定、英語版のエラー修正。 by @sikabane-works in #5005
  • (Alliance) フラグ名Typoでヴァリノールに所属するモンスターが一体もいなかった不具合を修正。 by @sikabane-works in #5006
  • (Monster) トゥルカスのマイア追加、並びに各種現存モンスターの護衛やモブ数調整 by @sikabane-works in #5011
  • (Monster) N:2035:ターボババア/Turbo Hag の誤字修正 by @sikabane-works in #5012
  • (Monster) 川越市民、カサンドラの牢番追加、牙一族のモブ数設定。 by @sikabane-works in #5013
  • (Alliance) アライアンス所属モンスターの同族召喚の仕様変更。 by @sikabane-works in #5014
  • (Monster) N:2183:ひょうたん/CalabashN:2184:独楽/Spinning top 追加 by @sikabane-works in #5015
  • (Monster)[Fix] CREATURE_SPAWN 処理のエンバグ修正。 by @sikabane-works in #5017
  • (Monster)[Update] 牙大王と糞便クイルスルグ調整 by @sikabane-works in #5018
  • (Monster) のたうつウンパス&アジャ二&ダブリエル追加、リナルドのアライアンス調整 by @sikabane-works in #5030
  • (Monster) N:2188:自由人の狂想曲『ウンガロ』/Ungaro, Bohemian Rhapsody 追加 by @sikabane-works in #5039
  • (Monster) カンフーマン、SCP-682、マッドギア構成員、サボロー追加 by @sikabane-works in #5040
  • (Flavor)クッソ汚い各種フレーバー定期 by @sikabane-works in #5042
  • (Monster) つらぬきの騎士、同体騎手、ケインの海兵追加。ベネディクトの手下の調整。 by @sikabane-works in #5043
  • (Monster) SCPのカッチャマとゴリラと、馬鹿馬鹿版真・スメアゴル追加。 by @sikabane-works in #5044
  • (Monster) N:2199:便乗仏教修行僧/Binzyou Buddhism monkN:2200:ヴァリノールの森王『オロメ』/Orome, the Lord of Valinor Forest 追加。葦名系アライアンスのモブ数指定 by @sikabane-works in #5045
  • (Monster) N:2200:ヴァリノールの森王『オロメ』/Orome, the Lord of Valinor ForestSHOOT 抜け修正。 by @sikabane-works in #5046
  • (Spell) ユニーク召喚が常に失敗するバグを修正。 by @sikabane-works in #5047
  • (Monster) N:2201:ミラディンの抵抗者/Mirrodin's revelN:2202:ドラゴン・エンジン『レイモス』/Ramos, Dragon EngineN:2203:太陽の光の王『グウィン』Gwyn, Lord of Sunlight 追加、熟練戦士修正 by @sikabane-works in #5048
  • (Monster) N:2204:結晶亡者/Undead crystal soldierN:2205:腐れ谷のナメクジ/Phosphorescent SlugN:2206:腐れ谷の腐敗術師/Depraved Shaman in Valley of DefilementN:2207:『童貞ちんぽこ先生』/The Virgin Dick Teacher 追加 by @sikabane-works in #5049
  • (Monster) N:2208:ゲッター・ゴースト/Getter ghostN:2209:モノ・デアボリカ/Mono diabolique 追加。メスガキ・インプ修正 by @sikabane-works in #5058
  • (Monster) N:2210:糞尿レストランのエージェント/Agents of fecal restaurants & N:2211:ラトリアのマインド・フレイヤー/Mind flayer of the Tower of Latria.N:2212:セントール/Centaur 追加、ドラゴン田中修正 by @sikabane-works in #5059
  • (Monster) 小汚いスナガ修正、『ギトラグの怪物』、グール呼びの『ギサ』追加。 by @sikabane-works in #5061
  • (Mosnter)[Fix] 太陽がまぶしかったために消し損ねたテキストミスを修正。 by @sikabane-works in #5062
  • (Monster) N:2215:イノシシ/Wild boar & N:2216:チョウゲンボウ/Kestrel を追加。 by @sikabane-works in #5063
  • (Flavor) 適当にクッソ汚いネタ追加 by @sikabane-works in #5064
  • (Monster) ラピュタのロボット兵&ゴールド・イーク&イデ・ゴースト・マルコフの太祖『エドガー』追加 by @sikabane-works in #5065
  • (Monster) 大型&小型キノコ人間 by @sikabane-works in #5066
  • (Monster) スナガの暗殺者、のみ男、屁祭りの女王『西川先生』、南蛮兵を追加 by @sikabane-works in #5067
  • (Monster) デミ・デアボリカ & メスブタを超えたメスブタ『宮沢熹恵』 & 剣豪レイプ!『柳生と化した先輩』 & 食人花 追加 by @sikabane-works in #5068
  • (Flavor) 噂の追加と校正、幻覚主語追加。 by @sikabane-works in #5069
  • (Monster) 須弥陰群&スケルトン・ホビット&ホビットの男娼追加。ナイトブレード、スケルトン、『盗跖』 修正 by @sikabane-works in #5079
  • [Release] 0.0.0.60-Alpha by @sikabane-works in #5082

Full Changelog: 0.0.0.59-Alpha...0.0.0.60-Alpha

0.0.0.59-Alpha

01 Jul 12:10
f86c581
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What's Changed

  • (Monster) メガデス怪人、戦闘員、サムライ調整。ローニン、『外道高校野球監督』追加 by @sikabane-works in #4974
  • (Flavor)[Add] クッソ汚い噂定期。 by @sikabane-works in #4977
  • (Flavor)[Add] クッソ汚い噂定期。 by @sikabane-works in #4978
  • (Alliance) 秘密結社メガデス定義。 by @sikabane-works in #4975
  • (Monster) プチラヴォス &比良坂初音&GO教の戦士追加。ソードマン調整 by @sikabane-works in #4979
  • (Vault) ゲーミングちんぽ部屋4&虚空の穴1&電気ウナギ部屋 by @sikabane-works in #4980
  • (Monster) GO教の戦士、旗本退屈男修正。ヌゥ、太歳、R-66Y追加。 by @sikabane-works in #4981
  • (Monster) ラターキン&マッドギアのSAMURAI『ソドム』&デスレス&赤備えの足軽追加。赤備えの『重吉』に護衛追加、色変更 by @sikabane-works in #4982
  • (Feature)エルドラージの荒れ地2種追加とウラモグコジレックに適用 by @sikabane-works in #4983
  • [Release] 0.0.0.59-Alpha by @sikabane-works in #4989

Full Changelog: 0.0.0.58-Alpha...0.0.0.59-Alpha

0.0.0.58-Alpha

25 Jun 13:59
15b5123
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What's Changed

Full Changelog: 0.0.0.57-Alpha...0.0.0.58-Alpha

0.0.0.57-Alpha

23 Jun 08:02
0e100dc
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What's Changed

  • [Fix] また libcurl_a.lib がぶっ壊れていたので修正 by @sikabane-works in #4903
  • [Fix] Build-Windows-Release-Package.ps1 の修正。 by @sikabane-works in #4904
  • (Monster) ガイチ帝国バイオ兵器のガーディン第一形態とブレナー第一形態追加、マジューのMALEフラグ取り除き by @sikabane-works in #4905
  • [Fix] 一部アイテムを持ち運べないときのメッセージが誤っていた。 by @sikabane-works in #4907
  • (Monster) 忍者『じゃじゃ丸』追加、既存モンスターのいくらかに ELEMENTAL フラグ追加。 by @sikabane-works in #4908
  • (Monster) 臆病者の禍『デスプロフェット』&旗本退屈男『早乙女主水之介』&『柊さん家のお父さん』追加、遼くんの父母設定追加、ELEMENTALフラグ抜け指摘された火のエレメンタル、アリエル、クェイカー修正 by @sikabane-works in #4946
  • (Flavor) クッソ汚い噂、☆名追加。 by @sikabane-works in #4947
  • (Release) 0.0.0.57-Alpha by @sikabane-works in #4949

Full Changelog: 0.0.0.55-Alpha...0.0.0.57-Alpha

0.0.0.56-Alpha

19 Jun 11:00
9bb08c8
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What's Changed

  • Merge/#3388 by @sikabane-works in #4500
  • Merge/heng#3398 by @sikabane-works in #4501
  • [Fix] モンスターを視認していないのに損傷具合が分かってしまう by @sikabane-works in #4502
  • Merge/heng#3404 by @sikabane-works in #4503
  • Merge/heng#3405 by @sikabane-works in #4504
  • Merge/heng#3408 by @sikabane-works in #4505
  • (Flavor)[Add] クッソ汚い噂定期。 by @sikabane-works in #4506
  • (Monster)[Add] N:2146:おゆき & N:2147:クロベエ by @sikabane-works in #4507
  • (Item)[Fix] デフォルトでプレイヤーが持っている読み物をメルコールの書簡とアンナタールの落書きに戻す。 by @sikabane-works in #4510
  • 変愚「アイテム/モンスターをランダム生成するウィザードコマンドを実装した 」のマージ by @sikabane-works in #4511
  • 変愚「地形の明度変更コマンド打鍵時にシンボル一覧が表示されない不具合を修正した 」のマージ by @sikabane-works in #4512
  • 変愚「もう使われていないinet.cpp を削除した 」のマージ by @sikabane-works in #4513
  • [Refactor] #3418 msg_format(string_view,...) のオーバーロードを削除した by @sikabane-works in #4514
  • 変愚「[Refactor] report.cpp」のマージ by @sikabane-works in #4515
  • [Refactor] gf_colors に直接 std::string を持たせる by @sikabane-works in #4519
  • 変愚「quarks.cpp/h を削除した」のマージ by @sikabane-works in #4516
  • [Refactor] record-play-movie.cpp by @sikabane-works in #4520
  • [Fix] ムービーファイルの上書き確認メッセージにゴミが入っている by @sikabane-works in #4521
  • [Refactor] 自動拾いのエディタのヤンクバッファ処理 by @sikabane-works in #4522
  • 変愚「[Fix] 体格オートローラで指定した値で止まらない」のマージ by @sikabane-works in #4523
  • [Fix] メイン画面左に表示されるモンスターの状態表示の一部が残る by @sikabane-works in #4524
  • 変愚「get_value() の引数からchar* を消し、戻り値をoptional に変えた #3435」のマージ by @sikabane-works in #4543
  • 変愚「[Feature] スコア送信にcpp-httplibを使用する」のマージ by @sikabane-works in #4544
  • [Feature] Xft/X11版でカーソルおよび選択領域の下の文字をわかるようにする by @sikabane-works in #4545
  • 変愚「[Fix] get_open_filename関数でのダングリングポインタ参照 」のマージ by @sikabane-works in #4549
  • [Fix] 自動拾いエディタの配列範囲外アクセス by @sikabane-works in #4550
  • [Fix] Windowsでの実行時文字コードをShift_JISに固定する by @sikabane-works in #4551
  • 変愚「[Revert] HTTP(S)通信をlibcurlを使用したものに戻す」のマージ by @sikabane-works in #4552
  • [Fix] #3356 MSVCにおけるC++バージョンをC++20に統一した (Debug以外はlatestだったのでC++23の先行実… by @sikabane-works in #4553
  • [Refactor] message_strの戻り値を変更 by @sikabane-works in #4554
  • 変愚「[Fix] メッセージ表示位置のずれ」のマージ by @sikabane-works in #4555
  • [Fix] configureの--enable-chuukeiオプションを削除 by @sikabane-works in #4556
  • 変愚「静的警告の解消 その7」のマージ by @sikabane-works in #4557
  • [Fix] #2826 修行僧で酔っ払いの薬を飲むと時々記憶を失い、その他のクラスでは記憶を失わない不具合を解消した by @sikabane-works in #4558
  • 変愚「[Fix] デバッグコマンドのステータス変更が反映されない 」のマージ by @sikabane-works in #4559
  • 変愚「静的解析警告対応 その8」のマージ by @sikabane-works in #4560
  • [Feature] 文字列入力で先頭と末尾に移動 by @sikabane-works in #4563
  • [Feature] デバッグコマンドで一発で全ステータスをMAXにする機能 by @sikabane-works in #4564
  • [Fix] Player spells infoスポイラーの出力でクラッシュ by @sikabane-works in #4565
  • [Fix] 英語版に日本語のメッセージが含まれる by @sikabane-works in #4566
  • 変愚「[Feature] SHA-256ハッシュ値計算クラス」のマージ by @sikabane-works in #4567
  • [Feature] プレイヤー名を中央寄せして表示する by @sikabane-works in #4568
  • 変愚「get_com() のシグネチャを変える準備」のマージ by @sikabane-works in #4569
  • 変愚「hengband#3469 に混入した不具合修正 」のマージ by @sikabane-works in #4570
  • [Refactor] #3499 input_command() のシグネチャを変更した by @sikabane-works in #4571
  • [Fix] 装備変更時に店のアイテム表示内容が更新されない by @sikabane-works in #4572
  • [Fix] (デバッグ)セーブ時にクラッシュ by @sikabane-works in #4573
  • [Fix] heng#3479 での修正漏れ by @sikabane-works in #4574
  • 変愚「静的解析警告の解消 その11」のマージ by @sikabane-works in #4575
  • 変愚「[Feature] JSONライブラリの導入」のマージ by @sikabane-works in #4576
  • [Feature] 定義ファイルのチェックサム計算にSHA-256を使用する by @sikabane-works in #4577
  • [Chore] MSVCのビルドテストでCached LFS checkoutを使用する by @sikabane-works in #4578
  • [Refactor] 数値入力プロンプトにおいて、テンキー入力を (NumLockのON/OFFとは無関係に)数字の入力へ強制するよう修正した by @sikabane-works in #4579
  • [Refactor] 乱数ジェネレータのコピーで静的解析警告が出ていたので対処した by @sikabane-works in #4580
  • 変愚「askfor() の引数からchar* を除去し、戻り値をoptional に変えた」のマージ by @sikabane-works in #4581
  • 変愚「[Chore] ccacheが使用するキャッシュを分け、ビルドテストを並列に実行できるようにする 」のマージ by @sikabane-works in #4590
  • [Fix] ダンプの名前の位置が右にずれる by @sikabane-works in #4591
  • [Fix] #3537 買い物や自宅のアイテム選択中にESCキーが反応しない不具合を修正した by @sikabane-works in #4594
  • 変愚「stat_flags_desc とpval_flags1_desc を生配列からvector に変えた #3533」のマージ by @sikabane-works in #4595
  • 変愚「[Fix] nlohmann-jsonライブラリの静的解析警告」のマージ by @sikabane-works in #4596
  • 変愚「静的解析パッケージの更新」のマージ by @sikabane-works in #4597
  • 変愚「get_stock() をinput_stock() に変え、シグネチャを差し替え」のマージ by @sikabane-works in #4598
  • [Refactor] #3539 input_stock() の引数からcom_val をなくし、戻り値をoptional に変えた by @sikabane-works in #4599
  • 変愚「[Fix] 博物館で240個までしかアイテムが表示されない」のマージ by @sikabane-works in #4601
  • 変愚「店で存在しないアイテム番号を選択した後にEsc で抜けるとクラッシュする不具合を修正した 」のマージ by @sikabane-works in #4602
  • [Refactor] #3547 鉄獄100Fがムーンサイド状態になっていた不具合を修正した by @sikabane-works in #4603
  • 変愚「obj_desc_list を構成していた生配列を全てvector とstring に変えた」のマージ by @sikabane-works in #4604
  • 変愚「[Chore] ソースファイルのBOMを削除する」のマージ by @sikabane-works in #4605
  • 変愚「アーティファクトスポイラー周りのシグネチャ整理」のマージ by @sikabane-works in #4606
  • [Fix] 消去時に画面右端までの消去されないことがある by @sikabane-works in #4607
  • 変愚「[Fix] クエスト「もの言えぬ証人」のクローカーのマスが暗い」のマージ by @sikabane-works in #4608
  • 変愚「[Fix] GitHub Actionsによる自動生成スポイラーページの公開に失敗する」のマージ by @sikabane-works in #4609
  • 変愚「spoiler_file グローバル変数の使用箇所削減」のマージ by @sikabane-works in #4618
  • 変愚「[Feature] 店舗・建物内の画面をウィンドウ中央に表示する #3079」のマージ 1/2 by @sikabane-works in #4625
  • 変愚「[Feature] 店舗・建物内の画面をウィンドウ中央に表示する #3079」のマージ 2/2 by @sikabane-works in #4626
  • 変愚「画面サイズを取得する関数からint* の引数をなくし、戻り値をXY のpair にした」のマージ(1/2) by @sikabane-works in #4623
  • 変愚「terrain_type をfeature.cpp/h からsystem/terrain-type-definition.cpp/h に移した」のマージ 1/2 by @sikabane-works in #4628
  • 変愚「terrain_type をfeature.cpp/h からsystem/terrain-type-definition.cpp/h に移した」のマージ 2/2 by @sikabane-works in #4629
  • 変愚「画面サイズを取得する関数からint* の引数をなくし、戻り値をXY のpair にした」のマージ 2/2 by @sikabane-works in #4631
  • 変愚「モンスター魔法「ユニークモンスター口寄せ」を追加。併せて使用するモンスターの追加、巨大サイバー以下略の使用魔法に追加、青魔法とものまねも追加。」のマージ by @sikabane-works in #4633
  • 変愚「サルーインのExpを0→66666に修正」のマージ by @sikabane-works in #4634
  • 変愚「[Fix] 突然変異の炎のブレス威力表記がレベルx1になっていたものを実際通り、レベルx2に修正。」のマージ ...
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0.0.0.55-Alpha

04 May 10:53
038b653
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What's Changed

Full Changelog: 0.0.0.54-Alpha...0.0.0.55-Alpha

0.0.0.54-Alpha

29 Apr 09:16
62dce02
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What's Changed

  • [Refactor] #3326 アビリティスコア減少処理をdecrease_ability_*() にまとめた by @sikabane-works in #4431
  • 変愚「PlayerRace/PlayerClass にだけ依存する処理をそれぞれのオブジェクトメソッドに繰り込んだ #3331」のマージ by @sikabane-works in #4432
  • [Refactor] take_hit_mon() 及び関連する関数群の引数をconcptr からstring_view に変えた by @sikabane-works in #4433
  • (Interface)[Fix] モンスターの状態異常がHPバーがなくなった後も消えない不具合を修正。 by @sikabane-works in #4434
  • (Flavor)[Add] クッソ汚い噂定期。 by @sikabane-works in #4435
  • (Monster)[Add] N:2139:ノレンモドキヒトクイクラゲ & N:2140:人面犬 by @sikabane-works in #4436
  • Release/0.0.0.54 alpha by @sikabane-works in #4438

Full Changelog: 0.0.0.53-Alpha...0.0.0.54-Alpha

0.0.0.53-Alpha

27 Apr 08:39
a82e99a
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What's Changed

  • 変愚「[Feature] タイトル画面をウィンドウの中央に表示する」のマージ by @sikabane-works in #4200
  • 変愚「[Feature] キャラメイク画面をウィンドウの中央に表示する」のマージ by @sikabane-works in #4201
  • 変愚「[Feature] スコアランキング画面をウィンドウの中央に表示する」のマージ by @sikabane-works in #4202
  • 変愚「[Refactor] サブウィンドウの描画処理を関数にまとめる」 by @sikabane-works in #4203
  • 変愚「[Fix] メイン画面のサイズ変更時に自動で再描画されない」のマージ by @sikabane-works in #4204
  • 変愚「[Feature] ゲームオーバー時の画面をウィンドウの中央に表示する」のマージ by @sikabane-works in #4206
  • 変愚「[Feature] モンスターのHP表示部に出す情報追加 #2852」のマージ by @sikabane-works in #4208
  • [Fix] 画面左下部の情報が正しく表示されない by @sikabane-works in #4209
  • 変愚「[Fix] hilite_player オプションが機能しない事がある」のマージ by @sikabane-works in #4210
  • 変愚「[Fix] 店舗内でデバッグセーブを実行している」のマージ by @sikabane-works in #4211
  • 変愚「[Fix] 忍者にふさわしくない武器の攻撃回数ペナルティが機能していない」のマージ by @sikabane-works in #4212
  • 変愚「[Fix] 極端な修正値を持つ光源の暗視エゴアイテムが生成される」のマージ by @sikabane-works in #4213
  • 変愚「[Fix] クロークの灼熱エゴアイテムでクラッシュする」のマージ by @sikabane-works in #4214
  • 変愚「describe_flavor() のシグネチャを変更する準備 その1」のマージ1 by @sikabane-works in #4215
  • 変愚「describe_flavor() のシグネチャを変更する準備 その1」のマージ2 by @sikabane-works in #4216
  • 変愚「describe_flavor() のシグネチャを変更する準備 その2」のマージ by @sikabane-works in #4217
  • 変愚「固定アーティファクトを追加し、ArtifactDefinitions.txt の欠番を埋めた #3178」の固定アーティファクト追加部分 by @sikabane-works in #4218
  • 変愚「[Fix] ランダムアーティファクトが床に落ちるとクラッシュする 」のマージ by @sikabane-works in #4219
  • 変愚「Fix hengband.spec to make rpm on the new Fedora」 by @sikabane-works in #4220
  • 変愚「[Feature] 全属性系モンスターに虚無属性、深淵属性の攻撃手段を追加。」のマージ by @sikabane-works in #4221
  • 変愚「diary-subtitle-table.cpp/h をvector にする」のマージ by @sikabane-works in #4223
  • 変愚「misc.txt から町の最大数を削除した」のマージ by @sikabane-works in #4224
  • 変愚「describe_flavor() の引数からchar *を除去し、戻り値をstd::string に変えた」のマージ/1 by @sikabane-works in #4225
  • [Fix] 町の定義ファイル名とディレクトリ変更でカウントエラーを回避。 by @sikabane-works in #4228
  • 変愚「[Refactor] #2604 describe_flavor() の引数char* を廃止し、戻り値をstd::string に変えた」のマージ/1 by @sikabane-works in #4226
  • 変愚「describe_flavor() の引数からchar *を除去し、戻り値をstd::string に変えた」のマージ/2 by @sikabane-works in #4229
  • 変愚「English: expand tildes in the base item name 」のマージ by @sikabane-works in #4230
  • 変愚「未鑑定のフェアノールのランプが重なる事象を修正した」のマージ by @sikabane-works in #4231
  • 変愚「日記のサブタイトルをconcptr[] からstd::vectorstd::string に変えた 」のマージ by @sikabane-works in #4232
  • 変愚「ItemEntity::bi_id が0か否かを判定している箇所をis_valid() に寄せた」のマージ by @sikabane-works in #4233
  • 変愚「インクルードガードを#pragma once に統一した」のマージ by @sikabane-works in #4234
  • 変愚「[Fix] #3137 キャラメイク時職業の能力修正値情報が更新されない」のマージ by @sikabane-works in #4235
  • 変愚「angband_fopen() の引数からconcptr をなくし、pathとenum classに差し替えた」のマージ by @sikabane-works in #4236
  • 変愚「path_parse() のシグネチャからchar* 引数を削除し、戻り値の型をpathにした」のマージ by @sikabane-works in #4237
  • 変愚「artifacts_info.at() をArtifactsInfo::get_instance().get_artifact() へカプセル化した」のマージ by @sikabane-works in #4238
  • 変愚「関数マクロIS_FLG() を削除した」のマージ by @sikabane-works in #4239
  • 変愚「RedrawingFlagsUpdater クラスを作った」のマージ by @sikabane-works in #4240
  • 変愚「avatar::virtue をconcptr[] からstd::map<Virtue, std::string> に差し替えた」のマージ/1 by @sikabane-works in #4241
  • 変愚「avatar::virtue をconcptr[] からstd::map<Virtue, std::string> に差し替えた」のマージ/2 by @sikabane-works in #4243
  • 変愚「avatar::virtue をconcptr[] からstd::map<Virtue, std::string> に差し替えた」のマージ/3 by @sikabane-works in #4244
  • 変愚「ダミークエストが表示される不具合を解消した」のマージ by @sikabane-works in #4245
  • 変愚「named_num::name をconcptr からstd::string に変えた」のマージ by @sikabane-works in #4246
  • 変愚「エルドリッチホラーの形容詞テーブルをconcptr[] からvector に変えた」のマージ by @sikabane-works in #4247
  • 変愚「カオスパトロン報酬が時々異常になる不具合を修正した」のマージ by @sikabane-works in #4248
  • 変愚「z-form.cpp/h のコメント等を調整した 」のマージ by @sikabane-works in #4249
  • 変愚「path_build() のシグネチャをchar*からstringへ差し替える準備 その1」のマージ by @sikabane-works in #4250
  • 変愚「quest_type 構造体をQuestType クラスに変換し、オブジェクトメソッドを2つ追加した」のマージ#1 by @sikabane-works in #4251
  • 変愚「[Fix] 職業選択時にカーソルやテンキーで選択できない」のマージ by @sikabane-works in #4252
  • 変愚「ItemEntity クラスにget_ego() メソッドを追加した」のマージ by @sikabane-works in #4253
  • 変愚「ItemEntity クラスにget_ego() メソッドを追加した」のマージ/2 by @sikabane-works in #4254
  • 変愚「Include since prepare_movie_hooks() uses std::stringstream」のマージ by @sikabane-works in #4255
  • 変愚「path_build() に関連する関数の入出力をpath に変えた」のマージ by @sikabane-works in #4256
  • 変愚「ItemEntity にget_baseitem() を実装した」のマージ by @sikabane-works in #4257
  • 変愚「ItemEntity にget_artifact() メソッドを追加し、ArtifactsInfo から取得していた処理を差し替えた」のマージ by @sikabane-works in #4258
  • 変愚「mysqrt() を削除し、std::sqrt に差し替えた」のマージ by @sikabane-works in #4259
  • 変愚「main-win.cpp で、prefファイルの読み書きが正常に行われない事象を修正した」のマージ by @sikabane-works in #4260
  • [Fix] #3239 自動拾い設定ファイルへの書き込み時に(null)が出力される事象を修正した by @sikabane-works in #4261
  • 変愚「8ビットカラー環境のWindowsはもう絶滅したと判断し、モニタの色数チェックを除去した」のマージ by @sikabane-works in #4262
  • 変愚「path_build() のシグネチャを変える準備 その3」のマージ#1 by @sikabane-works in #4263
  • 変愚「path_build() のシグネチャを変える準備 その3」のマージ/2 by @sikabane-works in #4264
  • 変愚「path_build() のシグネチャを変える準備 その4」のマージ by @sikabane-works in #4265
  • 変愚「misc.txt を廃止した」のマージ by @sikabane-works in #4266
  • [Refactor] #3253 picktypeで保護されるはずのアイテムが破壊される事象を修正した by @sikabane-works in #4268
  • 変愚「Remove reference to misc.txt」のマージ by @sikabane-works in #4269
  • 変愚「PlayerType::update/redraw/window_flags をRedrawingFlagsUpdater クラスへ移す準備」のマージ by @sikabane-works in #4279
  • 変愚「自動拾いで兜を拾えない問題を修正した」のマージ by @sikabane-works in #4280
  • 変愚「特定パターンの文字列を持ったアイテムを店で売るとクラッシュする不具合を解消した」のマージ by @sikabane-works in #4281
  • 変愚「[Fix] スポイラーのオブジェクト一覧(obj-desc.txt)の内容がおかしい」のマージ by @sikabane-works in #4288
  • 変愚「[Refactor] #3275 jverb関数のシグネチャ改善」のマージ by @sikabane-works in #4289
  • 変愚「path_build() の返り値をvoid からpath に差し替えた 」のマージ by @sikabane-works in #4290
  • 変愚「[Refactor] ウィンドウのデフォルトサイズを定数にする」のマージ #4291 by @sikabane-works in #4292
  • 変愚「[Feature] 現在の知識の確認画面および記録の設定画面をウィンドウ中央に表示する 」のマージ by @sikabane-works in #4293
  • 変愚「背景画像設定をiniファイルへ書き込む際の判定が反転していた事象を修正した」のマージ by @sikabane-works in #4294
  • 変愚「autopick-key-flag-process.h に定義されていた関数マクロを削除し、普通の関数に置き換えた」のマージ by @sikabane-works in #4295
  • 変愚「画面再描画フラグの更新準備 コピペコードの低減」のマージ by @sikabane-works in #4296
  • hengband/hengband#3293 by @sikabane-works in #4297
  • [Fix] ペットのブレスがプレイヤーを巻き込む by @sikabane-works in https://github.com/sikabane-works/...
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15 Jan 14:22
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What's Changed

  • 変愚「[Refactor] get_ability_abbreviation 関数のインターフェース」のマージ by @sikabane-works in #4113
  • 変愚「[Refactor] 画面に文字列を出力する関数のシグネチャ変更」のマージ by @sikabane-works in #4114
  • 変愚「[Refactor] asking-player.cpp の関数群のシグネチャを変更」のマージ by @sikabane-works in #4115
  • [Refactor] get_inscription 関数のシグネチャを変更 by @sikabane-works in #4116
  • 変愚「Replace sprintf() simply. Does part of the work to resolve …」のマージ by @sikabane-works in #4117
  • 変愚「Refactor name_unnatural_random_artifact() to avoid sprintf(). Does … 」のマージ by @sikabane-works in #4118
  • 変愚「Refactor floor/floor-save.cpp to avoid sprintf(). Does part of the … 」のマージ by @sikabane-works in #4119
  • 変愚「Refactor birth class/personality/race/sex selection to avoid sprintf()…」のマージ by @sikabane-works in #4120
  • Refactor init_angband() to avoid sprintf(). Does part of the work of… by @sikabane-works in #4121
  • 変愚「Refactor init_angband() to avoid sprintf(). Does part of the work of…」のマージ by @sikabane-works in #4122
  • 変愚「Refactor tombstone generation to avoid sprintf(). Does part of the …」のマージ by @sikabane-works in #4123
  • 変愚「Refactor likert() to avoid sprintf(). Does part of the work of …」のマージ by @sikabane-works in #4124
  • 変愚「Refactor item_activation_aux() to avoid sprintf(). Does part of the …」のマージ by @sikabane-works in #4125
  • 変愚「Refactor describe_baseitem_info() to avoid sprintf(). Does part of …」のマージ by @sikabane-works in #4126
  • 変愚「Refactor target-describer.cpp to avoid sprintf(). Does part of the …」のマージ by @sikabane-works in #4127
  • 変愚「Refactor write-diary.cpp to avoid sprintf(). Does part of the work of… 」のマージ by @sikabane-works in #4128
  • 変愚「Refactor auto-roller.cpp to avoid sprintf(). Does part of the work …」のマージ by @sikabane-works in #4129
  • 変愚「Refactor record-play-movie.cpp to avoid sprintf(). Does part of the …」のマージ by @sikabane-works in #4130
  • 変愚「Refactor dice_to_string() to avoid sprintf(). Does part of the work …」のマージ by @sikabane-works in #4131
  • 変愚「[Refactor] exe_spell 関数の戻り値の型を変更」のマージ by @sikabane-works in #4132
  • [Fix] マージ途中に残していた不整合部分を修正。 by @sikabane-works in #4133
  • 変愚「[Refactor] display_player_one_line 関数のシグネチャ変更」のマージ by @sikabane-works in #4135
  • 変愚「[Refactor] いくつかの関数の文字列引数の型を std::string_view に変更」のマージ by @sikabane-works in #4136
  • 変愚「引数とローカル変数名の重複を解消した」のマージ by @sikabane-works in #4137
  • 変愚「[Refactor] get_quantity 関数のシグネチャ変更」のマージ by @sikabane-works in #4138
  • 変愚「[Refactor] format 関数の戻り値を std::string にする」のマージ by @sikabane-works in #4139
  • 変愚「Include to avoid compiler error on MacOS/clang when not …」のマージ by @sikabane-works in #4140
  • 変愚「get_random_name() の戻り値をvoidからstd::string に変え、char * の引数を削除した」のマージ by @sikabane-works in #4141
  • 変愚「[Fix] Workflow ファイルの actions/checkout のバージョン更新」のマージ by @sikabane-works in #4142
  • 変愚「[Fix] CIで使用するコンパイラのバージョンをアップデート」のマージ by @sikabane-works in #4143
  • [Fix] コンパイラバージョン変更に伴うインクルード修正。 by @sikabane-works in #4144
  • 変愚「Refactor get_table_{name,name_aux,sindarin,sindarin_aux}() to avoid …」のマージ by @sikabane-works in #4145
  • 変愚「Refactor mane_info() to avoid sprintf(). Does part of the work of …」のマージ by @sikabane-works in #4146
  • 変愚「Refactor mindcraft_info() to avoid sprintf(). Does part of the work … 」のマージ by @sikabane-works in #4147
  • 変愚「Refactor get_element_effect_info() to avoid sprintf(). Does part of …」のマージ by @sikabane-works in #4148
  • 変愚「Rename put_version() to get_version(); refactor it to avoid sprintf()…」のマージ by @sikabane-works in #4149
  • 変愚「Refactor cnv_stat() to avoid sprintf(). Does part of the work of …」のマージ by @sikabane-works in #4150
  • 変愚「English: shift "Actual" and "Current" labels two characters to the …」のマージ by @sikabane-works in #4151
  • 変愚「[Feature] C++ 言語の標準バージョンを C++20 にする」のマージ by @sikabane-works in #4152
  • [Fix] describe_corpse() の移植ミス修正。 by @sikabane-works in #4153
  • 変愚「[Refactor] shape_buffer のシグネチャ変更に伴うリファクタリング」のマージ by @sikabane-works in #4154
  • 変愚「[Fix/Refactor] 殺されたモンスター名を墓石に表示するコード」のマージ by @sikabane-works in #4155
  • 変愚「Refactor monster_desc() to avoid sprintf(). To work with the …」のマージ by @sikabane-works in #4156
  • 変愚「Initialize all of a buffer in counts_seek(). …」のマージ by @sikabane-works in #4157
  • 変愚「[Fix] std::ranges::transform -> std::transform」のマージ by @sikabane-works in #4158
  • 変愚「[Fix] SIGKILL にシグナルハンドラを設定している」のマージ by @sikabane-works in #4159
  • 変愚「record-play-movie.cpp のコンパイルエラーを修正した」のマージ by @sikabane-works in #4160
  • 変愚「[Refactor] アイテムがランダムアーティファクトかどうかの判定にメソッドを使用する」のマージ by @sikabane-works in #4161
  • 変愚「[Fix] 巻物でアーティファクトを生成した時に徳が変化しない事がある」のマージ by @sikabane-works in #4162
  • 変愚「shape_buffer で使用している is_kinsoku 関数を c_roff の折り返し表示にも適用する」のマージ by @sikabane-works in #4163
  • 変愚「[Fix] モンスターを倒した時のメッセージがおかしい」のマージ by @sikabane-works in #4164
  • 変愚「[Fix] モンスターの爆発でプレイヤーがダメージを受けない」のマージ by @sikabane-works in #4165
  • 変愚「[Refactor] ItemEntity::art_name の型/名称を変更」のマージ by @sikabane-works in #4166
  • 変愚「[Fix] 光源のスタックの挙動がおかしい 」のマージ by @sikabane-works in #4167
  • 変愚「[Refactor] ItemEntity::inscription の型を変更」のマージ by @sikabane-works in #4168
  • 変愚「Refactor: remove wizard/fixed-artifacts-spoiler.cpp's print_header()」のマージ by @sikabane-works in #4169
  • 変愚「[Fix] Apple Clang で日本語版がコンパイルできない」のマージ by @sikabane-works in #4170
  • 変愚「Cleanup the monster_desc() refactoring.」のマージ by @sikabane-works in #4171
  • 変愚「[Refactor] MonsterEntity::nickname をquarkインデックスから std::string に変える」のマージ by @sikabane-works in #4172
  • 変愚「マクロ関数update_local_illumination_aux() を普通の関数に展開した」のマージ by @sikabane-works in #4173
  • 変愚「get_rnd_line() の引数からchar *を削除し、返り値をstd::optionalstd::string に変えた」のマージ by @sikabane-works in #4174
  • [Refactor] モンスターボール発動のソースコード by @sikabane-works in #4184
  • 変愚「[Refactor/Feature] format/strnfmt の機能整理/コード整形」のマージ by @sikabane-works in #4185
  • 変愚「monster_desc() の整形」のマージ/その1 by @sikabane-works in #4186
  • 変愚「monster_desc() の整形」のマージ/その2 by @sikabane-works in #4187
  • 変愚「[Refactor] message_pain 関数を MessagePainDescriber で置き換える」のマージ by @sikabane-works in #4188
  • 変愚「[Fix] 拡張書式 "%^s" を "%s^" に変更 」のマージ by @sikabane-works in #4189
  • 変愚「[Fix] スナイパーの技の説明がおかしい (英語版)」のマージ by @sikabane-works in #4190
  • 変愚「[Feature] キャラクタ情報を画面中央に表示する」のマージ by @sikabane-works in #4191
  • 変愚「Facilitate building on OpenBSD」のマージ by @sikabane-works in #4192
  • 変愚「[Refactor] c_roff 関数を読みやすくする」のマージ by @sikabane-works in #4193
  • 変愚「[Fix] inkey() の処理で直接カーソル座標にアクセスしている」のマージ by @sikabane-works in #4194
  • 変...
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0.0.0.51-Alpha

01 Jan 06:33
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What's Changed

  • 変愚「ItemEntity::tval/sval をBaseitemKey に差し替えるための準備 その6 」のマージ by @sikabane-works in #4078
  • 変愚「parse_artifacts_info() からbuf へ直接依存している読み込みルーチンを排除した」のマージ by @sikabane-works in #4079
  • 変愚「サブディレクトリとデフォルトmp3の追加に合わせたWindows用ビルドスクリプトを修正。」のマージ by @sikabane-works in #4080
  • 変愚「[Fix] github.io の自動生成スポイラーページの更新に失敗する」のマージ by @sikabane-works in #4081
  • 変愚「[Fix] GCC 12 でビルドすると info-initializer.cpp でコンパイルエラーが発生する」のマージ by @sikabane-works in #4082
  • 変愚「[Refactor] flavor_type 構造体の show_weapon/show_armour メンバを削除」のマージ by @sikabane-works in #4083
  • 変愚「矢弾のダメージが表記されない不具合を修正した」のマージ by @sikabane-works in #4084
  • 変愚「[Fix] ヘッダのインクルード漏れ」のマージ by @sikabane-works in #4085
  • 変愚「wild.cpp において、使われていない型エイリアスを削除し、ファイルの中途半端な行で宣言されている構造体やファイルスコープグローバル変数の定義を上に寄せた」のマージ by @sikabane-works in #4086
  • 変愚「Avoid use of sprintf() in probed_monster_info(). That's part of …」のマージ by @sikabane-works in #4087
  • 変愚「[Fix] mon-info.txt に出力される情報がおかしい」のマージ by @sikabane-works in #4089
  • (Monster)[Add] シャア専用サク by @sikabane-works in #4091
  • 変愚「spells-object.cpp を整形した」のマージ by @sikabane-works in #4092
  • 変愚「spells-object.cpp を整形した」のマージ by @sikabane-works in #4093
  • 変愚「displey_koff() が呼ばれる前と関数本体の両方でベースアイテムIDの有無チェックをしていたので後者に統一した 」のマージ by @sikabane-works in #4094
  • 変愚「BaseitemKey にいくつかオブジェクトメソッドを追加した」のマージ by @sikabane-works in #4095
  • [Refactor] describe_named_item by @sikabane-works in #4096
  • 変愚「[Refactor] describe_flavor (1/n)」のマージ by @sikabane-works in #4097
  • 変愚「弓を装備せずにキャラクタ情報を表示するとクラッシュする不具合を修正した」のマージ by @sikabane-works in #4098
  • 変愚「[Refactor] termの配列に対してループ処理をする際にマジックナンバーを使っているのをやめる」のマージ by @sikabane-works in #4099
  • 変愚「[Refactor] describe_flavor (2/n)」のマージ by @sikabane-works in #4100
  • 変愚「弓を装備していない状態でアイテムを投げるとクラッシュする不具合を修正した 」のマージ by @sikabane-works in #4101
  • 変愚「ベースアイテムへのポインタ/参照 をbii_ptr/baseitem に差し替えた」のマージ by @sikabane-works in #4102
  • 変愚「[Refactor] describe_flavor (3/n)」のマージ by @sikabane-works in #4103
  • 変愚「[Refactor] describe_flavor (4/n)」のマージ by @sikabane-works in #4104
  • 変愚「BasitemInfo::locale/chance の取り扱いを改善した」のマージ by @sikabane-works in #4105
  • 変愚「モンスターのフラグをまとめる(明かり・闇)」のマージ by @sikabane-works in #4106
  • 変愚「[Refactor] describe_flavor (5/5)」のマージ by @sikabane-works in #4107
  • 変愚「[Fix] angband_terms の配列外参照」のマージ by @sikabane-works in #4108
  • Release/0.0.0.51 alpha by @sikabane-works in #4110

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