-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 29
de trefferzonen
Für die Trefferzonenregeln benötigst du das Kompendium 1 Modul.
Du musst diese Funktion über die Konfiguration der Module aktivieren.
Anschließend wird bei jedem Wurf automatisch die Trefferzone mitbestimmt und die Wundschwelle wird berechnet. Du findest diese auf dem Heldenbogen unter dem Tab "Eigenschaften".
Hast du zusätzlich die Option "Widerstandswürfe aktivieren" in den Settings aktiviert, werden nun entsprechende Buttons beim Übertreten der Wundschwelle angezeigt, um den negativen Effekten von schweren Treffer zu widerstehen.
Weiterhin findest du auf allen Heldenbogen auf dem Tab "Eigenschaften" nun ein Dropdownmenü um das Trefferzonenschema festzulegen. Du kannst hier mit einem Click auf das I diese anzeigen lassen.
Für Rüstungszonen benötigst du das Kompendium I und die Aventurische Waffenkammer II Modul.
Aktiviere zuerst die Trefferzonen (siehe oben) und anschließend die Rüstungszonen (optional auch für NSC).
Anschließend findest du auf dem Heldenbogen im "Kampf"-Tab eine Übersicht des Rüstungsschutzes in der jeweiligen Zone.
Belastung wird nun automatisch anhand der Rüstungswerte der Rüstungen berechnet.
Weiterhin findest du in den Details der Rüstungsgegenstände nun eine angepasste Darstellung für die Rüstungszonen:
Hier hast du auch mit einem Klick auf "Gewicht" die Möglichkeit das Gewicht und den Preis von einzelnen Rüstungsteilen auszurechnen, die nicht von vornherein für die Regel von Rüstungszonen vorbereitet waren..
Die Rüstung pro Trefferzone wird fortan in Kämpfen automatisch anhand des Trefferzonenwurfs angewendet.
de | en
Charakter
Spielmechanismen
- Artefakte und Talismane
- Begegnung und Initiative
- Bibliothek
- Chatbefehle
- Eigene Inhalte
- Gift- und Krankheitsprobe
- Händler
- Kampf
- Meister-Menü
- Sicht und Licht
- Systemeinstellungen
- Szeneneinstellungen
- Token Hotbar
- Berittener Kampf
- Beschwörung
- Gegenstände verschleiern
- Prügeleien
- Schwarmregeln
- Dies und Das
Modul Mechanismen
- Gestaltwandlung
- Licht Makro
- Szeneneinstellungen - Sichtautomatisierung
- Zuchtgrube
- Alchimie
- Nahrungssuche und Jagd
- Pflanzensuche
- Treffer- & Rüstungszonen
- Widrige Umstände
- Artefakte verzaubern
Fortgeschrittene Mechanismen
Empfehlungen
[x]Zuletzt bearbeitet: 02.04.2024
Seite überarbeitet und neu gegliedert