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de Eigene_Inhalte_erstellen
Auf Basis der Vorlagen aus dem DSA5 System und den Regelwerken lasse sich viele Sachen selbst erstellen.
Euch fehlt ein Zauber aus dem AM II? Ihr Braucht einen Geweihten aus dem AG I? Kein Problem erstellt euch die Inhalte selbst.
Am einfachsten ist es, wenn man sich eine Vorlage aus einem der Kompendien importiert. Danach schaut ihr euch an wie diese Vorlage geschrieben ist und passt sie euren wünschen an.
Diese Methode hat den Vorteil, dass die selbst erstellten Inhalte wieder verwendet oder sogar in ein eingenes Kompendium importiert werden können.
- Ein beliebiges Ritual aus dem Kompendium Zauber, Rituale und Zaubertricks importieren
- Umschreiben der Beschreibung und der Details zu den Werten des neuen Rituals
- Ziehen des Rituals auf den Charakterbogen des Helden
Möchtet ihr die neuen Inhalte nur für einen Charakter neu erstellen, dann zieht ihr das passende Gegenstück auf den Charakter und ändert dort die Beschreibung und Details. Dies funktioniert aber nicht mit Spezies, Kultur und Profession. Diese werden direkt auf den Charakter angewendet und müssen Importiert werden.
[x]Zuletzt bearbeitet: 04.11.2021
Inhalt geprüft, keine Änderung
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Charakter
Spielmechanismen
- Artefakte und Talismane
- Begegnung und Initiative
- Bibliothek
- Chatbefehle
- Eigene Inhalte
- Gift- und Krankheitsprobe
- Händler
- Kampf
- Meister-Menü
- Sicht und Licht
- Systemeinstellungen
- Szeneneinstellungen
- Token Hotbar
- Berittener Kampf
- Beschwörung
- Gegenstände verschleiern
- Prügeleien
- Schwarmregeln
- Dies und Das
Modul Mechanismen
- Gestaltwandlung
- Licht Makro
- Szeneneinstellungen - Sichtautomatisierung
- Zuchtgrube
- Alchimie
- Nahrungssuche und Jagd
- Pflanzensuche
- Treffer- & Rüstungszonen
- Widrige Umstände
- Artefakte verzaubern
Fortgeschrittene Mechanismen
Empfehlungen
[x]Zuletzt bearbeitet: 02.04.2024
Seite überarbeitet und neu gegliedert