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Beispiel Anwendung_„Stickers“
Marlon Kern edited this page Mar 23, 2016
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Die nachfolgenden Programmierbeispiele werden anhand der Klassen der Anwendung „Stickers“ beschrieben. „Stickers“ kann zufällig ausgewählte Zitate oder Bilder anzeigen und funktioniert auf vergleichbare Weise wie das UNIX-Programm fortune
. Das Zitat oder die Bildreferenz wird in einem Sticker-Objekt verwaltet, das weitere Metadaten wie den Namen des Urhebers des Zitats oder Bildes enthält. Sticker werden immer einer Sammlung zugeordnet, wobei jede Sammlung beliebig viele Sticker-Einträge verwalten kann. Die „Stickers“-Anwendung kann darüber hinaus beliebig viele Sammlungen verwalten.