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Releases: oigami/EffekseerForMMD

v0.21

23 Nov 06:17
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V0.21にはバグがあります。 最新のバージョンを使用してください

更新内容

バグ修正

  • トリガー・オート再生を使用した時にフレーム更新が正しくなかった問題を修正しました。

機能更新

  • ディストーション(歪み)に対応しました。
  • 「ループ」モーフが1の間自動で「オート再生」ループする機能を追加しました。
  • 「速度UP」「速度DOWN」モーフを追加しました。
  • 「拡大」「縮小」モーフを追加しました。
  • リアルタイムにエフェクトを見ることができなくなったので、単純にエフェクトを表示する「@エフェクトテスト」モーフを追加しました。

その他

@がついているものは編集支援用のものになります。レンダリングでの使用は非推奨です。

v0.20

19 Nov 12:01
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更新内容

バグ修正

  • すでにMMEを入れている場合にエラーが出る問題を修正しました。
  • 「MikuMikuEffectのリセットに失敗しました」というエラーが出る問題を修正しました。

機能更新

  • 「フレーム」モーフを100倍した値をフレームとして処理する方法を追加しました。
  • 「オート再生」モーフの値が1の間自動でフレームを更新する機能を追加しました。
  • 「トリガー」モーフの値が1になったタイミングで現在の座標から、エフェクトを再生する機能を追加しました。
  • 「モデル消去」モーフを追加しました。
  • 「ベース」ボーンと「センター」ボーンに座標を分離しました。

その他

  • 互換性を破壊する変更として 、従来の「センター」ボーンが「ベース」ボーンに変更されています。注意してください。

実装予定

  • 「オート再生」「トリガー」方法に、再生速度を指定する機能
  • 「オート再生」にループするかどうかを指定する機能
  • 一括ですべてのモデルを非表示にする機能

既知の問題

  • 「オート再生」「トリガー」において、1フレーム中に、複数回レンダリングをするようなMMEエフェクトがあるとき、正しくフレームの更新ができない問題。

v0.13

15 Nov 14:21
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更新内容

MMEで画面全体に影響するようなものを使用したとき正しく描画できない問題を修正しました。
レンダリングが正しくできない問題を修正しました。

既知の問題

pngで書き出すと透明度が正しく表示されず、背景の色が残ってしまう問題。#11

v0.12

14 Nov 09:23
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v0.12 Pre-release
Pre-release

MMEでエフェクト割当をしようとすると、エラーが出る問題を修正しました。

v0.11

12 Nov 11:02
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v0.11 にはバグが存在します。最新のバージョンを使用してください。

v0.1

05 Oct 04:48
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v0.1 にはバグが存在します。最新のバージョンを使用してください。