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Releases: Plushtoast/dsa5-foundryVTT

2.3.2 Hotfix & Final Gods of Aventuria 2 adjustments

17 Oct 17:47
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Bugfix

  • Roll dialog should calculate AE/AsP cost now properly, if configured with a modifier from a previous roll
  • Combat Special Skill Modifiers should now be displayed in the chat properly again
  • Items from more detailed compendiums are now preferred over core module items for packages
  • Journal browser pins shouldn't mess with the height display anymore

Enhancements

  • Accidentally added plant as item type even though the "Herbarium" is not ready yet...
  • Pinned journal browser entries can now be sorted via drag and drop
  • Sight automation now includes the disadvantage "Night-blind"

2.3.1 Hotfix

08 Oct 16:16
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  • Fixed a bug locked character sheets
  • Fixed Small Energy Control/kleine Kraftkontrolle
  • Fixed times-up compatibility

2.3.0 Gods of Aventuria II and Aventurian Pandaemonium 2

05 Oct 08:35
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News (Deutsche Version unten)

Tsaath has created a lot more greatly useful tutorial videos for his channel. Those also contain general information helpful for all systems on Foundry.
The HeXXen 1733 system is now officially available for Foundry as well and the German version "Das Buch der Regeln" can be bought from the F-Shop.

Upcoming Content

The module "Gods of Aventuria II" with many new features for your blessed one will be available soon in German as will "Aventurian Pandaemonium II" including a bunch of horrible demons your blessed ones can face.
And finally the first chapter of the great "Rabenkrieg" campaign, "Die Zähne des Kaimans" will be released after that.

Important new features

Active Effects Helper Item

You can now create a special item called "Effect container". The sole purpose of this item is to store Active Effects since Foundry doesn't provide a default option to do so. You can add several Active Effects to this item. Those effects are copied to an actor on drag and drop, useful for frequently used effects. This workaround might be removed in the future once Foundry has a better base implementation of this function.

Group fate points

The master's menu now contains group fate points. Those can be used like normal fatepoints via the chat context menu. You have to remove fatepoints which you intend to use for the pool from actors manually. You can do so by adding a negative modifier to the fatepoint max value on the character sheet (this cannot automatically be tracked, since the tool is not aware which characters are adding points to the pool).

Weapon poisoning & Talisman

You can now poison your melee weapon. To do so drag and drop a poison on the opened item sheet of a melee weapon. On a successfull attack a button in the chat will appear to execute the poison check. Each time you roll the poison check, a charge of the poison will be removed. Set the permanent option if you don't want to deduce charges of poison on usage (for example for enemy creatures or special weapons).
Also creating talismans is now available in the same fashion as enchantments. The only difference is that they never deplete if set to permanent and don't need to recharge.

Enhancements

  • The parry value of weapons is now calculated through the primary attribute of the weapon instead of the combat skill. You can now create special weapons with for example sagacity as a primary attribute.
  • Applying damage via the chat context menu now leaves a small indicator to remind the gamemaster that it has already been applied.
  • Actor flags are not wiped anymore during actor creation to support 3rd party modules better.
  • Missing initialization text for adventures should now be shown again properly.
  • Dices can now be configured with individual Dice so Nice color sets in the configuration menu.
  • The optional rule "less regeneration" can now be enabled via configuration.
  • The journal browser now features a small arrow button to hide the table of contents. This can improve readability of large text blocks.
  • You can now add permanent and temporary modifiers to the regeneration roll for all affected ressources. To do so find your LP configuration on the attributes/special abilities part of the character sheet and click on the name. This will expand the corresponding menu. ATTENTION: Temporary modifiers will be wiped on the next regeneration roll.
  • ActiveEffects can now modify groups of skill checks (e.g. liturgical chants, spells).
  • Normal rolls via chat commands now have a context options to apply damage (e.g. whenever a player gets randomly struck by thunder and you want to add damage to the player via chat).
  • The combat reaction dialog has been optimized to reduce required amounts of clicks by one. Your mouse-hand will thank you.
  • Spells do now track the casting time in the character sheet and the combat tracker.
  • The token bar will now always show at least one spell in combat (if the actor is a blessed one or mage). This button can expand to a submenu showing all spells. So you have access to spells that are not solely intended for damage (e.g. Axxeleratus).
  • The conditions Bleeding & Burning now apply damage on each round automatically (during combat only!).
  • The master menu can now apply a default vision modifier to combat rolls depending on the darkness level of the scene (darksight is included in the calculation automatically).
  • The merchant sheet has now an option for a basic character sheet for epic and legendary heros (like a king or your spouse), which don't really have stats and only require a picture and some background information. This is not yet a fully fledged feature and will probably grow.
  • A short "Did you know?" message after loading was added to help players use this system a little better.

Bugs

  • Item sets should be working properly again (/packages) (requires the next core module update!).
  • The expand modifier list for rolls option should now be working as intended.
  • Gear should now remain in containers during migrations.
  • Native language added during character generation have their adventure point values now reduced to zero. This results in a proper calculation of the free language points included in careers.
  • Fixed a minor issue with the depiction of the Dice so Nice configuration menu.
  • Combat spells should now apply the correct -4 modifier to dodge.

Neuigkeiten

Tsaath hat eine Menge weiterer sehr nützlicher Tutorial-Videos für seinen Kanal erstellt. Diese enthalten auch allgemeine Informationen, die für alle Systeme auf Foundry hilfreich sind.
Das HeXXen 1733 System ist nun auch offiziell für Foundry verfügbar und die deutsche Version von "Das Buch der Regeln" kann im F-Shop erworben werden.

Kommende Inhalte

Das Modul "Aventurisches Götterwirken II" mit vielen neuen Features für eure Gesegneten wird bald auf Deutsch verfügbar sein, ebenso wie "Aventurisches Pandämonium II" mit einer Reihe von schrecklichen Dämonen, denen sich eure Gesegneten stellen können.
Und schließlich wird das erste Kapitel der großen "Rabenkrieg"-Kampagne, "Die Zähne des Kaimans" bald danach veröffentlicht.

Wichtige neue Features

Active Effects Helper Item

SLs können nun einen speziellen Gegenstand namens "Effekt-Container" erstellen. Der einzige Zweck dieses Gegenstandes ist die Speicherung von Aktiven Effekten, da Foundry keine Standardoption dafür bietet. SLs können mehrere Aktive Effekte zu diesem Element hinzufügen. Diese Effekte werden beim Drag and Drop in einen Actor kopiert, was für häufig verwendete Effekte nützlich ist. Dieser Workaround könnte in Zukunft entfernt werden, sobald Foundry eine bessere Basisimplementierung dieser Funktion hat.

Gruppenschicksalspunkte

Das Menü des Meisters enthält jetzt Gruppen Schicksals-Punkte. Diese können wie normale Schicksalspunkte über das Chat-Kontextmenü verwendet werden. Schicksalspunkte, die man für den Pool verwenden will, muss man manuell aus den Actors entfernen. Du kannst dies tun, indem du einen negativen Modifikator zum maximalen Schicksalspunktewert auf dem Charakterblatt hinzufügst (dies kann nicht automatisch verfolgt werden, da das Tool nicht weiß, welche Charaktere dem Pool Punkte hinzufügen).

Waffenvergiftung & Talisman

Du kannst nun deine Nahkampfwaffe vergiften. Ziehe dazu ein Gift auf das geöffnete Gegenstandsblatt einer Nahkampfwaffe. Bei einem erfolgreichen Angriff erscheint ein Button im Chat, um die Giftprobe auszuführen. Jedes Mal, wenn du die Giftprobe bestehst, wird eine Ladung des Giftes entfernt. Setzt die Option "Permanent", wenn ihr nicht wollt, dass bei der Verwendung von Gift Ladungen abgezogen werden (zum Beispiel bei feindlichen Kreaturen oder Spezialwaffen).
Auch das Erstellen von Talismanen ist nun auf dieselbe Weise möglich wie das Verzaubern. Der einzige Unterschied besteht darin, dass sie sich nie verbrauchen, wenn sie auf permanent eingestellt sind, und dass sie nicht wieder aufgeladen werden müssen.

Verbesserungen

  • Der Parierwert von Waffen wird nun über das primäre Attribut der Waffe berechnet und nicht mehr über die Kampffertigkeit. Man kann nun spezielle Waffen mit z.B. Scharfsinn als primäres Attribut erstellen.
  • Das Anwenden von Schaden über das Chat-Kontextmenü hinterlässt nun einen kleinen Indikator, der den Spielleiter daran erinnert, dass der Schaden bereits angewendet wurde.
  • Actor Flags werden bei der Erstellung von Actors nicht mehr gelöscht, um Module von Drittanbietern besser zu unterstützen.
  • Fehlende Initialisierungstexte für Abenteuer sollten nun wieder korrekt angezeigt werden.
  • Würfel können nun mit individuellen Dice so nice Farbsätzen im Konfigurationsmenü konfiguriert werden.
  • Die optionale Regel "weniger Regeneration" kann nun über die Konfiguration aktiviert werden.
  • Der Journalbrowser verfügt nun über einen kleinen Pfeilbutton zum Ausblenden des Inhaltsverzeichnisses. Dies kann die Lesbarkeit von großen Textblöcken verbessern.
  • Man kann nun permanente und temporäre Modifikatoren zum Regenerationswurf hinzufügen. Um dies zu tun, suche deine LP-Konfiguration auf dem Attribute/Spezialfähigkeiten-Teil des Charakterbogens und klicke auf den Namen. Dadurch wird das entsprechende Menü geöffnet. ACHTUNG: Temporäre Modifikatoren werden beim nächsten Regenerationswurf gelöscht.
  • ActiveEffects können nun Gruppen von Fertigkeitsprüfungen modifizieren (z.B. liturgische Gesänge, Zauber).
  • Normale Würfe über Chat-Befehle haben nun eine Kontextoption, um Schaden zuzufügen (z.B. wenn ein Spieler zufällig vom Blitz getroffen wird und man über den Chat Schaden zufügen möchte).
  • Der Kampfreaktionsdialog wurde optimiert, um die Anzahl der erforderlichen Klicks um eins zu reduzieren. Deine Maushand wird es dir danken.
  • Zaubersprüche zeigen nun die Wirkdauer im Charakterblatt und im Kampf-Tracker an.
  • Die Tokenleiste zeigt nun immer mindestens einen Zauber im Kampf an (wenn der Cha...
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2.2.1 Hotfix

11 Aug 15:05
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Enhancements

  • Cumulative group check is now more advanced.
  • Introduced a new notes field for owner of the sheet (f.e. to hide character background from fellow players).
  • Webm Tokens should now be properly visible in the chat.
  • The dodge value can now be toggled to defense instead for creatures. This means that the modifier from multiple defenses does not apply anymore for that creature. We are going to update existing creatures at a later point.

Bugs

  • Reroll damage through a fate point for spells should now work again.
  • Dropping professions with attribute requirements on a npc actor should now properly show the modified attribute values.
  • The Special Ability improve attack should now work properly.
  • Tricks and trainings for animal companions should be transferable to the creatures (missing active effects still require an update of the companion module at a later point)
  • The function of property knowledge and focus shouldn't be switched anymore.



Verbesserungen

  • Gruppensammelproben wurden etwas verbessert.
  • Es gibt nun ein weiteres Notizfeld, welches nur für den Besitzer des Charakterblatt sichtbar ist (damit kann man z.B. die Hintergrundgeschichte vor anderen Spielern verbergen).
  • Webm Token sollten im Chat nun richtig angezeigt werden.
  • Der Ausweichwert kann nun zum Verteidigungswert umgeschalten werden für Kreaturen. Dadurch bekommen diese den Malus durch mehrfache Verteidigungen nicht mehr. Wir aktualisieren alle betroffenen Kreaturen zu einem späteren Zeitpunkt.

Bugs

  • Das Wiederholen des Schadenswurfs bei Zaubern sollte wieder richtig funktionieren.
  • Professionen mit Eigenschaftsvorraussetzzungen auf NSC Charakterblätter zu ziehen, sollte nun die modifizierten Eigenschaftswerte richtig anzeigen.
  • Die Sonderfertigkeit "Angriff verbessern" sollte nun richtig funktionieren.
  • Tricks und Ausbildungsaufsätze für Tiere sollten nun dem Kreaturenblatt hinzufügbar sein (fehlende Active Effects brauchen dennoch ein Update des Tiergefährten Moduls zu einem späteren Zeitpunkt).
  • Die Funktion von Merkmalskenntnis und -focus sollten nicht mehr vertauscht sein.

2.2.0 Pandemonium & Animal Companions

30 Jul 05:40
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German translation see below

News

Tsaath and Niemand created a whole bunch of extremely helpful TDE for Foundry tutorial videos. While they are in German they are being subtitled in English step by step, so check them out on YouTube!

New content

The "Aventurian Pandemonium" module will be available in German soon.

pandemonium

The "Aventurian Companions" module will be available in German soon.

companions

Important new features

Library filtering upgrade

library

The library has new advanced filters. You can enable those with a click on the brain icon next to "search". Among many other options you can search for creatures by type or Special Abilities by subcategory.
While this is a huge improvement on the usability of the library, it is still an intermmediate state. The memory footprint is still rather high and needs further improvement. Also pagination might not be perfect yet.
WARNING: It seems Firefox is creating a memory leak using the library browser if you refresh the tab too often. If you are using Firefox you might want to close the tab and reopen a new one every now and then.
Chromium based browsers seem to work fine.

Journal Browser enhancements

journalbrowser

The journal browser now allows searching for chapter titles in books. You can additionally enable a content search with a click on the "Full text search" button next to the search window.
Moreover, the journal browser now allows pinning journal entries. This helps a lot if you keep forgetting that one rule and have to search it again and again or whenever you need the information of multiple pages at once for an adventure (f.e. current scene and rumors tab).
To pin a journal entry open one in the browser and press the pin button or drag and drop any journal entry onto the journal browser. You can pin messages from any source. To remove pins rightclick their button in the journalbrowser.
The pinned messages can be different for each sl/player. So players can use this feature too to track important handouts or notes.

Enhancements

  • The behaviour of the equipment subcategory service/Dienstleistung has been changed for merchants. If you buy a service from a merchant, you won't get an item transferred to the buyer's inventory anymore. Instead a chat message stating the successfull trade will appear. This way you can create f.e. a horse dealer or pet shop boys with the upcoming Tiergefährten module.
  • The 'familiar' trait has been migrated to Active Effects.
  • Toggling the wear button on the character sheet now plays a small sound if you have game audio bundles installed.
  • The current target will now be shown on the attack dialog.
  • Paying and selling stuff to a merchant should play a small sound if you have game audio bundles installed.
  • The /pay and /getpaid button should play a small sound if you have game audio bundles installed.
  • The random victim button in the game master's tool now takes Misfortune into account on right click and can also be limited to a subset of selected players.
  • A click on the name of an applied status effect on the character sheet should now open their source.
  • There is now a setting in the options to show the modifier list for rolls on the chat cards always expanded.
  • The encumbrance column on the skill section of the character sheet has been removed in favor of automation and a cleaner look.
  • There is now a button on the gamemaster's roll dialog allowing you to enter a desired roll result. Those insolent players really need a beating. (Don't tell anyone that this can also save characters.)
  • A treat named Begleiter/Companion will now also enable creature's advancement similar to the Familiar/Vertrauter trait (calculation of carry capacity and adventure points).
  • A few dropdown lists should now be sorted in a more helpful manner.
  • The /ch command can now also be used as macro. Try "game.dsa5.macro.rollCh()" for a simple 3d20 roll and "game.dsa5.macro.rollCh("Fliegen", {modifier: 1})" to set that roll up with named skill.
  • The /ch command is now available in journals. See @gc and @rq for examples and formatting.
  • Items with enchantments and effects now have a visual cue

Bufixes

  • The group blind roll in the game master's menu shouldn't add situtational modifiers to wrong targets anymore.
  • Regeneration roll should show correct modifiers again.
  • Poison Effects should be rollable again
  • Arcane- and karmal energy can now also be regenerated if the lifepoint regeneration roll is zero or below.



News

Tsaath und Niemand haben eine gewaltige Menge Foundry DSA Tutorials erzeugt, die es auf YuoTube anzusehen gibt.

Neue Inhalte

Das "Aventurische Pandämonium" Modul ist demnächst verfügbar.

pandemonium

Das "Aventurische Tiergefährten" Modul ist demnächst verfügbar.

companions

Wichtige neue Features

Verbesserung der Suchfilter in der Bibliothek

library
Die Bibliothek hat neue, erweiterte Filtermöglichkeiten. Du kannst diese durch einen Klick auf das Gehirn Icon neben dem Suchfeld aktivieren. Neben vielen weiteren Optionen kannst du z.B. nach Kreaturen über deren Typ oder Sonderfertigkeiten über deren Subkategorie suchen.
Obwohl das eine riesige Verbesserung für die Nützlichkeit der Bibliothek ist, ist dies immer noch ein Zwischenstand. Die Arbeitsspeicherauslastung ist immer noch etwas zu hoch und muss weiter verbessert werden. Die Seitennummerierung ist auch noch nicht perfekt.
ACHTUNG: Firefox scheint Memory Leaks zu erzeugen, wenn man die Bibliothek indexiert und zu oft den Tab aktualisiert. Wenn du Firefox benutzt, hilft es vlt. ab und zu den Tab zu schließen und neu zu öffnen. Chromium basierte Browser zeigen hier kein Problem.

Journalbrowser Verbesserungen

journalbrowser
Der Journalbrowser erlaubt es nun nach Kapiteltiteln zu suchen. Man kann außerdem die Journal Inhalte durchsuchen durch aktivieren der Volltextsuche über den Button neben dem Suchfeld.
Außerdem kann der Journalbrowser nun Journaleinträge anpinnen. Das hilft enorm dabei, wenn du ständig diese eine Regel vergisst und sie immer wieder suchen musst. Oder auch wenn du die information von mehreren Seiten gleichzeitig benötigst (z.b. aktuelle Szene + lokale Gerüchte).
Um einen Journal Eintrag anzupinnen, öffne ihn im Browser und klicke den "Anpinnen" Button oder ziehe per Drag and Drop einen Journaleintrag auf den Journalbrowser. Man kann Eintrge von jeder Quelle anpinnen. Um den Pin wieder zu entfernen, klicke mit der rechten Maustaste auf den jeweiligen Button.
Die angehefteten Nachrichten sind unterschiedlich für jeden Spieler/SL. Dadurch können auch Spieler dieses Feature benutzen, um z.B. wichtige Handouts oder Notizen griffbereit zu haben.

Verbesserungen

  • Das Verhalten der Ausrüstungs-Unterkategorie Dienstleistung hat sich für Händler geändert. Wenn man nun eine Dienstleistung von einem Händler kauft, bekommt man nicht mehr den Gegenstand ins Inventar übertragen. Stattdessen erscheint im Chat eine Nachricht über den abgeschlossenen Kauf. Das ermöglicht das Erstellen eines Pferdehändlers oder Pet Shop Boys mit dem bald verfügbaren Tiergefährten Modul.

  • Die Eigenschaft "Vertrauter" funktioniert nun über Active Effects.

  • Den "Ausrüsten" Button im Inventar anzuklicken löst nun einen kleinen Ton aus, sofern die Game Audio Bundles installiert sind.

  • Das gegenwärtige Ziel wird nun im Angriffsprobenfenster angezeigt.

  • Das Bezahlen oder Verkaufen von Dingen an Händlern sollte nun einen kleinen Ton abspielen, sofern die Game Audio Bundles installiert sind.

  • Der /pay und /getpaid Button sollte nun einen kleinen Ton abspielen, sofern die Game Audio Bundles installiert sind.

  • Der "Zufälliges Opfer" Button im Spielleitermenü kann nun Unglück in den Wurf miteinberechnen (Rechtsklick) und den Wurf auch nur auf einen Teil der Spieler ausführen.

  • Ein Klick auf die transferierten Statuseffekte auf dem Charakterblatt sollte nun die Quelle des Effekts öffnen.

  • Es gibt nun eine Einstellung, um die Liste der Modifikatoren bei Proben immer ausgeklappt anzuzeigen im Chat.

  • Die Spalte für die Belastung im Talente Abschnitt auf dem Charakterbogen wurde zu Gunsten von Automatisierung und einem saubereren Layout entfernt.

  • Es gibt im Probenfenster für Spielleiter nun die Möglichkeit ein erwünschtes Würfelergebnis einzugeben. Diese unverschämten Spieler haben es wirklich verdient mal verprügelt zu werden! (Bitte niemand erzählen, dass man so auch unauffällig Charaktere retten kann)

  • Eine Eigenschaft die "Begleiter/Companion" benannt wird, ermöglicht es jetzt die Abenteuerpunkte- und Tragelastberechnung für Kreaturen zu aktivieren (in etwa wie die Eigenschaft "Vertrauter").

  • Ein paar ausklappbare Listen sollten nun etwas hilfreicher sortiert sein.

  • Der /ch Befehl kann nun auch als Macro benutzt werden. Ver...

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Compendium 1 - Update

10 Jul 07:57
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German translation see below

News

Tsaath's Foundry Channel

tsaath

Tsaath started two youtube series concerning tutorials and patch notes in german. Ever wondered how the merchant feature works? Missed out on recent changes? Check his videos and get up to date. You can find the channel here

Niemand's Foundry Channel

niemand

Niemand also created a channel containing tutorials on foundry and especially The Dark Eye in foundry in german. He is also the first one to create a let's play for foundry and TDE with the adventure "Das Geheimnis des Drachenritters". If you want to learn more find the channel here and have fun.

New Content

German

compendium
mittsommerrache

  • Compendium 1 (GERMAN version) is finished and will be available soon. The Compendium contains a lot of new features like hitzones and wound thresholds. Hitzones can be manually enabled via configuration. All creatures in all modules should soon be updated with a matching hitzone. Applications (skill subcategories) will also now be available for skills.
  • The Adventure "Mittsommerrache" (GERMAN) taking place in Thorwal is finished and will also be available soon.

English

armory_en
bestiary_en

  • The Aventurian Armory is finished and will soon be available in English
  • The Aventurian Bestiary is finished nd will soon be available in English

Important New Features

Improved mundane Combat System

During the process of the implementation of the Compendium I the combat system has received a lot of improvements to faciliate automation:

Subcategories for Combat Special abilities

Combat Special Abilities are now separated into subcategories (f.e. special maneuever, passive). By default only one basic and special maneuver can now be selected in combat. This limitation can optionally be turned off in the configuration menu.

More Options for Combat Special Abilities

Combat Special Abilities can now override damage values, contain damage formulas and transfer active effects similar to spells on the target among other minor improvements.

Tracking of ongoing actions

tracking

The combat tracker can now show ongoing actions for combatants. The reloading action is the first element to be tracked there with preparation of spells and liturgies following in the near future.

Applications

applications
Applications for skills can now be added on the character sheet. The compendium includes all base applications ready to be added to any actor sheet. (Using all available applications is not recommended for all actors for performance reasons).

Game Master Menu

mastermenu

The button menu on the left side now contains the game master menu. This menu aims to help the GM in certain situations and will be expanded in future patches. For now, you can do blind rolls for all players (f.e. perception), have access to chat command features via buttons and distribute adventure points. Also you will get a tiny overview over the characters' most important stats. This will also be the place for more advanced functions (e.g.familiars getting 25% AP). Feel free to add improvement proposals.

Enhancements

  • All skills now have new icons. Make sure to migrate your actors to see them!
  • Status effects are now hidden by default for players that don't own the actor with the effect. This can optionally be disabled in the configuration.
  • The soundconfig covers success and failures now too.
  • Improved whisper command a little.
  • Poisons and Diseases can now transfer Active Effects similar to spells.
  • Encumbrance can now be manually modified
  • Showing the artwork of actors (rightclick on the item sheet on the image) to players doesn't reveal the name anymore.
  • Property Knowledge and Property Focus should now automatically take effect.
  • All Armory Items now contain Active Effects where applicable

Bugs

  • Changing Lifepoints on the Token should not add conditions twice anymore
  • Armors can now be enchanted too
  • Wearable items had an issue with applying their effects properly
  • Extensions for liturgical chants and spells should be displayed correctly again



News

Tsaaths Foundry-Kanal

tsaath

Tsaath hat bereits zwei äußerst nützliche Youtube-Kanäle für Tutorials und für Patchnotes auf Deutsch. Wenn du dich schon immer gefragt hast, wie z.B. das Händler Feature Händlerfunktion funktioniert oder die letzten Änderungen mit dem neuen Patch verpasst hast, schau dir seine Videos an und bleib auf dem Laufenden. Den Kanal findest du unter hier

Niemands Foundry-Kanal

niemand

"Niemand" hat ebenfalls einen Kanal erstellt, der Tutorials zum Thema Foundry und insbesondere DSA für Foundry auf Deutsch enthält. Er ist auch der Erste, der mit dem Abenteuer "Das Geheimnis des Drachenritters" ein aufwendig inszeniertes Let's Play für Foundry und DSA aufgezeichnet hat, das man hier genießen kann. Genieße seinen Kanal unter hier.

Neue Inhalte

German

compendium
mittsommerrache

  • Kompendium 1 (GERMAN version) ist fertig und wird in Kürze auf Englisch verfügbar sein.. Die nächste große Regelerweiterung für DSA ist bald verfügbar. Das Aventurische Kompendium mit seinen neuen Professionen, Kampfsonderfertigkeiten und den zahlreichen Erweiterungen ist fertig und wird in Kürze verfügbar sein. Das Kompendium enthält viele neue Funktionen wie Trefferzonen und Wundschwellen. Diese können manuell über die Konfiguration aktiviert werden. Alle Kreaturen aus den anderen Modulen sollten bald mit einer passenden Trefferzone aktualisiert werden. Auch Anwendungsgebiete (Talent-Teilaspekte) sind nun für Talente verfügbar.
  • Das in Thorwal stattfindende Abenteuer "Mittsommerrache" ist fertig und wird auch in Kürze verfügbar sein.

English

armory_en
bestiary_en

  • Die Aventurische Waffenkammer ist fertig und wird in Kürze auf Englisch verfügbar sein.
  • Das Aventurische Bestiarium ist fertig und wird in Kürze auf Englisch verfügbar sein.

Wichtige neue Features

Verbessertes Kampfsystem

Während dem Entwicklungsprozess des Kompendiums 1 hat das Kampfsystem einige Verbesserungen zur Verbesserung der Automatisierung erhalten:

Unterkategorien für Kampfsonderfertigkeiten

Kampfsonderfertigkeiten werden nun in Unterkategorien (Spezialmanöver, passiv) unterschieden. Standardmäßig kann nun nur noch ein Basis- und Spezialmanöver je Angriff ausgewählt werden. Diese Begrenzung kann optional im Konfigurationsmenü deaktiviert werden.

Mehr Möglichkeiten für Kampfsonderfertigkeiten

Kampfsonderfertigkeiten können jetzt neben kleineren Verbesserungen, Trefferpunkte ersetzen, Schadensformeln enthalten und Active Effects (z.b. Liegend) ähnlich wie bei Zaubern auf das Ziel übertragen.

Anhaltende Aktionen verfolgen

tracking

Der Kampftracker kann nun anhaltende Aktionen von Kämpfern aufzeichnen. Die Aktion zum Nachladen von Fernkampfwaffen ist dabei das erste Element, das hier nachverfolgt wird. Zauber und Liturgien werden hier in Kürze nachziehen und ebenfalls verfolgt werden können.

Anwendungsgebiete

applications

Anwendungsgebiete für Talente können jetzt dem Charakterblatt hinzugefügt werden. Das Kompendium beinhaltet alle Standard-Anwendungsgebiete vorbereitet, um diese dem Heldenbogen anzuhängen. (Alle verfügbaren Anwendungsgebiete allen Charakteren hinzuzufügen ist nicht empfohlen, da die sehr hohe Anzahl möglicherweiße zu Performance Einbußen führen kann).

Spielleiter Menü

mastermenu

Das Menü auf der linken Seite der Oberfläche beinhaltet nun das Spielleiter Menü. Ziel dieses Menüs ist es, den Spielleiter in gewissen Situationen zu unterstützen. Dieses wird in zukünftigen P...

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2.0.4 Hotfix

13 Jun 15:33
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Make sure to read the 2.0.1 patchnotes for mayor recent changes and new functions.

Bugs

  • Incompetent/Unfähig was too incompetent to work
  • Journal Browser should open links to solo adventures in itself
  • Improved the migration of stuff
  • Parry bonus from shields should be calculated properly again
  • Creating a creature should not show an error anymore
  • Fixed a bug where a missing language could stop the culture wizard

2.0.3 Hotfix

06 Jun 06:06
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Make sure to read the 2.0.1 patchnotes for mayor recent changes and new functions.

Bugs

  • Fixed a bug with permissions in combat
  • Fixed a bug where players could see hidden world items in the library
  • Fixed merchant delete all gear button

Enhancements

  • Memory footprint of library has been decreased

2.0.2 Hotfix

05 Jun 16:30
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Make sure to read the 2.0.1 patchnotes for mayor recent changes and new functions.

Bugs

  • Rapture does not prevent talent rolls anymore
  • Arrows in containers can be used without restriction now
  • Familiars can be created again
  • Conditions on tokens are not shown inverted anymore (disabled/enabled)

Enhancements

  • Improved minor spirits
  • Containers can now be nested. Have fun building your Matrjoschkas
  • Roll dialogs now remember their last setting
  • Improved some default settings for tokens with the new foundry 0.8 possibilities

2.0.1 Foundry 0.8.6

03 Jun 16:44
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Foundry v0.8.x Compatibility

TDE/DSA is now compatible with Foundry 0.8.x! TDE for 0.7.x will not receive upgrades anymore and thus future updates will only be available for 0.8.x.
ATTENTION: The two versions are NOT compatible with one another and once you upgraded to 0.8.x. you CANNOT go back to an 0.7.x. version!

Video Changelog

Tsaath started a YouTube Video series on changes in TDE for Foundry VTT in german:

New Content

  • Aventurian Magic 2 (GERMAN) available
  • Bestiary 2 (GERMAN) available
  • Die Drachenritter Einsteigerbox (GERMAN) available
  • English Translation for the Core Module available in the Ulisses US and DE store. The Core Module language can be switched!

Important new features

Character migration

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You can now update your characters with the updated modules' contents. This mostly includes effects for spells and abilities. You have to do this manually on a character by character basis, as we wanted this to be a deliberate action because it might override manual changes you have made during gameplay! Find the migration on the link button in the top right corner of your actor sheets. It's generally a good practice to update the characters when you updated module content. We plan to expand the migration capabilities from time to time.

Containers

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Equipment marked as "bag" and wearable can now be used as container. Drag and Drop items onto the container to add them. You can expand and collapse the container in your inventory. The default state is collapsed. Dropping bags with content in a container results in extracting the one bag and putting all content in the parent container. Nested containers or moving containers between actors is currently not supported. The weight of the container and it's content is only applied to the actor if the item is worn. This way you can simulate carrying mules or dropping the bag to the ground.

Artifacts

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You can now enchant artifacts! Drag and drop spells on the item's sheet to enchant. To use an enchantment open the item's sheet and press the die button next to the enchantment. Future upgrades might also include help for the calculation of modifiers and AsP/AE cost of enchantments.

Ability Sounds

All abilities and items can now play a short sound on usage, depending on the action taken (successful/failed usage f.e.). This will require a configuration file. We will provide an optional module with this configuration for TDE soon. The configuration file(s) will be a fan project and will require the help of volunteers.
Fan Project

Tokenbar

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On selecting a single token on the battlemap a tiny hotbar will appear. This hotbar contains different buttons depending on the context. At the moment this is either combat or out of combat. In combat the bar shows attacks, combat spells and important default skills for the combat like perception or feat of strength. Out of combat it'll show some default skills (like perception) and up to ten skills with the highest talent value of the selected actor sorted in descending order. This should vastly improve the access to common skills for gamemasters. No need to crawl the actor's sheet anymore. We hope to make this bar somehow more clever with each iteration.

Enhancements

  • Fatepoint Special Abilites do now show up as an option in the context menu of chat messages for rolls
  • Spells can now have an actor link for the spell effect, so you can quickly conjure or shapeshift into creatures with a simple drag and drop
  • Consumables can now have effects equal to spells. So you could "on consumption" (right click on the item in the inventory) add a strength bonus for the strength potion or execute a macro.
  • Spells with enhancements now have a small indicator
  • The combat tracker now shows the number of defenses an actor has left in the current round with a reset each round. The combat dialog prefills the number of defenses with this value.
  • Combat Techniques do now apply their defense modifier (f.e. ranged wepaons -4 on defense). Make sure to update your characters Combat Techniques with the new migration!
  • The /w command in chat shows players you want to whisper to (TDE/DSA is incompatible with modules doing that)
  • Items posted from compendiums now have a drag and drop button to bring them to your character
  • Loot sheets can now be locked

Bugs

  • Condition prone now also affects dodge
  • Improved the adventure point calculation of career/culture/species abilities
  • Some roll modifiers for spells were not applied properly

And special thanks to our voluntary helpers!