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Releases: Plushtoast/dsa5-foundryVTT

3.1.2 Hotfix

17 Jan 10:48
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Bugfixes

  • Breaking point roll button will now only show on confirmed critical rolls
  • State trance now properly applies a malus instead of a bonus
  • Spell modifications in the roll dialog are selectable again
  • Spell modifications can be deleted on characters again
  • Services of summoned creatures should not apply a malus to rolls anymore
  • Module Dice-Tray style issues fixed
  • Popout of chat window style fixed
  • Select boxes should now be readable
  • Spell duration modifier for rituals and ceremonies should now be calculated properly

3.1.1 Hotfix

12 Jan 17:11
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** see v3.1.0 for recent feature updates

Bugfixes

  • Foreign spell modifier & ritual
  • Certain dice so nice systems compatibility

3.1.0 Summoning, Light and Undeads

12 Jan 06:53
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** German below **

Upcoming Content

Gods of Aventuria I

The module "Gods of Aventuria" is now available in english.
gods

Das aventurische Nekromanthäum (german)

Nekromanthäum is the first foundry module published in parallel with the book release and contains over 50 creatures and five exciting adventure locations inclduing maps as well as rules for summoning various undead beings.
necro

Rabenkrieg 2 - Der Biss der Spinne (German)

The second adventure of the "Rabenkrieg" campaign pulls the heroes deeper into the raging war and they have to decide how posterity will one day remember the it and them. The "Biss der Spinne" can also be played as a single adventure and comes with plenty
of additional material.
raben2

Important Enhancements/Notes

Player menu

There is now a player menu available next to the game master menu. As the name says this is primarily intended for players to assist in certain complicated procedures. The first one available will be the summoning of creatures (see below). Future updates could include tools and rules to create items, alchemy and other construction kit-like tasks.
playermenu

Summoning

The player menu now includes the possibility to summon creatures. The base system has rules for elementals and demons. Other creature categories will be added via different modules later on. This tool allows players to assemble summons quickly via a construction kit which respects the relevant rules and shows possible modifications. After finishing the construction plan, the players can send it to the game master who then can decide to push the creation as a token onto the map. To do so the player needs at least observer permission for the summoned creature and drag it onto the summoning application and then roll the summoning spell which is automatically modified by the conjuring modifier of the creature. The app will show you available quality levels that you can then use for additional services or spend to add modifiers and traits to the creature.
summoning

Light Macro Improvement

The light macro included in the core module has been reworked completely. Among the new features you can find the following:

  • Light controls can be enabled and attached to the token HUD. After enabling the setting you will find a submenu on the token to enable all the lights directly.
  • The presets for light and vision settings can now be altered
  • Light and vision presets can be modified with multiple automatic factors to support different playing styles. You can have a general factor for every light and vision setting applied through the macro. One attached to each scene differently. And finally one which recalculates the vision range depending on the darkness setting of the scene. This means your players can see less the darker it gets. Keep in mind that the factors are also added to the token HUD light settings.
  • Moreover there is a new "auto" vision mode which detects whether the token has darksight and similar vision -ltering modifiers and then automatically applies a best guess for the active vision settings.
  • Finally you can automate the vision settings altogether so they get updated every time on entering new scenes or changing the darkness setting. While this is a useful and strong new feature, it will also most likely require some more fine tuning in future patches.
    lightmacro

Enhancements

  • Regeneration (or degeneration) of AE, KP, and LP at the end of the round is now possible (e.g. for vampires)
  • Actors can now have effects for permanent spell damage increase
  • Category "Magical sign" is now available
  • Category "Pact Gifts" is now available
  • The -2 modifier for unfamiliar spells can now be activated via the configuration. It'll propose a modifier and put a warning that spell modifications are disallowed. You can still override both proposals if you need to do so. The decision whether the spell is included in your tradition is taken from a comparison between the tradition field of the actor sheet and the distribution field of the spell. So make sure to include the necessary traditions there!
  • The calculation of damage caused by breaking point rating checks has been altered a little bit. The damage is now round up if the structure points are not dividable by four. So damage to a shield with 30 structure points prepatch was 30/4 rounded down = 7. After the patch it's 30/4 rounded up = 8.
  • Paying and demanding money via the game master menu now deducts or delivers the money immediately without the need of a button press in the chat. This allows to transfer money to actors who are not primarily connected to a player. The chat macro /pay and /getPaid still work the same way.
  • Actor links in journals should now open already imported actors if they reside in the automatically generated folders. If they are unavailable there, the compendium entry will be opened instead.
  • Ammunition transfers its domain attributes (e.g. magical, blessed) to the ranged weapon during a shot, making the attack magical or blessed.
  • The system can now use Rollsmiths' dice so nice custom dice systems. You can set one system for every dice type (e.g. for Courage, Attack). See configuration of TDE.

Bugfixes

  • Several compatibility adjustments to TDE modules
  • Proper table for liturgical chant botches should be shown
  • Profession/Species/Culture wizards add abilities which depend on other abilities a little bit better
  • Hotkey for next turn can not be used by players anymore unless it's their turn
  • Advantage "Tough Animal" calculates pain resistance properly
  • Compatibility to module "multilevel-tokens" improved
  • Compatibility to monarch card sheet

Kommende Inhalte

Das aventurische Nekromanthäum

Mit dem Nekromanthäum kommt das erste Foundry Modul zeitgleich zum Erscheinen des Buches heraus und enthält neben über 50 Kreaturen und fünf spannenden Abenteuerschauplätzen mit Karten auch Regeln und Automatismen zum Beschwören verschiedenster Untoter
Wesenheiten.
Vorrausichtlich 27. Januar
necro

Rabenkrieg 2

Das zweite Abenteuer der Rabenkrieg-Kampagne zieht die Helden tiefer in den tobenden Krieg hinein und sie müssen entscheiden, wie die Nachwelt sich dereinst an den Rabenkrieg und sie zurückerinnern wird. Der Biss der Spinne ist aber auch als einzelnes
Abenteuer spielbar und mit üppigem Zusatzmaterial ausgestattet.
raben2

Wichtige Verbesserungen/Hinweise

Spieler-Menü

Neben dem Spielleitermenü gibt es jetzt ein Spielermenü. Wie der Name schon sagt, ist es in erster Linie für Spieler gedacht, um bei bestimmten komplizierten Vorgängen zu helfen. Als erstes wird die Beschwörung von Kreaturen verfügbar sein (siehe unten). Zukünftige Updates könnten Werkzeuge und Regeln zur Herstellung von Gegenständen, Alchemie und andere baukastenähnliche Aufgaben beinhalten.
playermenu

Beschwörung

Das Spielermenü enthält nun die Möglichkeit, Kreaturen zu beschwören. Das Basissystem enthält Regeln für Elementare und Dämonen. Andere Kreaturenkategorien werden später über verschiedene Module hinzugefügt. Mit diesem Werkzeug können die Spieler schnell Beschwörungen mit Hilfe eines Baukastens zusammenstellen, der die entsprechenden Regeln beachtet und mögliche Modifikationen aufzeigt. Nach Fertigstellung des Bauplans können die Spieler diesen an den Spielleiter schicken, der dann entscheiden kann, ob er die Kreatur als Token auf den Spielplan setzt. Dazu benötigt der Spieler mindestens die Beobachtererlaubnis für die beschworene Kreatur, zieht sie auf das Beschwörertool und würfelt dann den Beschwörungszauber, der automatisch um den Beschwörungsmodifikator der Kreatur modifiziert wird. Die App zeigt die verfügbaren Qualitätsstufen an, die dann für zusätzliche Dienste verwendet oder ausgeben werden können, um der Kreatur Modifikatoren und Eigenschaften hinzuzufügen.
summoning

Verbesserung des Lichtmakros

Das im Kernmodul enthaltene Lichtmakro wurde komplett überarbeitet. Zu den neuen Funktionen gehören unter anderem folgende:

  • Lichteinstellungen können aktiviert und am Token-HUD angezeigt werden. Nach dem Aktivieren der Einstellung findet sich ein Untermenü am Token, um alle Lichter direkt zu aktivieren.
  • Die Voreinstellungen für Licht und Sicht können nun geändert werden.
  • Licht- und Sichtvoreinstellungen können mit mehreren automatischen Faktoren modifiziert werden, um verschiedene Spielstile zu unterstützen. Man kann einen allgemeinen Faktor für jede Licht- und Sicht-Einstellung durch das Makro anwenden lassen. Einen, der jeder Szene unterschiedlich zugeordnet ist. Und schließlich einen, der den Sichtbereich in Abhängigkeit von der Dunkelheitseinstellung der Szene neu errechnet. Das bedeutet, dass die Spieler weniger sehen können, je dunkler es wird. Bitte beachten, dass die Faktoren auch zu den Token-HUD-Lichtei...
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3.0.2 Bugfixes

26 Dec 11:24
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Bugfixes

  • Title of collapsed playlists readable again
  • Journal Notes in the journal directory look like v0.8 again
  • Frontface of cards can now be changed
  • Armor modifiers & encumbrance reworked
  • Module Monarch style fix

Enhancements

  • Keybinds for next/previous turn in combat
  • Keybinds toggle window visibility
  • Scrolling token font size size can be adjusted

GERMAN

Bugfixes

  • Der Titel von eingeklappten Playlists ist wieder lesbar
  • Journals im Journal Verzeichnis sehen wieder wie in v0.8 aus
  • Kartenseite von Karten can wieder geändert werden
  • Rüstungsmodifikatoren & Belastung korrigiert
  • Design für Modul Monarch angepasst

Verbesserungen

  • Tastenbelegung für nächster/vorheriger Zug im Kampf
  • Tastenbelegungen können Fenster nun auch schließen
  • Textgröße für den scrollenden Text an Token kann geändert werden

3.0.1 Foundry 9 Release

19 Dec 16:36
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** German below **

News

Foundry 9 Release

Foundry 9 is finally available. The new features include great performance improvements on maps with many walls and light sources, the introduction of map sets, button assignments and much more. Details on the innovations can be found on the Foundry homepage.
Future The Dark Eye 5 modules and patches will only be available through Foundry 9.

The Dark Eye is now compatible with Foundry 9. All modules should also work with the new version. Their versions will be adjusted at a later point in time.

Improvements

  • Added a few keybinds
  • Journals linked on the current map now have a pin button to jump directly to the link (especially useful for RSHs).
  • Combat Techniques can now also be used for opposed tests.

Bugfixes

  • A bug with creature types and magical and blessed weapons has been fixed
  • Darksight 2 should now be correctly included in the view automation.
  • Items and status effects can no longer be deleted from locked compendia.
  • A bug with the calculation of the duration of effects has been fixed.

News

Foundry 9 Release

Foundry 9 ist endlich verfügbar. Zu den neuen Features gehören unter anderem großartige Performanceverbesserungen an Maps mit vielen Wänden und Lichtquellen, die Einführung von Kartensets, Tastenbelegungen und einigem mehr. Details zu den Neuerungen können auf der Foundry Homepage gefunden werden. Zukünftige Das Schwarze Auge 5 Module und Patches werden nur noch über Foundry 9 erhältlich sein.

Das Schwarze Auge ist nun kompatibel mit Foundry 9. Alle Module sollten ebenfalls mit der neuen Version funktionieren. Eine Versionsanpassung erfolgt zu einem späteren Zeitpunkt.

Verbesserungen

  • Einige Keybinds wurden hinzugefügt
  • Journals die auf der gegenwärtigen Karte verlinkt sind haben nun einen Pin Button um direkt zum Link zu springen (insbesondere nützlich für RSHs).
  • Kampfsonderfertigkeiten können nun ebenfalls für Vergleichsproben verwendet werden.

Bugfixes

  • Ein Fehler mit Kreaturentypen und magischen und geweihten Waffen wurde behoben
  • Dunkelsicht 2 sollte bei der Sichtautomatisierung nun korrekt einbezogen werden.
  • Gegenstände und Statuseffekte können nicht mehr aus gesperrten Kompendien gelöscht werden.
  • Ein Fehler mit der Berechnung der Dauer von Effekten wurde behoben.

3.0.0 Foundry 9 Beta

16 Dec 21:27
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Foundry v9 Beta

Foundry v9 is at the horizon and this is the beta for the next level of Foundry features.
Among those you will find:

  • Vastly improved performance for maps with many lights and walls
  • Keybinds
  • Integrated system for cards

TDE already covers a few of those features

  • Scrolling combat text
  • Keybinds

2.5.1 minor stability fixes

15 Dec 15:54
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Bugfixes

  • Fixed a bug concerning the calculation of the duration of active effects in combat
  • Fixed a bug with weapon domains and creature types
  • Removing items and effects on actors in locked compendium should not be possible anymore

2.5.0 Sonnenküste, Labyrinth der Intrigen, Aventurian Magic I

07 Dec 14:55
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German Below

News

VTToms Foundry-Channel

VTTom enlarged his collection of useful tutorial videos again in his channel. Many of those include english subtitles.
You can find a good tutorial video for the master's workshop module there.
They also made a general review of TDE for Foundry in the last year.
And finally he invested again some effort to provide the patchnotes as video. Subtitles by Nellkir might need a little more time!
Changelog

Niemands Drachenritter Let's Play on Foundry (German)

After a long rest of weeks Niemand's heros manage to advance deeper into the den of the kidnappers.
Das Geheimnis des Drachenritters Part IV
Das Geheimnis des Drachenritters Part V

Upcoming Content

Aventurian Magic I (English)

Finally, the English version of TDE for Foundry gets one of the most important and requested Modules. Chock full of spells, cantrips, professions and skills for your magically inclined characters.
magie

The Suncoast (German)

The so far most extensive DSA module for Foundry combines the complete contents of the regional game aid Suncoast with numerous additions from the other Suncoast books and extensive map material. Everything it takes for a game in the south!
suncoast

The Labyrinth of Intrigues (German)

The exciting adventure not only offers 9 great maps, but also contains over 40 NPCs and creatures with their own tokens and values. Plunge yourself and your players into the labyrinth of intrigues!
labyrinth

Important Enhancements/Notes

Foundry 9

This patch does not provide a lot of new features (there were already plenty last month). Instead the focus is on stability and bugfixes because the next version of Foundry is almost finished. We will now focus on the required changes for the update. Please refrain from using TDE 2.5.0 with Foundry 9 because it is not compatible.
We'll provide a beta soon and with the arrival of the beta support and updates for Foundry 0.8 and TDE will stop.

Character calculator

The core module now contains a calculator which can be used to assist in the character generation. It sums up Adventure Point costs of several character elements and attribute sums dependent on character experience and similar things. You can find it by typing /cc in the chat or using the macro in the core macros compendium. Drag your actor onto the calculator to see your AP costs (Players need to drag the token link next to the name on their character sheet).
Please refrain from reporting any tickets concerning character generation or this tool. We do not plan to deal with the pandora's box of character generation. Tickets will be ignored, cut into four, drowned and redirected to the nameless one.
chargen

Enhancements

  • The status defeated is now available via the character sheet and token HUD (instead of only the combat tracker)
  • Spells now show a check mark for paid costs too
  • Applied damage on opposed rolls is now visible for players too
  • Actors can now be dragged and dropped via a link next to the name on the actor sheet
  • The library can now filter by modules too
  • Aspect knowledge/Aspektkenntnis now calculates max advancements for liturgies
  • The damage tooltip for opposed rolls is now a little bit better
  • Regeneration and attribute blind rolls (hidden to players) can now be done via the game masters menu
  • RQ rolls in the chat now accept + in front of the modifier too
  • Breaking point rolls now show a warning if the weapon is blessed or magical (because it might be indestructible)

Bugs

  • Species wizard now properly shows descriptions of custom species
  • Unarmed combat now rolls damage properly again
  • Soundeffects are not played for secret rolls anymore
  • Repeat damage roll should now be calculated properly
  • Rangeweapons and Meleeweapons can now contain effects similar to combat special abilities and spells (you can create a flamesword now)
  • Modifiers for regeneration request rolls should now be available
  • The master's workshop should be more compatible with The Forge now. Forge modifies the module which leads to some problems. You will still have to manually set the path to tokens.

German

News

VTToms Foundry-Channel

VTTom hat nochmal mehr nützlicher Videos erstellt in seinem Kanal erstellt.
Dort gibt es auch ein gutes Tutorial Video für das Modul Werkstatt des Meisters.
Außerdem ein generelles Review für DSA in Foundry über das letzte Jahr.
Und er hat sich auch wieder um ein Video ums Changelog gekümmert. Changelog

Niemands Drachenritter Let's Play auf Foundry

Niemands Helden haben es nach mehrwöchiger Rast geschafft, tiefer in die Höhle der Räuber vorzudringen.
Das Geheimnis des Drachenritters Part IV
Das Geheimnis des Drachenritters Part V

Kommende Inhalte

Die Sonnenküste (RSH)

Das bisher umfangreichste DSA Modul für Foundry kombiniert die kompletten INhalte der Regionalspielhilfe Sonnenküste mit zahlreichen Zusätzen aus den anderen Sonnenküsten Büchern und umfangreichem Kartenmaterial. Alles was es für ein Spiel im Süden braucht!
suncoast

Das Labyrinth der Intrigen (Abenteuer)

Das spannende Abenteuer bietet nicht nur 9 großartige Karten und Spielpläne, sondern enthält darüber hinaus über 40 NSCs und Kreaturen mit eigenen Tokens und Werten. Stürzt euch und eure Spieler ins Labyrinth der Intrigen!
labyrinth

Aventurian Magic I (English)

Endlich bekommt die englische DSA Version eines ihrer meistgewünschten Module. Finally, the English version of TDE for Foundry gets one of the most important and requested Modules. Vollgepackt mit Zaubersprüchen, Zaubertricks, Professionen und Fähigkeiten für deine magisch veranlagten Charaktere.
magie

Wichtige neue Features/Notizen

Foundry 9

Dieser Patch beinhaltet nur wenig Neuerungen (zu viele im letzten Patch). Statt dessen geht es dieses mal um Stabilität und Bugfixes, denn die neue Version von Foundry - 9 - ist am Horizont und Bedarf unserer Aufmerksamkeit. Wir konzentrieren uns nun auf notwendige Änderungen dafür. DSA 2.5 ist nicht mit Foundry 9 kompatibel, deswegen ist es sinnlos dazu Tickets zu schreiben. Bitte wartet auf die bald verfügbare Beta dafür oder wartet bis wir das offiziell unterstützen. Das wird auch der letzte Content und Erweiterungs Patch für Foundry 0.8 sein (vlt noch Bugfixes).

Character calculator

Das Grundregelwerk Modul beinhaltet nun einen Charakter Rechner, welcher ein bisschen bei der Charakter Erschaffung helfen kann. Er summiert Abenteuerpunktekosten von diversen Charakterelementen, Attributssummen abhängig von der Erfahrungsstufe des Charakters und dergleichen. Er lässt sich über den Chatbefehl /cc oder über ein Macro im Macros Kompendium starten. Ziehe deinen Charakter per Drag and Drop auf den Rechner um die AP Kosten zu sehen (Spieler müssen das über den Draglink neben dem Charakternamen auf dem Charakterblatt machen). Bitte zu diesem Tool keine Tickets in Github erstellen. Wir haben nicht vor uns weiter mit der Pandora Büchse der Charaktererschaffung zu beschäftigen. Tickets werden ignoriert, gevierteilt, ertränkt und an den Namenlosen weitergeleitet.
chargen

Verbesserungen

  • Der Status "Besiegt" ist nun über das Heldendokument und das Token HUD verfügbar (statt nur über den Combat Tracker)
  • Zauber haben nun ebenfalls einen Haken für bezahlte Kosten
  • Angewandter Schaden bei Angriffen ist nun auch für die Spieler sichtbar
  • Akteuere können nun per Drag und Drop gezogen werden über das Link neben dem Charakternamen (z.b. für den Charakter Rechner)
  • Die Bibliothek kann nun auch nach Modulen filtern
  • Aspect knowledge/Aspektkenntnis berechnet nun die maximale Steigerung für Liturgien
  • Der Tooltip für den Schaden sollte nun etwas übersichtlicher sein.
  • Versteckte Regenerations- und Eigenschaftsproben können nun über das Meistermenü durchgeführt werden.
  • Wurf anfordern im Chat akzeptiert nun auch ein + als Modifikator
  • Bruchfaktorproben zeigen nun eine Warnung wenn die Waffe magisch oder geweiht ist (und damit evtl. unzerstörbar)

Bugs

  • Der Spezies Wizard zeigt nun die Beschreibung von selbst erstellten Spezies korrekt an
  • Waffenloser Kampf sollte den Schaden wieder korrek...
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2.4.1 Bugfix

21 Nov 22:21
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See Patch 2.4 for recent updates

Bugfixes

  • Fixed Armor calculation for multiple armors at the same time (Armory 2 armor hitzones not yet checked for this bug)
  • Weapons structure will now be migrated too
  • QL for critical spell casts now properly calculated
  • Minor spelling error

2.4.0 Master's Workshop & Aventurian Armory II

14 Nov 09:13
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GERMAN SEE BELOW

News

VTToms Foundry-Channel

VTTom enlarged his collection of useful tutorial videos again in his channel. Many of those include english subtitles.
Also he invested again some effort to provide the patchnotes as video. Fortunately again already also with subtitles by
Nellkir! Changelog

Niemands Drachenritter Let's Play on Foundry (German)

After a long rest of weeks Niemand's heros manage to advance deeper into the den of the kidnappers.
Das Geheimnis des Drachenritters Part II
Das Geheimnis des Drachenritters Part III

Upcoming Content

Master’s Toolbox

The upcoming Masters Toolbox (Name is subject to change) module will include a sophisticated NPC generator to create random encounters in a matter of seconds. This generator provides options to randomly select attributes, special abilities, spells, equipment, token images and many more. Moreover, the module includes a name generator with all syllables available in the Aventurian Book of Names (some 17400 syllables, creating an endless number of possibilities) which can be used separately or in combination with the generator.
Also included is a generator for loot and taverns. The loot generator is based on some of the tables of the book "Aventurische Meisterschaft" (As an added bonus new images for lootable gems have been created) and allows to put the loot directly on the canvas (as a loot sheet).
The tavern generator is based on the supplement "Inns and Taverns" and includes some taverns, bar fight special abilities and most importantly: a lot of alcoholic beverages required for every tavern (Thanks to Nellkir and VTTom for their support and work on the tavern stuff).
workshop

Armor Hitzones

The upcoming module Aventurian Armory 2 allows you to enable armor hitzones for players and NPC characters (Creatures are not supported). To enable this focus rule you also need to enable the rule for hitzones (which is part of the compendium module). This feature enables fields for hitzones both on the character sheet and the armor sheet. Encumbrance is calculated automatically, but you might want to have a look at the INI and MOV modifiers. Existing armors will not be updated for this feature (most people probably don't include a helmet by default anyways and we would have to decide which armor provides protection on which zones...). They will only provide armor for the chest, so you have to change armor values manually depending on your choice.
You can also access a weight calculator for armor by clicking on the weight label in the armor sheet, so you can recalculate the weight of your leather armor if you remove one arm for example.
armory2

Creature Types

Peculiarities of creature types are now automatically included in dependent rolls. This includes poison, disease and spell immunity, damage modifiers through blessed and magical weapons (see Enhancements for weapon domains), spell resistance and immunities to conditions. The creature type is defined through the Creature Type field on creatures. This is only available for the creature sheet. For example, for demons the damage for mundane weapons is automatically halved.
Kreaturentypen

Magical and blessed Weapons

Equipment, armor and weapons now have a "Domain" field which allows you to give the item additional custom attributes. Two of those attributes work in combination with the new feature "creature types". Use the attributes "blessed" or "magical" to enable this function. You can also use the things like "blessed (Tsa)" to define by what deity this weapon has been blessed. This has some extra effects on certain creature types (e.g. against golems). (This is also the place for possible future attributes).
geweiht

Ammunition Types

munition
In the preparation for Aventurian Armory 2 (Module is not required for this) effects for ammunitions have been added. This allows to create ammunition with bonus effects like more damage, burning condition and so on.

Master Menu enhanced

The master's menu now allows to sort (drag & drop), remove, and add more actors (drag & drop) to the tracked list. By default, this list includes all actors which had a player connected at the first start of the master's menu. You can now add more actors (also antagonists, creatures etc.), which should be helpful for accessing important opponents and friends at all times. You can also remove characters which are not in use anymore.
mastermenu2

Enhancements

  • Merchants won't sell their underpants anymore (equipment which is "worn" will not be shown in the merchants trading inventory)
  • Adventure initializing has now a pending indicator, so you don’t click too fast and mess up your world
  • Adventure initializing now creates subfolders for actors depending on their first appearance in an adventure
  • Adventure initializing can now be invoked again to update actors, journals and scenes. Beware! This can reset some manual changes.
  • Creatures learned to learn languages. Talking horses are a go!
  • Regeneration rolls now show a check mark, if applied through the chat context menu
  • Damaged weapons and armors now gain the proper malus for attacks and defenses. The TDE Foundry does not use damage steps. Instead, every 25% of missing structure points automatically adds one step of "damaged". Features to quickly apply structure point damage will be added in a future patch. You can enable this function in the system settings. Make sure to give every weapon and armor that should be able to be damaged a structure value which is dividable by 4. Roll checks will appear automatically in the chat and can be invoked manually on the item sheet.
  • The name of enemies can now be obfuscated through an alias in the chat and combat tracker
  • Spending or refunding adventure points now shows a notification for a brief moment
  • The armor sheet now stores armory sub categories. This is necessary for breaking point ratings and will enable to add modifiers which are dependent on the worn armor (like arrows which ignore chain mail armor)

Bugs

  • Fatepoints cannot be used for regeneration rolls anymore
  • Combat special abilities should not show the selected step twice anymore on roll dialogs
  • Inured to encumbrance now properly compensates one level of Speed and Initiative reduction from armors.
  • Fixed a bug concerning the variable costs of spells
  • Fixed a bug with endless scroll and brain filter in the library
  • Ammunition should now be migrated properly.
  • Different ammunitions are now allowed to coexist in bags and the inventory at the same time

GERMAN

News

VTToms Foundry-Kanal

Tsaath hat seine umfassende Sammlung an sehr nützlichen Tutorial-Videos in seinem Kanal noch weiter ausgebaut. Diese
enthalten auch allgemeine Informationen, die für alle Systeme auf Foundry hilfreich sind. Ihr findet dort inzwischen auch die Vorstellung vom ein oder anderen Foundry Modul.
Werft auch mal einen Blick ins neue Video der Ulisses Akademie mit Tom auf der UOC.
Außerdem hat er sich wieder die Mühe gemacht die Patchnotes angenehm vorgekaut in Videoform zur Verfügung zu stellen:
Changelog

Niemands Drachenritter Let's Play auf Foundry

Niemands Helden haben es nach mehrwöchiger Rast geschafft, tiefer in die Höhle der Räuber vorzudringen.
Das Geheimnis des Drachenritters Teil II
Das Geheimnis des Drachenritters Teil III

Kommende Inhalte

Master's Toolbox

Das kommende Modul Masters Toolbox (Name kann noch geändert werden) wird einen ausgeklügelten NSC-Generator enthalten, mit dem sich zufällige Begegnungen in Sekundenschnelle erstellen lassen. Dieser Generator bietet Optionen zur zufälligen Auswahl von Attributen, Spezialfähigkeiten, Zaubern, Ausrüstung, Token-Bildern und vielem mehr. Darüber hinaus enthält das Modul einen Namensgenerator mit allen im Aventurischen Buch der Namen verfügbaren Silben (etwa 17400 Silben, was eine unendliche Anzahl von Möglichkeiten schafft), der separat oder in Kombination mit dem Generator verwendet werden kann.
Ebenfalls enthalten ist ein Generator für Beute und Tavernen. Der Beutegenerator basiert auf einigen der Tabellen aus dem Buch "Aventurische Meisterschaft" (als zusätzlicher Bonus wurden neue Bilder für erbeutbare Edelsteine erstellt) und erlaubt es, die Beute direkt auf den Canvas zu legen (als Beuteblatt).
Der Tavernengenerator basiert auf dem Buch "Gasthäuser und Tavernen" und beinhaltet einige Tavernen, Kneipenkampf-Spezialfähigkeiten und vor allem: eine Menge alkoholischer Getränke, die für jede Taverne benötigt werden (Da...

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