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5.2.0 Banner der Treue zu Weihnachten

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@Plushtoast Plushtoast released this 16 Nov 20:25
· 79 commits to foundry11 since this release

ENGLISH BELOW

News

VTToms Youtube Kanal

VTTom hat wieder noch mehr nützlicher neuer Tutorials in seinem Channel erstellt.
Und wieder ein Changelog video:
Changelog

Foundry Reinstall notwendig!!!

Mit dem Switch von Foundry 10 zu 11 war es notwendig Foundry komplett neuzuinstallieren. Manch einer ist da absichtlich oder unabsichtlich drum herum gekommen. Leider entstehen dadurch einige Problem.
Solltet ihr Fehler wie z.B. in dem Ticket unten bei euch sehen, ist es notwendig Foundry zu löschen (nicht einfach drüber installieren) und neu zu installieren. Dabei auf Backups achten und nicht den foundrydata Ordner löschen.
Siehe z.B.: #1532

Die Dampfenden Dschungel Bundle

steaming

Dieses prall gefüllte Bundle enthält ergänzendes Hintergrundmaterial zu den Dampfenden Dschungeln, der kaum erforschten Wildnis des Tiefen Südens, von den duftenden Wäldern unter dem Wind Horoban im Westen, jenseits des unwegsamen Hochlandes von HRabaal, über die Pirateninsel Altoum, die ihrem Namen alle Ehre macht, bis hin zu den fernen und exotischen Eilanden der Perleninseln. Als Ausgangspunkt für eine Expedition in die Regenwälder Meridianas eignet sich Hôt-Alem, die Sonnenstadt, der letzte große Hafen des Südens unter mittelreichischer Kontrolle.

Doch nur wer sich auf die ganz eigene Kultur der Stämme von Waldmenschen und Utulus einlässt, kann den großen Geheimnissen der Dampfenden Dschungel in diesem Foundry Modul näher kommen, möglicherweise gar der verschollenen sagenhaften Zuflucht Kuruke-Wape.

Das üppig ausgestattete Modul enthält:
Über 14 Land- und Städtekarten für Foundry aufbereitet
77 integrierte Gegenstände darunter Waffen und Rüstungen
113 Sonderfertigkeiten, Zaubertricks, Rituale und Zauber
71 Bestien und NPCs der Region mit 40+ Token
18 Karrieremöglichkeiten und Vorteile für deinen Helden
PLUS: Der passende Sphärenklang!

Benötigt das Core Modul DSA5 Grundregelwerk für Foundry.
Erhältlich im F-Shop

Havena, versunkene Geheimnisse

havena

Einst war Havena eine blühende Handelsmetropole, doch die Zeiten der Pracht sind vorbei: Die alte Fürstenstadt an der nebligen Mündung des Großen Flusses schwankt zwischen Verfall und Zuversicht. Während in Nalleshof die Seeleute ihr Geld verprassen, herrscht ein paar Straßenzüge weiter im Orkendorf drückendes Elend unter windschiefen Fassaden. Die düster aufragenden Ruinen der vor 300 Jahren bei der Großen Flut versunkenen Unterstadt gelten noch heute als verflucht.

Mit diesem Foundry-Modul erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zur traditionsreichen Hafenstadt am Meer der Sieben Winde und ihrem direkten Umland. Lerne die unterschiedlichen Stadtteile kennen, tauche in den Trubel des Hafens ein, erfahre mehr über Schmugglergeheimnisse und die Gefahren der sumpfigen Muhrsape.

Das Modul enthält:
15 Foundry-exklusive Maps rund um Havena
50+ integrierte Gegenstände, Waffen und Gifte
27 Sonderfertigkeiten, Zauber und Zeremonien
19 in Foundry integrierte NPCs und Bestien
7 Neue Vorteile und Professionen

Benötigt das Core Modul DSA5 Grundregelwerk für Foundry.
Verfügbar im F-Shop

Die Siebenwindküste

sieben

Mit diesem Foundry Modul erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zu den nebelverhangenen Sümpfen und Feenwäldern Albernias sowie zur gischtgepeitschten Steilküste und den sturmumtosten Bergen des Windhag. Ergründe das weitgehend unerforschte Delta des großen Flusses und die Geheimnisse der Feenwelten, lasse deine Helden gegen Kreaturen wie die unheilvollen Irrlichter oder die erhabenen Westwinddrachen bestehen oder lüftet die Geheimnisse von Ahnenblütigen, in deren Adern selbst ein wenig Feenblut fließt.

Zehn zur Region passende Professionen werden vorgestellt, darunter die verwegene Küstenschmugglerin, der schweigsame Distelritter, der Windhager Sippenkrieger und die launische Efferdgeweihte, deren Rat niemand an der Siebenwindküste ausschlagen würde.

Das Modul enthält:

  • 12 Foundry-exklusive Maps mit Varianten
  • 46 in Foundry integrierte NPCs und Bestien mit Token
  • 50+ integrierte Gegenstände, Ausrüstung und mehr
  • 150+ Sonderfertigkeiten, Zauber, Liturgien und mehr

Benötigt das Core Modul DSA5 Grundregelwerk für Foundry.

Banner der Treue

banner

Das neue magnus opum der Foundry Module von uns behandelt die Spur eines Legaten aus der Zeit der Hunderttürmigen, die die Helden auf eine gefährliche Suche in die verwirrende Unterwelt, die das Refugium lichtscheuer Kreaturen, dunkelsinniger Schurken und der Häscher der Königin des Verbrechens ist, führt. Als in der Metropole eine schreckliche Tat verübt wird, zeigt sich die Stadt der Verschwörer als Schauplatz von Trug und Verrat. Vertrauen ist ein hohes Gut in diesen Tagen, denn abseits des Glanzes antiker Monumente und herrschaftlicher Türme lauern Dolche im Dunkeln. Die Grenzen zwischen Tätern und Opfern beginnen zu verschwimmen, und die Helden kämpfen nicht mehr nur um Ehre und Ruhm, denn eine kaltherzige, berechnende Macht hat sich erhoben und verlangt Treue oder den Tod…

Das Modul enthält:

  • 16 wunderschön illustrierte Foundry-exklusive Maps
  • 90+ in Foundry integrierte NPCs und Bestien
  • 18 Gegenstände, Waffen und mehr
  • 7 neue Sonderfertigkeiten

Benötigt das Core Modul DSA5 Grundregelwerk für Foundry.

Körperlose Schrecken

schrecken

Geister kommen in verschiedensten Formen und Ausprägungen daher – sei es als tragische Gefesselte Seele
mit einem letzten verzweifelten Wunsch, als niederträchtiger Nachtalp mit einem alles verschlingenden
Hunger nach Lebenskraft oder als aufopferungsvoller Tarnaaj, der seine eigene Essenz zur Heilung von
Verwundeten opfert und dabei selbst vergeht. Das Foundry-Modul Körperlose Schrecken setzt sämtliche
Facetten der aventurischen Geisterbeschwörung in Szene, erklärt die Herkunft von Geistererscheinungen
und den Unterschied zwischen der Geisterwelt, dem Totenreich und macht diese spielbar.

Das Modul enthält:

  • 6 wunderschön illustrierte Foundry-exklusive Maps
  • 42 in Foundry integrierte NPCs und Bestien
  • 40+ Zauber, Rituale, Zaubertricks, Sonderfertigkeiten und mehr

Benötigt das Core Modul DSA5 Grundregelwerk für Foundry.

Rahjas Diener

rahja

In diesem Foundry Modul für das DSA5 Regelwerk, werden dir zahlreiche Personen vorgestellt, die eine Verbindung zur Rahjakirche aufweisen. Beispielsweise wichtige Rahjageweihte, aber auch Minnesänger, Zaubertänzerinnen und Schneidermeister für extravagante Mode. Das Modul enthält eine Mischung aus neuen und altbekannten Meisterpersonen, etwa Shantalla Karinor, Thomeg Atherion und Pardona. Alle Figuren sind mit Hintergrundgeschichte, Werteprofil und Illustration versehen und mit Token voll in Foundry integriert.

Das Modul enthält:

  • Fast 60 NPCs und Meisterpersonen, die mit der Kirche Rahjas verbunden sind
  • 10 Bestien und eine neue Sonderfertigkeit

Benötigt das Core Modul DSA5 Grundregelwerk für Foundry.

Ohne Ehre

TitelOhneEhreSmall

Eine Dryade in Not braucht die Hilfe echter Helden, um einen von ihr dringend benötigten Gegenstand wiederzubekommen. Begebt euch auf die Suche nach diesem Gegenstand und meistert die Herausforderungen auf dem Weg dorthin in dem Foundry-VTT-Modul "Ohne Ehre".

Dieses Fan Mode Foundry Abenteuer Modul ist kostenlos im Skriptorium verfügbar.

Wichtige Verbesserungen

Sonderfertigkeiten von Traditionsartefakten

Sonderfertigkeiten von Traditionsartefakten, die einem Traditionsartefakt zugewiesen wurden und einen Effekt (Active Effekt) auf den Charakter übertragen, werden nun nur noch angewendet, wenn das Traditionsartefakt auch angelegt ist.
Damit funktionieren Sonderfertigkeiten wie Kraftfokus (Zauberkosten werden um 1AsP reduziert wenn der Magierstab verwendet wird) automatisch.
Um die Änderung anzuwenden, müssen die Sonderfertigkeiten migriert werden (z.B. über den Weltenzerstörer).
Das bedeutet aber auch, dass etwaige existierende Effekte auf einem Magierstab bezüglich z.B. Kraftfokus ggf. wieder entfernt werden sollten.

speccats

Erweiterte Kategorien für Sonderfertigkeiten

Sonderfertigkeiten haben nun auch die erweiterten Unterkategorien des Regelwerks. Dadurch kann in der Bibliothek gezielter nach bestimmten Sonderfertigkeiten gesucht werden. Außerdem ist so ein Verhalten abhängig von der Unterkategorie besser definierbar in Zukunft. Bis alle Module diese Änderungen übernommen haben, kann es noch ein bisschen dauern.
An dieser Stelle auch herzlichen Dank an BriGen, welcher sich das Zuordnen und Prüfen zu den jeweiligen Kategorien zur Aufgabe gemacht hat.

Mehr vordefinierte Funktionen für Journals und ähnliche Textblöcke

In Journals kann nun die Bezahlen, Bezahlt werden und Abenteuerpunkte bezahlen Funktion mit den folgenden Keywords eingebunden werden.

  • @AP[15] : 15 Abenteuerpunkte an Spieler auszahlen
  • @Pay[15] : 15 Silber von Spielern verlangen
  • @GetPaid[15] : 15 Silber an Spieler auszahlen

Bitte beachte, dass hierbei alle Spieler als Ziel dienen, die im Meistermenü selektiert wurden.
Mit der oben aufgeführten Formatierung erhalten alle drei Befehle einen Standardtext im Journal. Dieser kann durch folgende Syntax ersetzt werden @Pay[1500]{Diamanten unter dem Kopfkissen}.

Eine Beschreibung von Gegenständen kann nun in Journals über folgende Syntax integriert werden:

@EmbedItem[Item.mIgQ4hvCiqahFcrD]

embed

Dies kann am schnellsten bewerkstelligt werden durch einen Drag & Drop des Gegenstandes auf die Journalpage und ein anschließendes Ersetzen des Uuid mit EmbedItem.
Anschließend wird die Grafik, Beschreibung und Details des Gegenstandes angezeigt.
Dies ist auch für Akteure möglich.

Journalproben (@Rq,@Gc,@Ch) können nun mit einem zusätzlichen Flufftext modifiziert werden. So sind z.B. Probenanforderungen mit Anwendungsgebiet möglich.
Beispiel:
@Rq[Kraftakt -5]{Kraftakt (Großer Stuhlgang)}

Globale Modifikatoren & Meistermenü

Im Meistermenü können nun globale Modifikatoren angelegt werden. Diese werden auf alle gefilterten Proben angewendet.
Damit ergeben sich z.B. folgende Möglichkeiten:

  • Dynamisches Ändern des Schwierigkeitsgrads in Kämpfen. Sind deine Spieler zu stark oder zu schwach? Lege einen Effekt "Verkümmert/Meisterlich" an und gebe den NPC einen Bonus/Malus auf ihre Angriffe.
  • Deine Spieler befinden sich in einem dämonischem Heiligtum? Erstelle einen Effekt "Sog der Niederhöllen" und gib ihnen einen Malus auf ihre Liturgien.
  • Herbe Rückschläge haben die Gefährten und die Spieler in moralische Tiefen gezogen? Gib deinen Spielern einen Effekt "Hoffnungslosigkeit" und gib ihnen einen Malus auf alles.

globalmod

Außerdem können nun im Meistermenü Ordner angelegt werden um getrackte Akteure zu sortieren.
So kann man z.B. wichtige NPC in einen Ordner "Dramatis Personae" verschieben.

DSA 4/5 Journal Layout

Die Grafiken für Papier und Meisterbox wurden etwas verbessert, so dass diese nicht mehr so ausfransen und besser bei großen Blöcken funktionieren.

Mit dem neuen Layout der Regionalspielhilfen kommt auch ein neues Layout für den Journalbrowser und Journals. Dieses ist per default aktiviert. Über die Settings kann der Skin aber auch wieder zurückgestellt werden auf das vorherige Layout.

Weltenzerstöre und Backups

Foundry ist im permanenten Vormarsch, um dir das Spielerlebnis stetig zu verbessern. Dazu sind hin und wieder Updates und große Änderungen notwendig. Manche von diesen erfordern schwerwiegende Änderungen an Datenstrukturen deines Spieles. Dieser Fortschritt erfordert eine regelmäßige Anpassung dieser Strukturen. Leider sind dabei aber auch Fehler möglich, die deine mühsam gepflegten Daten (Akteure, Journals, etc.) zerstören können. Um dies zu verhindern, wird ein Backup deiner Daten empfohlen. Deine Bilder und anderen Dateien müssen manuell gesichert werden (sind aber normalerweise nicht von Änderungen der Datenstrukturen betroffen).

zerstoerer

Grundsätzlich kannst du unterscheiden zwischen:

  • Einem Backup über die integrierte Backup Funktion von Foundry. Siehe dazu Backups
  • einem Backup der Rohdaten (inzwischen wird die Foundry Backup Funktion statt dessen empfohlen) (dazu siehe folgenden Weg: Only YOU can prevent Foundry File Loss). Seit Foundry v11 muss hierzu unbedingt die Foundry Welt beendet werden!
  • oder dem Backup über den Weltenzerstörer (du findest es auch in den Settings), welches nur deine Akteure in ein Kompendium kopiert. Dieses Kompendium kannst du dann später wiederherstellen. Bitte beachte, dass dieses Tool nur die Akteure sichert. Alle anderen Daten müssen manuell gesichert werden. Nachdem du dein Backup gemacht hast, kannst du ebenfalls über dieses Tool die Akteure aktualisieren. Wähle dazu unter dem Tab Migration die geeigneten Optionen.

Achtung der Vorgang ist nur mit Backup rückgängig zu machen.
Stelle sicher, dass du immer wartest bis Backup oder Migrationsfunktionen abgeschlossen sind!

Sammelprobe und Informationsitem Verbesserungen

Informationsitems können nun auch Ergebnisse für Kritische Erfolge, Patzer und Misserfolge verwalten.
Außerdem kann ein Sammelprobe Item nun auch als Gruppensammelprobe vorbereitet und gepostet werden. Sie beinhalten nun auch Felder für Erfolg und Teilerfolg, welche automatisch nach dem Wurf ausgegeben werden.

grpcheck

Direkter Tausch zwischen Charakteren

Über die Tokenhotbar und das Kontextmenü im Inventar können nun Gegenstände an andere Spieler weitergegeben werden. Über die Tokenhotbar muss ein Ziel angewählt werden, wohingegen im Inventar ein Ziel aus einer Liste ausgewählt werden kann.
Die beiden Handelnden können die Auswahl der Gegenstände anpassen und den Handel abschließen oder abbrechen. Es muss für den Abschluss des Handels ein GM eingelogt sein.

trade

Prügeleien

Für Gruppen die in Tavernen eher zum Prügeln denn zum Erholen und Genießen gehen, wurden nun die Prügelregeln implementiert.

Der Meister kann eine Prügelei starten, indem er im Combattracker oder dem DSA Initiative Tracker die Faust anclickt.
Dadurch erhalten alle am Kampf beteiligten Charaktere einen zusätzlichen Lebenspunkte-Vorrat in Höhe ihrer gegenwärtigen LeP. Angriffe ziehen nun nur hiervon Punkte ab, bis der Charakter entweder besiegt oder der Kampf beendet wird.
Am Ende des Kampfes erleiden alle Beteiligten gemäß den Regeln einen Teil des erlittenen Schadens auf ihre regulären LeP.

brawl

Dazu gibt es für Kampfsonderfertigkeiten eine neue Unterkategorie "Prügelei". Diese Sonderfertigkeiten werden bei Angriffs & Paradewürfen nur angezeigt, wenn eine Prügelei aktiv ist.
Die Prügelfähigkeiten wurden soweit es ging in der Werkstatt des Meisters automatisiert.

Verbesserungen

  • Die Journals der Drachenritter Einsteigerbox wurden ein wenig überarbeitet (Grafiken, Details, Token).
  • Verbrauchsgegenstände akzeptieren nun auch eine Liste an Strichpunkt separierten Werten. Gemäß der QS des Gegenstandes kann so ein nicht linearer Zusammenhang zwischen Preis und QS dargestellt werden. Z.b. Preis 10;50;100;120;160;5000 mit QS 4 würde 120 Silber kosten.
  • Ausrüstungsgegenstände können nun bei Drag & Drop aus der Bibliothek direkt bezahlt werden, wenn beim Start des Drags gezielt die Münzen aufgenommen werden.
  • Zauber, Talente und Ausrüstungsgegenstände im Inventar haben nun ein Kontextmenü (Rechtsclick). Neben bereits vorhandenen Funktionen wie Löschen und Editieren ist hier nun auch Platz für neue Funktionen (z.B. Handel).
  • Im Journalbrowser gibt es nun ähnlich wie in Journals Vor- und Zurückbuttons.
  • Der Detailfilter der Bibliothek hat nun ein Dropdown um nach Modulen zu filtern. So lässt sich einfacher sehen, was mit dem Hinzufügen eines neuen Moduls alles dazugekommen ist.
  • Die Tokenhotbar kann nun Effekte die auf allen markierten Tokens existieren gleichzeitig von eben jenen entfernen.
  • Die Nachricht, die erzeugt wird wenn ein Spieler mit einem Händler interagiert (kann in den Settings aktiviert werden), enthält nun einen clickbaren Link zum gehandelten Gegenstand.
  • Kleinere Verbesserungen für den Layout Skin "Nackt"
  • Heilkunde Wunden beinhaltet nun eine Funktion, um die QS als temporären Heilbonus für die nächste Regeneration auf den markierten Zielen einzutragen. Dazu müssen die Talente migriert werden (z.B. über den Weltenzerstörer)
  • Die Bibliothek-Toggles wurden optisch ein bisschen verbessert (5.1.4)
  • Buttons um Schaden anzuwenden können nun zusätzlich zu den Optionen im Kontextmenü von Chatkarten aktiviert werden in den Settings.
  • Der Rundenwechsel im DSA Initracker ist nun etwas klarer dargestellt.
  • Active Effects von Sonderfertigkeiten können nun Macros für nach einem Wurf und nach einer Vergleichsprobe beinhalten. Diese können die Daten des Wurfs auf komplizierte Art und Weise modifizieren. Die erste Sonderfertigkeit die davon profitiert ist "Tradition (Elfen)", insofern dass die Wirkungsdauer nun verdoppelt wird. Diese Funktionalität wird ggf. noch auf andere Item Typen erweitert.
  • Wenn ein Schadenswurf einer Waffe mit einem Ziel durchgeführt wird, wird nun direkt der resultierende Schaden berechnet und kann angewendet werden.

Bugfixes

  • Die Tokenhotbar kann wieder aktiviert werden, nachdem sie deaktiviert wurde.
  • Automatische Blindheit bei Dunkelheit 1 sollte in der Sichtautomatisierung nun richtig funktionieren (5.1.5)
  • Die Bibliothek filtert einige Kategorien nun präziser
  • Wiederkehrende Effekte (z.B. brennend) zeigen in ihrer Chatnachricht nun den Tokennamen. Wird die Nachricht nur dem GM angezeigt (einstellbar in den Settings Regeneration (KR)), so siehet dieser den Namen in diesem Format: Tokenname (Akteurname), sofer sich die beiden Namen unterscheiden
  • Konzentrieren und Nachladen sollten in der Chatnachricht nun den Tokennamen statt des Namens des Akteurs verwenden
  • Das Importieren und Gestaltwandeln von Akteuren sollte nicht mehr unzähle "Actor was not found" Fehlermeldungen werfen (hatte keine negative Auswirkung)

News

Foundry reinstall necessary!!!

With the switch from Foundry 10 to 11 it was necessary to completely reinstall Foundry. Some of you may have gotten around it intentionally or unintentionally. Unfortunately this causes some problems. If you see errors such as those in the ticket below, it is necessary to delete Foundry (do not simply install over it) and reinstall it. Pay attention to backups and do not delete the foundrydata folder.
See as example

Important Improvements

Special Abilities of Traditional Artifacts

Special abilities of traditional artifacts that have been assigned to a traditional artifact and transfer an effect (active effect) to the character will now only be applied if the traditional artifact is also equipped. This means that special abilities such as power focus (magic costs are reduced by 1AsP when the magician’s staff is used) will work automatically. To apply the change, the special abilities must be migrated (e.g. via the world destroyer). However, this also means that any existing effects on a magician’s staff regarding, for example, power focus should be removed if necessary.

speccats

Extended Categories for Special Abilities

Special abilities now also have the extended subcategories of the rulebook. This makes it possible to search more specifically for certain special abilities in the library. In addition, behavior dependent on the subcategory can be better defined in the future. It may take a little while for all modules to adopt these changes. At this point, I would like to express my sincere thanks to BriGen, who has taken on the task of assigning and checking the respective categories.

More predefined functions for journals and similar text blocks

In journals, the pay, be paid, and pay adventure points functions can now be integrated with the following keywords:

  • @AP[15]: Pay 15 adventure points to players
  • @Pay[15]: Demand 15 silver from players
  • @GetPaid[15]: Pay 15 silver to players

Please note that all players selected in the game master menu are targeted here. With the formatting shown above, all three commands receive a standard text in the journal. This can be replaced by the following syntax @Pay[1500]{Diamonds under the pillow}.

A description of items can now be integrated into journals using the following syntax:

@EmbedItem[Item.mIgQ4hvCiqahFcrD]

embed

This can be done most quickly by dragging and dropping the item onto the journal page and then replacing the UUID with EmbedItem. Then the graphics, description, and details of the item are displayed. This is also possible for actors.

Journal tests (@Rq,@Gc,@Ch) can now be modified with additional fluff text. For example, test requirements with application areas are possible. Example: @Rq[Kraftakt -5]{Kraftakt (Big bowel movement)}

Here is the translated text:

Global Modifiers & Master Menu

In the master menu, global modifiers can now be created. These are applied to all filtered samples.
This results in the following possibilities:

  • Dynamically changing the difficulty level in battles. Are your players too strong or too weak? Create an effect "Stunted/Masterful" and give the NPC a bonus/penalty on their attacks.
  • Your players are in a demonic sanctuary? Create an effect "Suction of the Lower Hells" and give them a penalty on their liturgies.
  • Severe setbacks have plunged the companions and players into moral depths? Give your players an effect "Hopelessness" and give them a penalty on everything.

globalmod

In addition, folders can now be created in the master menu to sort tracked actors.
For example, important NPCs can be moved to a folder called "Dramatis Personae".

Here is the translated text:

DSA 4/5 Journal Layout

The graphics for paper and the master box have been slightly improved so that they no longer fray and work better with large blocks.

With the new layout of the regional game aids, there is also a new layout for the journal browser and journals. This is activated by default. However, the skin can also be reset to the previous layout via the settings.

World destroyer und Backups

Foundry is constantly advancing to improve your gaming experience. To achieve this, updates and major changes are occasionally necessary. Some of these require significant changes to the data structures of your game. This progress requires regular adaptation of these structures. Unfortunately, errors are also possible, which can destroy your painstakingly maintained data (actors, journals, etc.). To prevent this, it is recommended that you back up your data. Your images and other files must be backed up manually (but are usually not affected by changes to data structures).

In general, you can distinguish between:

  • A backup using the integrated backup function of Foundry. See [“https://foundryvtt.com/article/backups/”]{Backups} for more information.
  • A backup of the raw data (the Foundry backup function is now recommended instead) (see the following path: [“https://www.youtube.com/watch?v=OmbxMmqNNXU”]{Only YOU can prevent Foundry File Loss}). Since Foundry v11, the Foundry world must be closed to do this!
  • Or the backup via the world destroyer (you can also find it in the settings), which only copies your actors to a compendium. You can then restore this compendium later. Please note that this tool only backs up the actors. All other data must be backed up manually. After you have made your backup, you can also use this tool to update the actors. To do this, select the appropriate options under the Migration tab.

zerstoerer

Attention: The process can only be reversed with a backup. Make sure you always wait until backup or migration functions are complete!

Here is the translated text:

Aggregated test and Information Item Improvements

Information items can now also manage results for critical successes, botches, and failures.
In addition, a collection sample item can now also be prepared and posted as a group collection sample. They now also include fields for success and partial success, which are automatically output after the roll.

grpcheck

Direct exchange between characters

Items can now be passed on to other players via the token bar and the context menu in the inventory. A target must be selected via the token bar, while a target can be selected from a list in the inventory.
The two actors can adjust the selection of items and complete or cancel the trade. A GM must be logged in to complete the trade.

trade

Brawls

For groups that prefer brawling to relaxing and enjoying themselves in taverns, the brawl rules have now been implemented.

The game master can start a brawl by clicking on the fist in the combat tracker or the DSA initiative tracker. As a result, all characters involved in the fight receive an additional supply of life points equal to their current LP. Attacks now only deduct points from this, until the character is either defeated or the fight ends. At the end of the fight, all participants suffer a portion of the damage suffered according to the rules on their regular LP.

brawl

In addition, there is a new subcategory “Brawling” for combat special abilities. These special abilities are only displayed during attack and parry rolls when a brawl is active. The brawling abilities have been automated as much as possible in the game master’s workshop.

Improvements

  • The journals of the Drachenritter Einsteigerbox have been slightly revised (graphics, details, tokens).
  • Consumables now also accept a list of values separated by semicolons. According to the QS of the item, a non-linear relationship between price and QS can be represented. For example, a price of 10;50;100;120;160;5000 with QS 4 would cost 120 silver.
  • Equipment items can now be paid for directly by drag & drop from the library if coins are specifically picked up at the start of the drag.
  • Spells, talents, and equipment items in the inventory now have a context menu (right-click). In addition to existing functions such as delete and edit, there is now room for new functions (e.g. trade).
  • The journal browser now has forward and backward buttons similar to journals.
  • The detail filter of the library now has a dropdown to filter by modules. This makes it easier to see what has been added with the addition of a new module.
  • The token bar can now remove effects that exist on all selected tokens at the same time.
  • The message generated when a player interacts with a merchant (can be activated in the settings) now contains a clickable link to the traded item.
  • Minor improvements for the "Naked" layout skin.
  • First aid wounds now includes a function to enter the QS as a temporary healing bonus for the next regeneration on the marked targets. To do this, the talents must be migrated (e.g. via the world destroyer).
  • The library toggles have been visually improved a bit (5.1.4).
  • Buttons to apply damage can now be activated in the settings in addition to the options in the context menu of chat cards.

Here are the improvements and bugfixes:

  • The round change in the DSA Initracker is now displayed more clearly.
  • Active effects of special abilities can now include macros for after a roll and after a comparison test. These can modify the data of the roll in a complicated way. The first special ability to benefit from this is "Tradition (Elves)", in that the duration is now doubled. This functionality may be extended to other item types.
  • When damage is rolled for a weapon with a target, the resulting damage is now calculated directly and can be applied.

Bugfixes

  • The token bar can be reactivated after being deactivated.
  • Automatic blindness in darkness 1 should now work correctly in sight automation (5.1.5).
  • The library now filters some categories more precisely.
  • Recurring effects (e.g. burning) now show the token name in their chat message. If the message is only displayed to the GM (adjustable in the settings regeneration (KR)), the GM sees the name in this format: Tokenname (actor name), provided the two names are different.
  • Concentrating and reloading should now use the token name instead of the actor name in the chat message.
  • The import or shapeshift of actors should not throw countless 'actor was not found' errors anymore (they had no negative effect)