从零开始实现一个软件渲染器。 本项目大部分示例输出PPM格式的图片。 示例 基础 绘制三角形 超采样 绘制模型 隐藏面剔除 渲染管线 alpha 混合 点阵字体渲染 变换 2D 变换 2D Matrix 视口变换 基本空间旋转 绕任意向量旋转 正交投影 视图变换/相机变换 透视投影 纹理 纹理影射 双线性插值 透视投影矫正 mipmap 各向异性过滤 立方体贴图 凹凸贴图 参考资料库 Games 101 Fundamentals of Computer Graphics 4th Edition Real-Time Rendering