Skip to content

Egosar93/standalone-rcon-client

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

6 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Standalone RCON Client

Ein einfacher, webbasiertes RCON-Tool für CS2-Server. Die Anwendung nutzt Flask als Backend und bietet eine benutzerfreundliche Weboberfläche für die Verwaltung und das Senden von RCON-Befehlen.

📌 Features

  • Web-Oberfläche für RCON-Befehle
  • Steam-Login zur Authentifizierung
  • Sicherheitsmaßnahmen (nur Zugriff auf Server, auf denen man spielt)
  • Server-Management (Admins können Server hinzufügen/löschen)
  • Knife Round
  • Admin-Berechtigungen per SteamID

🛠️ Installation

🔹 Voraussetzungen

  • Docker (empfohlen) oder Python 3.12
  • Steam API Key
  • .env Datei für sichere Konfiguration

🚀 1. Mit Docker ausführen (empfohlen)

Falls du Docker nutzt, führe folgende Befehle aus:

# Repository klonen
git clone https://github.com/Egosar93/standalone-rcon-client.git
cd standalone-rcon-client

# Docker-Container bauen
docker build -t rcon-flask-app .

# Docker-Container starten
docker run -d -p 5000:5000 --env-file .env rcon-flask-app

Die Web-Oberfläche ist nun unter http://localhost:5000 erreichbar.


🏠 2. Manuelle Installation ohne Docker

Falls du das Tool ohne Docker betreiben willst:

# Repository klonen
git clone https://github.com/Egosar93/standalone-rcon-client.git
cd standalone-rcon-client

# Virtuelle Umgebung erstellen & aktivieren
python3 -m venv venv
source venv/bin/activate  # Für Windows: venv\Scripts\activate

# Abhängigkeiten installieren
pip install -r requirements.txt

# Anwendung starten
python app.py

Danach kannst du die Web-Oberfläche unter http://localhost:5000 aufrufen.


🔑 3. Steam API Key & Admins konfigurieren

Damit Steam-Login funktioniert, musst du einen Steam API Key anlegen und Admin-IDs hinterlegen.

📄 .env Datei erstellen

Erstelle eine Datei namens .env im Hauptverzeichnis des Projekts:

nano .env

Füge dort folgende Inhalte ein:

# Steam API Key für Login
STEAM_API_KEY=dein_steam_api_key

# Geheimschlüssel für Flask-Session
SECRET_KEY=ein_geheimer_schluessel

# Admin-IDs (SteamID64, durch Komma getrennt)
ADMIN_STEAM_IDS=

🚨 WICHTIG:

Danach speichere die .env-Datei und starte das Tool neu.


🔑 4. Admin-Funktionalitäten

Wie werde ich Admin?

Admins werden anhand ihrer SteamID64 identifiziert. Falls deine SteamID in der .env unter ADMIN_STEAM_IDS steht, bekommst du Admin-Rechte.

Was kann ein Admin?

Server hinzufügen & löschen
Alle normalen Funktionen nutzen

🚀 So fügst du einen Server hinzu:

  1. Logge dich mit Steam ein
  2. Trage die IP-Adresse, Port und RCON-Passwort ein
  3. Klicke auf „Server speichern“

🛠 So löschst du einen Server:

  1. Wähle den Server aus der Liste
  2. Klicke auf „Server löschen“

Falls du kein Admin bist, kannst du nur Server aus der Liste auswählen, aber keine hinzufügen oder löschen.


🎮 5. Nutzung für Spieler

🔹 Schritte zur Nutzung

  1. Logge dich per Steam-Login ein
  2. Joine auf einen Server und merke dir die IP & Port
  3. Wähle deinen Server aus der Gespeicherte Server-Liste
  4. Wähle einen Spielmodus & Karte
  5. Wähle einen RCON-Befehl oder gib ihn manuell ein
  6. Klicke auf „Send Command“

🛡 6. Schutz vor Missbrauch

  • Nur Spieler auf einem Server können RCON-Befehle senden
  • Admin-Rechte werden anhand der SteamID64 aus der .env überprüft
  • RCON-Zugriff nur mit hinterlegtem Passwort
  • Kein direktes Speichern von sensiblen Daten in der Datenbank

🤖 Mitwirken

Falls du helfen willst, das Projekt zu verbessern:

  1. Forke das Repository auf GitHub
  2. Erstelle einen Branch für deine Änderungen
  3. Erstelle einen Pull-Request 🚀

🎓 Lizenz

Dieses Projekt steht unter der MIT-Lizenz.

🔗 Projektseite: https://github.com/Egosar93/standalone-rcon-client
📧 Support: Falls du Fragen hast, erstelle ein GitHub-Issue oder melde dich im Discord.


🚀 Viel Spaß mit dem Standalone RCON Client! 🎮

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published