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from flask import Flask, render_template, redirect, url_for, session, request, jsonify
from flask_sqlalchemy import SQLAlchemy
import requests
from rcon.source import Client
import os
from dotenv import load_dotenv
import sqlite3
db = SQLAlchemy()
# Laden der Umgebungsvariablen
load_dotenv()
ADMIN_OVERRIDE = os.getenv('ADMIN_OVERRIDE', 'false').lower() == 'true'
PLAYER_OVERRIDE = os.getenv('PLAYER_OVERRIDE', 'false').lower() == 'true'
app = Flask(__name__)
app.secret_key = os.getenv('SECRET_KEY')
if not app.secret_key:
raise ValueError("Secret Key wurde nicht in der .env-Datei gesetzt")
# Steam API Key aus der .env-Datei abrufen
STEAM_API_KEY = os.getenv('STEAM_API_KEY')
if not STEAM_API_KEY:
raise ValueError("Steam API Key ist nicht in der .env-Datei oder als Umgebungsvariable 'STEAM_API_KEY' gesetzt")
STEAM_OPENID_URL = 'https://steamcommunity.com/openid/login'
# SQLite-Konfiguration
app.config['SQLALCHEMY_DATABASE_URI'] = 'sqlite:///servers.db'
app.config['SQLALCHEMY_TRACK_MODIFICATIONS'] = False
db = SQLAlchemy(app)
# Datenbankmodell
class Server(db.Model):
id = db.Column(db.Integer, primary_key=True)
server = db.Column(db.String(100), nullable=False)
port = db.Column(db.String(10), nullable=False)
password = db.Column(db.String(100), nullable=False)
# Initialisiere die Datenbank
@app.before_request
def create_tables():
# Initialisiere die Tabellen in der Datenbank, falls sie noch nicht existieren
if not getattr(app, '_db_initialized', False):
db.create_all()
app._db_initialized = True
def get_steam_id_from_openid(openid_response):
claimed_id = openid_response.get('openid.claimed_id', '')
if claimed_id:
return claimed_id.split('/')[-1]
return None
def get_steam_name(steam_id):
url = f"http://api.steampowered.com/ISteamUser/GetPlayerSummaries/v0002/?key={STEAM_API_KEY}&steamids={steam_id}"
response = requests.get(url)
if response.status_code == 200:
try:
data = response.json()
players = data.get('response', {}).get('players', [])
if players:
return players[0].get('personaname')
except requests.exceptions.JSONDecodeError:
return None
return None
@app.route('/')
def index():
return render_template('index.html')
@app.route('/login')
def login():
steam_login_url = f'{STEAM_OPENID_URL}?openid.ns=http://specs.openid.net/auth/2.0&' \
f'openid.mode=checkid_setup&openid.return_to={url_for("verify", _external=True)}&' \
f'openid.realm={request.host_url}&' \
f'openid.claimed_id=http://specs.openid.net/auth/2.0/identifier_select&' \
f'openid.identity=http://specs.openid.net/auth/2.0/identifier_select'
return redirect(steam_login_url)
@app.route('/verify')
def verify():
openid_response = request.args.to_dict()
steam_id = get_steam_id_from_openid(openid_response)
if steam_id:
steam_name = get_steam_name(steam_id)
session['steam_id'] = steam_id
session['steam_name'] = steam_name
# Setze Rolle basierend auf der SteamID
session['role'] = 'admin' if steam_id in os.getenv('ADMIN_STEAM_IDS', '').split(',') else 'user'
return redirect(url_for('index'))
return "Authentifizierung fehlgeschlagen", 403
@app.route('/servers', methods=['GET'])
def get_servers():
try:
servers = Server.query.all() # Alle Server aus der Datenbank abrufen
server_list = [
{
"id": server.id,
"server": server.server,
"port": server.port,
"password": server.password # Passwort wird mitgesendet
}
for server in servers
]
return jsonify(server_list), 200
except Exception as e:
return jsonify({"error": f"Fehler beim Abrufen der Serverdaten: {str(e)}"}), 500
@app.route('/servers', methods=['POST'])
def add_server():
if session.get('role') != 'admin':
return jsonify({"error": "Zugriff verweigert: Nur Admins dürfen Server hinzufügen"}), 403
data = request.json
server = data.get("server")
port = data.get("port")
password = data.get("password")
if not server or not port or not password:
return jsonify({"error": "Alle Felder müssen ausgefüllt sein."}), 400
# Überprüfen auf Duplikate
if Server.query.filter_by(server=server, port=port).first():
return jsonify({"error": "Dieser Server existiert bereits."}), 400
new_server = Server(server=server, port=port, password=password)
db.session.add(new_server)
db.session.commit()
return jsonify({"message": "Server erfolgreich hinzugefügt"}), 201
@app.route('/servers/<int:server_id>', methods=['DELETE'])
def delete_server(server_id):
"""
Löscht einen Server aus der Datenbank.
Nur Admins dürfen Server löschen.
"""
if session.get('role') != 'admin':
return jsonify({"error": "Zugriff verweigert: Nur Admins dürfen Server löschen"}), 403
server = Server.query.get(server_id)
if not server:
return jsonify({"error": "Server nicht gefunden"}), 404
db.session.delete(server)
db.session.commit()
return jsonify({"message": "Server erfolgreich gelöscht"}), 200
import traceback
@app.route('/send-command', methods=['POST'])
def send_command():
if 'steam_name' not in session:
return jsonify({"error": "Authentifizierungsfehler: Bitte zuerst über Steam anmelden."}), 403
data = request.json
server = data.get("server")
port = data.get("port")
password = data.get("password")
command = data.get("command")
if not server or not port or not password or not command:
return jsonify({"error": "Fehlende Parameter: Bitte stelle sicher, dass Server, Port, Passwort und Befehl ausgefüllt sind."}), 400
try:
# Verbindung zum Server herstellen
with Client(server, int(port), passwd=password) as client:
# Spielerinformationen abrufen
response = client.run('status')
player_names = extract_player_names(response)
# Falls kein Spieler gefunden wurde
if not player_names:
return jsonify({"error": "Spielerliste konnte nicht abgerufen werden. Stelle sicher, dass der Server läuft und korrekt erreichbar ist."}), 500
# Admin-Override-Check
is_admin = session.get('role') == 'admin'
if not is_admin and session['steam_name'] not in player_names:
return jsonify({"error": "Zugriff verweigert: Du bist nicht mit dem Server verbunden."}), 403
# Befehl ausführen
command_response = client.run(command)
return jsonify({"response": command_response})
except ConnectionRefusedError:
return jsonify({"error": f"Verbindungsfehler: Der RCON-Server unter {server}:{port} lehnt die Verbindung ab. Stelle sicher, dass der Server läuft und die RCON-Einstellungen korrekt sind."}), 500
except TimeoutError:
return jsonify({"error": f"Zeitüberschreitung: Keine Antwort vom RCON-Server {server}:{port}. Stelle sicher, dass der Server erreichbar ist."}), 500
except ValueError as ve:
return jsonify({"error": f"Ungültiger Wert: {str(ve)}"}), 400
except Exception as e:
import traceback
error_details = traceback.format_exc()
return jsonify({"error": f"Unerwarteter Fehler beim Senden des Befehls: {str(e)}", "details": error_details}), 500
@app.route('/start-knife-round', methods=['POST'])
def start_knife_round():
if 'steam_name' not in session:
return jsonify({"response": "Bitte zuerst über Steam anmelden"}), 403
data = request.json
server = data.get("server")
port = int(data.get("port", 0))
password = data.get("password")
try:
with Client(server, port, passwd=password) as client:
# **Spiel neustarten, um eine saubere Knife Round zu starten**
client.run("mp_restartgame 3") # 3 Sekunden Restart, um die Knife Round vorzubereiten
# **Knife-Only Einstellungen setzen**
client.run("mp_warmup_end") # Warmup beenden
client.run("mp_maxrounds 1") # Nur eine Runde für die Knife Round
client.run("mp_halftime 0") # Kein Halbzeitwechsel nach einer Runde
client.run("mp_freezetime 15") # 3 Sekunden Freeze Time für Vorbereitungen
client.run("mp_roundtime 5") # 5 Minuten Rundenzeit
client.run("mp_overtime_enable 0") # Kein Overtime-Modus
client.run("mp_sideswap 0") # Seitenwechsel nach der Runde manuell regeln
client.run("mp_buytime 0") # Kein Kaufen erlaubt
client.run("mp_startmoney 0") # Kein Startgeld
client.run("mp_death_drop_gun 0") # Keine Waffen droppen
client.run("mp_drop_knife_enable 0") # Kein Messer-Drop
client.run("mp_give_player_c4 0") # Kein C4 geben
client.run("mp_round_restart_delay 3") # 3 Sekunden Wartezeit nach Rundenende
# **Waffen entfernen, sodass nur Messer verfügbar sind**
client.run("mp_t_default_primary \"\"") # Keine Primärwaffe für T
client.run("mp_ct_default_primary \"\"") # Keine Primärwaffe für CT
client.run("mp_t_default_secondary \"\"") # Keine Pistole für T
client.run("mp_ct_default_secondary \"\"") # Keine Pistole für CT
client.run("mp_t_default_grenades \"\"") # Keine Granaten für T
client.run("mp_ct_default_grenades \"\"") # Keine Granaten für CT
response = "Knife Round wurde gestartet! Das Gewinnerteam kann die Seite wählen."
except Exception as e:
response = f"Fehler: {str(e)}"
return jsonify({"response": response})
@app.route('/logout')
def logout():
session.pop('steam_id', None)
session.pop('steam_name', None)
return redirect(url_for('index'))
def extract_player_names(status_response):
"""
Extrahiert die Spielernamen aus der 'status'-Antwort des Servers.
"""
player_names = []
for line in status_response.splitlines():
if "'" in line: # Spielername ist in Anführungszeichen
start = line.find("'") + 1
end = line.rfind("'")
if start < end:
player_name = line[start:end]
player_names.append(player_name)
return player_names
if __name__ == '__main__':
app.run(host="0.0.0.0", port=5000, debug=True)