-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Spiel
Für welche Auflösung entwickeln wir das Spiel? Ich meine die Zahl der Pixel nicht das Seitenverhältnis. Ich werde, es so programmieren, dass es sich auf allen gängigen Auflösungen ohne Verzerrungen darstellen lässt. Und auch in beliebig großen Darstellungen angezeigt werden kann (Vollbildmodus). Die Größenordnung, in der wir uns grafisch bewegen, ist durch die externen Quellen die wir verwenden limitiert. Es hat keinen Sinn ein 32x64px Bild in 245x512px darzustellen, da die Quali die gleiche bleibt und es nur 10mal soviel Ram benötigt.
Unsere Kacheln sind 32px hoch und 64px breit, um für die Landschaft alles was geht rauszuhohlen, muss die Auflösung (Höhe) also mind. 32px * AnzahlderKacheln sein. Bei maximal Rausgezoomt.
Erste Schätzung -> Beispiel
Wenn wir annehmen, wir wollen auf maximaler Entfernung 24 Kacheln in maximaler Grafik übereinander sehen können, dann müssen wir in der Höhe mind. eine Auflösung von 24*23p = 720p -> HD haben. Ich denke das ist ein guter erster Richtwert, reinzoomen kann man immer und wenn man noch weiter rauszoomt, verschwimmen dann halt die Details etwas, was denke ich sowieso egal ist weil man nichts mehr erkennt ;).
Also Spielgrafik erstmal auf HDready quali ... gogogo Ich denke fürs Interface ne höhere Auflösung anzupeilen ist nicht nur Verschwendung sondern würde auch dumm aussehen. Die Breite würde sich aus der Höhe/Breite Ratio ergeben und ist Bildschirmabhängig, so sieht man auf breiten Bildschirmen zwar mehr aber dafür keine Verzerrungen und keine Schwarzen Balken