Skip to content
Lukas edited this page Mar 20, 2017 · 2 revisions

Setting 1: Kolonialmächte vs Eingeborene

  • Spielwelt: Insel(n)
  • Zeitalter: Mittelalter/Rennaissance
  • Fraktionen: 2xKolonialmächte, 1xEingeborenenfraktion

Dabei ist denkbar, dass reale Kolonialmächte, wie Spanien, Frankreich oder Großbritanien genommen werden oder ein völliges Fantasysetting genommen wird. Bei einem realen Setting wären dann z.B. frühe Schusswaffen denkbar.

Fraktionen

Die Kolonialmächte sind gerade auf der Insel angekommen und haben ihre Stützpunkte errichtet. Sie liegen miteinander im Krieg und haben eine feindliche Einstellung gegenüber den Eingeboreren. Sie sind zwar zahlenmässig weniger, allerdings dafür technologisch den Eingeborenen weit überlegen. Die Eingeborenen leben in Dörfern im Inselkern und sind eher arm und kämpfen mit archaischen Waffen, verfügen dafür aber magische Rituale.

Spielziele Hauptquest

Der Spieler wählt bei der Charaktererstellung eine Fraktion aus. Dabei haben die unterschiedlichen Fraktionen unterschiedliche Spielziele:

  • Die Eingeborenen: Wollen die Kolonialmächte aus dem Inselkern fernhalten und friedlich leben können.
  • Die Kolonialmächte: 1. Wollen die andere Kolonialmacht ausstechen im Kampf um wichtige Ressourcen, 2. Die anderen Fraktionen besiegen (Sklaverei für Eingeborenen?)

Setting2: Gilden vs Adlige vs Piraten

Spielwelt: Küste

Ruf und Xp? Ruf kann durch quests der Fraktionen generiert werden und ist für Vorraussetzung für folge Quests. Das töten einer Fraktion gibt Ruf bei jeweils einer anderen (im kreis wie bei gta2) In der Mitte gibt es eine Hauptstadt, wo es alle Fraktionen gibt, darum etwas land mit gammel Monstern und in jeder Himmelsrichtung befindet sich eine Fraktion