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xiaobei56/LeafLoading

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LeafLoading

尊重原创,欢迎转载,转载请注明: FROM GA_studio http://blog.csdn.net/tianjian4592

从效果上看,我们需要考虑以下几个问题: 1.叶子的随机产生; 2.叶子随着一条正余弦曲线移动; 3.叶子在移动的时候旋转,旋转方向随机,正时针或逆时针; 4.叶子遇到进度条,似乎是融合进入; 5.叶子不能超出最左边的弧角; 7.叶子飘出时的角度不是一致,走的曲线的振幅也有差别,否则太有规律性,缺乏美感;

总的看起来,需要注意和麻烦的地方主要是以上几点,当然还有一些细节问题,比如最左边是圆弧等等; 那接下来我们将效果进行分解,然后逐个击破: 整个效果来说,我们需要的图主要是飞动的小叶子和右边旋转的风扇,其他的部分都可以用色值进行绘制,当然我们为了方便,就连底部框一起切了; 先从gif 图里把飞动的小叶子和右边旋转的风扇、底部框抠出来,小叶子图如下:

我们需要处理的主要有两个部分:

  1. 随着进度往前绘制的进度条;
  2. 不断飞出来的小叶片;

我们先处理第一部分 - 随着进度往前绘制的进度条: 进度条的位置根据外层传入的 progress 进行计算,可以分为图中 1、2、3 三个阶段:

  1. 当progress 较小,算出的当前距离还在弧形以内时,需要绘制如图所示 1 区域的弧形,其余部分用白色填充;
  2. 当 progress 算出的距离到2时,需要绘制棕色半圆弧形,其余部分用白色矩形填充;
  3. 当 progress 算出的距离到3 时,需要绘制棕色半圆弧形,棕色矩形,白色矩形;
  4. 当 progress 算出的距离到头时,需要绘制棕色半圆弧形,棕色矩形;(可以合并到3中)

首先根据进度条的宽度和当前进度、总进度算出当前的位置: [html] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 //mProgressWidth为进度条的宽度,根据当前进度算出进度条的位置
mCurrentProgressPosition = mProgressWidth * mProgress / TOTAL_PROGRESS;

然后按照上面的逻辑进行绘制,其中需要计算上图中的红色弧角角度,计算方法如下: [html] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 // 单边角度
int angle = (int) Math.toDegrees(Math.acos((mArcRadius - mCurrentProgressPosition)/ (float) mArcRadius));
Math.acos() -反余弦函数; Math.toDegrees() - 弧度转化为角度,Math.toRadians 角度转化为弧度 所以圆弧的起始点为: [html] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 int startAngle = 180 - angle;

圆弧划过的角度为: [html] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 2 * angle

这一块的代码如下: [html] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 // mProgressWidth为进度条的宽度,根据当前进度算出进度条的位置
mCurrentProgressPosition = mProgressWidth * mProgress / TOTAL_PROGRESS;
// 即当前位置在图中所示1范围内
if (mCurrentProgressPosition < mArcRadius) {
Log.i(TAG, "mProgress = " + mProgress + "---mCurrentProgressPosition = "
+ mCurrentProgressPosition
+ "--mArcProgressWidth" + mArcRadius);
// 1.绘制白色ARC,绘制orange ARC
// 2.绘制白色矩形

// 1.绘制白色ARC  
canvas.drawArc(mArcRectF, 90, 180, false, mWhitePaint);  

// 2.绘制白色矩形  
mWhiteRectF.left = mArcRightLocation;  
canvas.drawRect(mWhiteRectF, mWhitePaint);  

// 3.绘制棕色 ARC  
// 单边角度  
int angle = (int) Math.toDegrees(Math.acos((mArcRadius - mCurrentProgressPosition)  
        / (float) mArcRadius));  
// 起始的位置  
int startAngle = 180 - angle;  
// 扫过的角度  
int sweepAngle = 2 * angle;  
Log.i(TAG, "startAngle = " + startAngle);  
canvas.drawArc(mArcRectF, startAngle, sweepAngle, false, mOrangePaint);  

} else {
Log.i(TAG, "mProgress = " + mProgress + "---transfer-----mCurrentProgressPosition = "
+ mCurrentProgressPosition
+ "--mArcProgressWidth" + mArcRadius);
// 1.绘制white RECT
// 2.绘制Orange ARC
// 3.绘制orange RECT

// 1.绘制white RECT  
mWhiteRectF.left = mCurrentProgressPosition;  
canvas.drawRect(mWhiteRectF, mWhitePaint);  
  
// 2.绘制Orange ARC  
canvas.drawArc(mArcRectF, 90, 180, false, mOrangePaint);  
// 3.绘制orange RECT  
mOrangeRectF.left = mArcRightLocation;  
mOrangeRectF.right = mCurrentProgressPosition;  
canvas.drawRect(mOrangeRectF, mOrangePaint);  

}

接下来再来看叶子部分: 首先根据效果情况基本确定出 曲线函数,标准函数方程为:y = A(wx+Q)+h,其中w影响周期,A影响振幅 ,周期T= 2 * Math.PI/w; 根据效果可以看出,周期大致为总进度长度,所以确定w=(float) ((float) 2 * Math.PI /mProgressWidth);

仔细观察效果,我们可以发现,叶子飘动的过程中振幅不是完全一致的,产生一种错落的效果,既然如此,我们给叶子定义一个Type,根据Type 确定不同的振幅; 我们创建一个叶子对象: [html] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 private class Leaf {

 // 在绘制部分的位置  
 float x, y;  
 // 控制叶子飘动的幅度  
 StartType type;  
 // 旋转角度  
 int rotateAngle;  
 // 旋转方向--0代表顺时针,1代表逆时针  
 int rotateDirection;  
 // 起始时间(ms)  
 long startTime;  

}

类型采用枚举进行定义,其实就是用来区分不同的振幅: [html] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 private enum StartType {
LITTLE, MIDDLE, BIG
}

创建一个LeafFactory类用于创建一个或多个叶子信息: [html] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 private class LeafFactory {
private static final int MAX_LEAFS = 6;
Random random = new Random();

// 生成一个叶子信息  
public Leaf generateLeaf() {  
    Leaf leaf = new Leaf();  
    int randomType = random.nextInt(3);  
    // 随时类型- 随机振幅  
    StartType type = StartType.MIDDLE;  
    switch (randomType) {  
        case 0:  
            break;  
        case 1:  
            type = StartType.LITTLE;  
            break;  
        case 2:  
            type = StartType.BIG;  
            break;  
        default:  
            break;  
    }  
    leaf.type = type;  
    // 随机起始的旋转角度  
    leaf.rotateAngle = random.nextInt(360);  
    // 随机旋转方向(顺时针或逆时针)  
    leaf.rotateDirection = random.nextInt(2);  
    // 为了产生交错的感觉,让开始的时间有一定的随机性  
    mAddTime += random.nextInt((int) (LEAF_FLOAT_TIME * 1.5));  
    leaf.startTime = System.currentTimeMillis() + mAddTime;  
    return leaf;  
}  

// 根据最大叶子数产生叶子信息  
public List<Leaf> generateLeafs() {  
    return generateLeafs(MAX_LEAFS);  
}  

// 根据传入的叶子数量产生叶子信息  
public List<Leaf> generateLeafs(int leafSize) {  
    List<Leaf> leafs = new LinkedList<Leaf>();  
    for (int i = 0; i < leafSize; i++) {  
        leafs.add(generateLeaf());  
    }  
    return leafs;  
}  

}

定义两个常亮分别记录中等振幅和之间的振幅差: [html] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 // 中等振幅大小
private static final int MIDDLE_AMPLITUDE = 13;
// 不同类型之间的振幅差距
private static final int AMPLITUDE_DISPARITY = 5;
[html] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 // 中等振幅大小
private int mMiddleAmplitude = MIDDLE_AMPLITUDE;
// 振幅差
private int mAmplitudeDisparity = AMPLITUDE_DISPARITY;

有了以上信息,我们则可以获取到叶子的Y值: [html] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 // 通过叶子信息获取当前叶子的Y值
private int getLocationY(Leaf leaf) {
// y = A(wx+Q)+h
float w = (float) ((float) 2 * Math.PI / mProgressWidth);
float a = mMiddleAmplitude;
switch (leaf.type) {
case LITTLE:
// 小振幅 = 中等振幅 - 振幅差
a = mMiddleAmplitude - mAmplitudeDisparity;
break;
case MIDDLE:
a = mMiddleAmplitude;
break;
case BIG:
// 小振幅 = 中等振幅 + 振幅差
a = mMiddleAmplitude + mAmplitudeDisparity;
break;
default:
break;
}
Log.i(TAG, "---a = " + a + "---w = " + w + "--leaf.x = " + leaf.x);
return (int) (a * Math.sin(w * leaf.x)) + mArcRadius * 2 / 3;
}

接下来,我们开始绘制叶子: [html] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 /**

  • 绘制叶子
  • @param canvas
    */
    private void drawLeafs(Canvas canvas) {
    long currentTime = System.currentTimeMillis();
    for (int i = 0; i < mLeafInfos.size(); i++) {
    Leaf leaf = mLeafInfos.get(i);
    if (currentTime > leaf.startTime && leaf.startTime != 0) {
    // 绘制叶子--根据叶子的类型和当前时间得出叶子的(x,y)
    getLeafLocation(leaf, currentTime);
    // 根据时间计算旋转角度
    canvas.save();
    // 通过Matrix控制叶子旋转
    Matrix matrix = new Matrix();
    float transX = mLeftMargin + leaf.x;
    float transY = mLeftMargin + leaf.y;
    Log.i(TAG, "left.x = " + leaf.x + "--leaf.y=" + leaf.y);
    matrix.postTranslate(transX, transY);
    // 通过时间关联旋转角度,则可以直接通过修改LEAF_ROTATE_TIME调节叶子旋转快慢
    float rotateFraction = ((currentTime - leaf.startTime) % LEAF_ROTATE_TIME)
    / (float) LEAF_ROTATE_TIME;
    int angle = (int) (rotateFraction * 360);
    // 根据叶子旋转方向确定叶子旋转角度
    int rotate = leaf.rotateDirection == 0 ? angle + leaf.rotateAngle : -angle
    + leaf.rotateAngle;
    matrix.postRotate(rotate, transX
    + mLeafWidth / 2, transY + mLeafHeight / 2);
    canvas.drawBitmap(mLeafBitmap, matrix, mBitmapPaint);
    canvas.restore();
    } else {
    continue;
    }
    }
    }

最后,向外层暴露几个接口: [html] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 /**

  • 设置中等振幅
  • @param amplitude
    */
    public void setMiddleAmplitude(int amplitude) {
    this.mMiddleAmplitude = amplitude;
    }

/**

  • 设置振幅差
  • @param disparity
    */
    public void setMplitudeDisparity(int disparity) {
    this.mAmplitudeDisparity = disparity;
    }

/**

  • 获取中等振幅
  • @param amplitude
    */
    public int getMiddleAmplitude() {
    return mMiddleAmplitude;
    }

/**

  • 获取振幅差
  • @param disparity
    */
    public int getMplitudeDisparity() {
    return mAmplitudeDisparity;
    }

/**

  • 设置进度
  • @param progress
    */
    public void setProgress(int progress) {
    this.mProgress = progress;
    postInvalidate();
    }

/**

  • 设置叶子飘完一个周期所花的时间
  • @param time
    */
    public void setLeafFloatTime(long time) {
    this.mLeafFloatTime = time;
    }

/**

  • 设置叶子旋转一周所花的时间
  • @param time
    */
    public void setLeafRotateTime(long time) {
    this.mLeafRotateTime = time;

这些接口用来干嘛呢?用于把我们的动效做成完全可手动调节的,这样做有什么好处呢?

  1. 更加便于产品、射鸡湿查看效果,避免YY,自己手动调节,不会出现要你一遍遍的改参数安装、查看、再改、再查看... ... N遍之后说 “这好像不是我想要的” -- 瞬间天崩地裂,天昏地暗,感觉被全世界抛弃;
  2. 便于体现你是一个考虑全面,思维缜密,会编程、会设计的艺术家,当然这纯属YY,主要还是方便大家;

如此一来,射鸡湿们只需要不断的调节即可实时的看到展现的效果,最后只需要把最终的参数反馈过来即可,万事大吉,一了百了; 当然,如果对方是个漂亮的妹子,而你又苦于没有机会搭讪,以上内容就当我没说,尽情的不按要求写吧,她肯定会主动找你的,说不定连饭都反过来请了... ...

好啦,言归正传,完成收尾部分,我们让所有的参数都可调节起来: 把剩下的layout 和activity贴出来: activity: [html] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 public class LeafLoadingActivity extends Activity implements OnSeekBarChangeListener,
OnClickListener {

Handler mHandler = new Handler() {  
    public void handleMessage(Message msg) {  
        switch (msg.what) {  
            case REFRESH_PROGRESS:  
                if (mProgress < 40) {  
                    mProgress += 1;  
                    // 随机800ms以内刷新一次  
                    mHandler.sendEmptyMessageDelayed(REFRESH_PROGRESS,  
                            new Random().nextInt(800));  
                    mLeafLoadingView.setProgress(mProgress);  
                } else {  
                    mProgress += 1;  
                    // 随机1200ms以内刷新一次  
                    mHandler.sendEmptyMessageDelayed(REFRESH_PROGRESS,  
                            new Random().nextInt(1200));  
                    mLeafLoadingView.setProgress(mProgress);  

                }  
                break;  

            default:  
                break;  
        }  
    };  
};  

private static final int REFRESH_PROGRESS = 0x10;  
private LeafLoadingView mLeafLoadingView;  
private SeekBar mAmpireSeekBar;  
private SeekBar mDistanceSeekBar;  
private TextView mMplitudeText;  
private TextView mDisparityText;  
private View mFanView;  
private Button mClearButton;  
private int mProgress = 0;  

private TextView mProgressText;  
private View mAddProgress;  
private SeekBar mFloatTimeSeekBar;  

private SeekBar mRotateTimeSeekBar;  
private TextView mFloatTimeText;  
private TextView mRotateTimeText;  

@Override  
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    super.onCreate(savedInstanceState);  
    setContentView(R.layout.leaf_loading_layout);  
    initViews();  
    mHandler.sendEmptyMessageDelayed(REFRESH_PROGRESS, 3000);  
}  

private void initViews() {  
    mFanView = findViewById(R.id.fan_pic);  
    RotateAnimation rotateAnimation = DXAnimationUtils.initRotateAnimation(false, 1500, true,  
            Animation.INFINITE);  
    mFanView.startAnimation(rotateAnimation);  
    mClearButton = (Button) findViewById(R.id.clear_progress);  
    mClearButton.setOnClickListener(this);  

    mLeafLoadingView = (LeafLoadingView) findViewById(R.id.leaf_loading);  
    mMplitudeText = (TextView) findViewById(R.id.text_ampair);  
    mMplitudeText.setText(getString(R.string.current_mplitude,  
            mLeafLoadingView.getMiddleAmplitude()));  

    mDisparityText = (TextView) findViewById(R.id.text_disparity);  
    mDisparityText.setText(getString(R.string.current_Disparity,  
            mLeafLoadingView.getMplitudeDisparity()));  

    mAmpireSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar_ampair);  
    mAmpireSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(this);  
    mAmpireSeekBar.setProgress(mLeafLoadingView.getMiddleAmplitude());  
    mAmpireSeekBar.setMax(50);  

    mDistanceSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar_distance);  
    mDistanceSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(this);  
    mDistanceSeekBar.setProgress(mLeafLoadingView.getMplitudeDisparity());  
    mDistanceSeekBar.setMax(20);  

    mAddProgress = findViewById(R.id.add_progress);  
    mAddProgress.setOnClickListener(this);  
    mProgressText = (TextView) findViewById(R.id.text_progress);  

    mFloatTimeText = (TextView) findViewById(R.id.text_float_time);  
    mFloatTimeSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar_float_time);  
    mFloatTimeSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(this);  
    mFloatTimeSeekBar.setMax(5000);  
    mFloatTimeSeekBar.setProgress((int) mLeafLoadingView.getLeafFloatTime());  
    mFloatTimeText.setText(getResources().getString(R.string.current_float_time,  
            mLeafLoadingView.getLeafFloatTime()));  

    mRotateTimeText = (TextView) findViewById(R.id.text_rotate_time);  
    mRotateTimeSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar_rotate_time);  
    mRotateTimeSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(this);  
    mRotateTimeSeekBar.setMax(5000);  
    mRotateTimeSeekBar.setProgress((int) mLeafLoadingView.getLeafRotateTime());  
    mRotateTimeText.setText(getResources().getString(R.string.current_float_time,  
            mLeafLoadingView.getLeafRotateTime()));  
}  

@Override  
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {  
    if (seekBar == mAmpireSeekBar) {  
        mLeafLoadingView.setMiddleAmplitude(progress);  
        mMplitudeText.setText(getString(R.string.current_mplitude,  
                progress));  
    } else if (seekBar == mDistanceSeekBar) {  
        mLeafLoadingView.setMplitudeDisparity(progress);  
        mDisparityText.setText(getString(R.string.current_Disparity,  
                progress));  
    } else if (seekBar == mFloatTimeSeekBar) {  
        mLeafLoadingView.setLeafFloatTime(progress);  
        mFloatTimeText.setText(getResources().getString(R.string.current_float_time,  
                progress));  
    }  
    else if (seekBar == mRotateTimeSeekBar) {  
        mLeafLoadingView.setLeafRotateTime(progress);  
        mRotateTimeText.setText(getResources().getString(R.string.current_rotate_time,  
                progress));  
    }  

}  

@Override  
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {  

}  

@Override  
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {  

}  

@Override  
public void onClick(View v) {  
    if (v == mClearButton) {  
        mLeafLoadingView.setProgress(0);  
        mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);  
        mProgress = 0;  
    } else if (v == mAddProgress) {  
        mProgress++;  
        mLeafLoadingView.setProgress(mProgress);  
        mProgressText.setText(String.valueOf(mProgress));  
    }  
}  

}

layout: [html] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片

<TextView  
    android:layout_width="wrap_content"  
    android:layout_height="wrap_content"  
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    android:text="loading ..."  
    android:textColor="#FFA800"  
    android:textSize=" 30dp" />  

<RelativeLayout  
    android:id="@+id/leaf_content"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="wrap_content"  
    android:layout_marginTop="50dp" >  

    <com.baidu.batterysaverDemo.ui.LeafLoadingView  
        android:id="@+id/leaf_loading"  
        android:layout_width="302dp"  
        android:layout_height="61dp"  
        android:layout_centerHorizontal="true" />  

    <ImageView  
        android:id="@+id/fan_pic"  
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        android:src="@drawable/fengshan" />  
</RelativeLayout>  

<ScrollView  
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            <TextView  
                android:id="@+id/text_ampair"  
                android:layout_width="wrap_content"  
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            <SeekBar  
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        <LinearLayout  
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            <TextView  
                android:id="@+id/text_disparity"  
                android:layout_width="wrap_content"  
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                android:textColor="#ffffa800"  
                android:textSize="15dp" />  

            <SeekBar  
                android:id="@+id/seekBar_distance"  
                android:layout_width="0dp"  
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        </LinearLayout>  

        <LinearLayout  
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            android:layout_marginLeft="15dp"  
            android:layout_marginRight="15dp"  
            android:layout_marginTop="15dp"  
            android:orientation="horizontal" >  

            <TextView  
                android:id="@+id/text_float_time"  
                android:layout_width="wrap_content"  
                android:layout_height="wrap_content"  
                android:layout_gravity="center_vertical"  
                android:textColor="#ffffa800"  
                android:textSize="15dp" />  

            <SeekBar  
                android:id="@+id/seekBar_float_time"  
                android:layout_width="0dp"  
                android:layout_height="wrap_content"  
                android:layout_marginLeft="5dp"  
                android:layout_weight="1" />  
        </LinearLayout>  

        <LinearLayout  
            android:layout_width="match_parent"  
            android:layout_height="wrap_content"  
            android:layout_marginLeft="15dp"  
            android:layout_marginRight="15dp"  
            android:layout_marginTop="15dp"  
            android:orientation="horizontal" >  

            <TextView  
                android:id="@+id/text_rotate_time"  
                android:layout_width="wrap_content"  
                android:layout_height="wrap_content"  
                android:layout_gravity="center_vertical"  
                android:textColor="#ffffa800"  
                android:textSize="15dp" />  

            <SeekBar  
                android:id="@+id/seekBar_rotate_time"  
                android:layout_width="0dp"  
                android:layout_height="wrap_content"  
                android:layout_marginLeft="5dp"  
                android:layout_weight="1" />  
        </LinearLayout>  

        <Button  
            android:id="@+id/clear_progress"  
            android:layout_width="match_parent"  
            android:layout_height="wrap_content"  
            android:layout_marginTop="15dp"  
            android:text="去除进度条,玩转弧线"  
            android:textSize="18dp" />  

        <LinearLayout  
            android:layout_width="match_parent"  
            android:layout_height="wrap_content"  
            android:layout_marginLeft="15dp"  
            android:layout_marginRight="15dp"  
            android:layout_marginTop="15dp"  
            android:orientation="horizontal" >  

            <Button  
                android:id="@+id/add_progress"  
                android:layout_width="wrap_content"  
                android:layout_height="wrap_content"  
                android:text="增加进度: "  
                android:textSize="18dp" />  

            <TextView  
                android:id="@+id/text_progress"  
                android:layout_width="wrap_content"  
                android:layout_height="wrap_content"  
                android:layout_gravity="center_vertical"  
                android:textColor="#ffffa800"  
                android:textSize="15dp" />  
        </LinearLayout>  
    </LinearLayout>  
</ScrollView>  

最终效果如下,本来录了20+s,但是PS只能转5s,所以有兴趣的大家自己运行的玩吧:

github 源码地址:https://github.com/Ajian-studio/LeafLoading 注:后续 github 会开始新项目更新,大家可以保持关注;

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