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esnya edited this page May 10, 2021 · 2 revisions

Udon JP Wiki (仮)

とりあえず作りました。色んな情報が集積されることを祈って。(エスニヤ)

すぐ使えるUdon集

SDKのサンプルUdonGraph

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近いうちにObjectSyncで不要になりますが、それまではただSynchronize PositionするだけのUdonにくっつけたりして使えます。

SendEventOnInteract

ボタン系のインタラクト部分。他のUdonの適当なイベントを呼び出す形で使います。

UdonSharpのサンプルU#

U#もExamples/Utilitiesに色々使いやすいものがあります

  • Synced/GlobalToggleObject
  • Synced/MasterToggleObject
  • BoneFollower
  • InteractToggle
  • TrackingDataFollower

汎用U#コードがたくさん詰まっています。もうすぐv1.0.0でもっとパワーアップする見込みですよ。

※ 以下、画像は公式Wikiより引用

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汎用アクション。とても色々出来ます。アニメーションのTrigger、他のUdonのCustomEventとそのネットワーク同期、オブジェクトのOn/Off、AudioClipの再生、ColliderのOn/Off。発動までの遅延も。

v1では更にアニメーション変数の加減算もできるように。

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Universal ActionほかUdonのCustomEventを呼び出す形で使います。Networkedの機能もあるよ。Master/Owner Onlyや1回のみ発動とかも。

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プレイヤー、その手や頭、ボーン。色んな所にくっつけられるよ。Lerped Followerはなめらかについてくるはず。

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その他いろいろ

Trigger系

  • Networked: LocalのトリガーをリレーしてNetworkedに
  • Area: ColliderのEnter/Exit
  • Object Boundary
  • Platform: VRとかDesktopとか

Action系

  • Secret: 指定した名前のプレイヤーにだけ

他にもSkyboxやFogの設定、高機能カメラ(Deep Blueにあるあれ)、飛行などなど。

UdonToolkitは独自のInspectorを提供しています。設定すればすごい便利になります。Attributeだけで高機能Inspectorが組み込まれるので、U#書きにも嬉しい。 image image

ビデオプレイヤー

UdonSharpの作者さんによるビデオプレイヤー。シークバーや、最初に再生されるDefault Playlist機能があります。

日本でおなじみ。