Bài tập lớn môn lập trình hướng đối tượng
- Load map
- Di chuyển Bomber theo sự điều khiển của người chơi
- Tự động di chuyển các Enemy ( Balloon di chuyển ngẫu nhiên)
- Xỷ lý va chạm cho các đối tượng Bomber, Enemy, Wall, Brick, Bomb
- Xỷ lý bomb nổ
- Xử lý Khi bomber sử dụng các Item và khi đi vào vị trí Portal
- Video demo game
- Xây dựng cây kế thừa
- Phát triển thêm hệ thống âm thanh, hiệu ứng bomb nổ, giết quái, nhạc nền ... có thể bật tắt âm thanh tùy ý.
- Phát triển thuật toán tìm đường cho các enemy - xử dụng thuật toán BFS
- Phát trển thêm 5 loại quái vật
- Oneal, nếu đi vào bán kính lãnh địa của nó, nó sẽ đuổi theo bạn (Demo)
- Doll, nhanh khi nó ngửi thấy người chơi và tìm đến chỗ người chơi, nếu không nó sẽ đi chậm (Demo)
- Kondoria, quái vật này có thể tìm được người chơi, có thể bò được qua tường (Demo)
- Ghost, quái vật này có thể tìm được người chơi, né bomb có thể đi xuyên tường và có thể tàng hình (Demo)
- Minvo, quái vật này có thể tìm được người chơi, đi xuyên tường, né bomb, và phun lửa (Demo)
- Phát triển thêm 5 loại Item mới với sức mạnh lớn
- giúp người chơi có thể đi xuyên qua bomb khi chưa nổ
- giúp người chơi không bị lửa từ bomb nổ thiêu đốt
- giúp người chơi đi xuyên qua được các khối gạch
- giúp người chơi thêm 1 mạng nữa
- là một trong số bất kỳ các item khác hoặc mất một mạng
- Video demo item
- Phát triển AI tự chơi cho bomber (Demo)