Erstelle eine Klasse 'Dog'. Jeder 'Dog' soll einen Namen, eine Rasse und ein Alter haben. Verwende dafür passende Datentypen. Schreibe einen Konstruktor, über den diese Eigenschaften mit Werten belegt werden können. Erzeuge abschließend in der main-Methode der 'Main'-Klasse eine neue Instanz der 'Dog'-Klasse, speichere diese in einer Variable un…
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Updated
Dec 22, 2021 - Java