Godot 3.2
- Instale o addon Polygon2Dwater no seu projeto, habilite nas configurações e utilize o node "Polygon2Dwater" para simular e configurar sua água
- Verifique o script do barco e da bola nos exemplo
Quando seu objeto entra em contato com a água, a água tentar chamar essas duas funções no seu RigidBody2D
func _on_water_entered(_agua, _altura, _tensao, _amortecimento):
# implementar seu script
func _on_water_exited():
# implementar seu script
Vai utilizar esse código de forma comercial? Fique tranquilo pode usar de forma livre e sem precisar mencionar nada, claro que vou ficar contente se pelo menos lembrar da ajuda e compartilhar com os amigos, rs. Caso sinta no coração, considere me pagar um cafezinho ❤️ -> https://ko-fi.com/thiagobruno