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taffarel55/embarcatech

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🐍 Jogo da Cobrinha com Controle Remoto

Este documento descreve o projeto do jogo da cobrinha com controle remoto, incluindo instruções para gravação na placa BitdogLab, estrutura do projeto, funcionamento do jogo.

Link do repositório: https://github.com/taffarel55/embarcatech

Jogo 🐍 Controle 🕹️
Print do jogo da cobrinha Controle

A ideia inicial era utilizar um exemplo simples e mostrar como isso pode ser aplicado em soluções integradas. Devido a limitação de hardware e de componentes eletrônicos adicionais, e também do desejo de NÃO fazer no Wokwi por que eu queria ver um circuito real funcionando, eu utilizei o Joystick integrado à placa BitDogLab junto com a comunicação serial para realizar uma leitura serial no meu computador e utilizar essa informação do sensor em um software, inicialmente pensei em fazer algum tipo de sensoriamento e plotar gráficos, mas seria complicado simular um dado real com o joystick.

Ai foi que eu tive a ideia de criar um jogo da cobrinha e usar a informação do joystick para controlar a direção X e Y da cobrinha :D

jogando.mp4

⚙️ Funcionamento do Jogo

O jogo da cobrinha é controlado por um controle remoto de hardware que envia dados para o computador através da porta serial. O código em C projeto.c roda na placa BitdogLab e é responsável por ler os valores dos potenciômetros VRX e VRY conectados aos pinos 26 e 27 (ADC). Esses valores são enviados para o computador via porta serial.

O código em Python cobrinha.py é executado no computador e lê os dados da porta serial. Os valores de VRX e VRY são usados para controlar a direção da cobrinha no jogo. O jogo em si é implementado usando a biblioteca pygame.

Controle da cobrinha

  • VRX: Controla o movimento horizontal da cobrinha (esquerda/direita).
  • VRY: Controla o movimento vertical da cobrinha (cima/baixo).

📌 Instruções para gravação na Placa BitDogLab

1. Instale o Pico SDK

Certifique-se de ter o Pico SDK instalado e configurado corretamente.

2. Compile o código C

Use o CMake para compilar o código C e gerar o arquivo .uf2.

3. Grave o arquivo .uf2

Conecte a placa BitDogLab ao computador no modo de bootloader (segurando o botão BOOTSEL enquanto conecta). Arraste e solte o arquivo .uf2 gerado para a unidade de disco que aparece.

Ou só grave usando o hands-free!

📌 Executando o jogo no computador

1. Crie um ambiente virtual:

python3 -m venv .venv
source .venv/bin/activate  # No Linux/macOS
.venv\Scripts\activate     # No Windows

2. Instale as dependências:

pip install -r projeto/jogo/requirements.txt

3. Execute o jogo:

python projeto/jogo/cobrinha.py

⚠️ Observação: Certifique-se de que a porta serial correta esteja configurada no código Python.

✨ Futuras melhorias

Acredito que 2 coisas podem ser feitas para adicionar novos recursos como a capacidade de comunicação sem fio do controle através do módulo de Wifi e a escolha no game do nível de dificuldade ou até mesmo fazer uma dificuldade progressiva!

Assim o jogo funcionaria como se fosse um controle sem fio e através de uma comunicação duplex, o programa em python poderia enviar um comando para o firmware quando fosse a hora de atualizar a taxa de amostragem para aumentar a velocidade do jogo

🤝 Pessoas colaboradoras

Agradecemos às seguintes pessoas que contribuíram para este projeto:

Foto do Maurício Taffarel no GitHub
Maurício Taffarel

😄 Seja um das pessoas contribuidoras

Quer fazer parte desse projeto e ajustar alguma merda besteira que eu escrevi? Abre aí uma issue e proponha mudanças!

Ah, fique a vontade para editar este README.md te adicionando à lista de pessoas contribuidoras.

📝 Licença

Esse projeto está sob licença. Veja o arquivo LICENÇA para mais detalhes.

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