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$REPONAME$
をリポジトリの名前に置換する- Todoのところを書く
- 保存してコミット&プッシュ
BveEXを使ったBve5またはBve6用のプラグイン Todo: プラグインの概要を書く
- Todo: 機能を列挙
Todo: 導入方法を必要に応じて変更
公式のダウンロードページを参照してください
- Releasesから最新版がダウンロードできます
- Todo: 配置場所をプラグインの種類に応じて下から選択して変更
# 拡張機能の場合
2. BveExの導入場所にある`Extensions`フォルダの中に本プラグインを配置します
- デフォルト: `C:\Users\Public\Documents\BveEx\1.0\Extensions`
- プラグインはBveの起動と同時に読み込まれ、必要に応じて他のプラグインから利用されます
# マッププラグインの場合
2. シナリオフォルダの中に本プラグインを配置します
ディレクトリ構成例:
```text
Scenarios
├ MyScenario.txt
└ MyMaps
└ SampleMap
├ MapPlugins
│ ├ 本プラグイン($REPONAME$.dll)
│ ├ OtherPlugin.dll
│ └ ...
├ MapPluginUsing.xml
├ Image.jpg
├ Map.txt
├ Signals.csv
├ Sounds.csv
├ Sounds3D.csv
├ Stations.csv
└ Structures.csv
```
3. `MapPluginUsing.xml`を作成し本プラグインの情報を記入します
MapPluginUsing.xml(例):
```xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<BveExPluginUsing xmlns="http://automatic9045.github.io/ns/xmlschemas/BveExPluginUsingXmlSchema.xsd">
<Assembly Path="MapPlugins\$REPONAME$.dll" />
<Assembly Path="MapPlugins\OtherPlugin.dll" />
</BveExPluginUsing>
```
4. マップファイルから参照します
Map.txt(例):
```text
BveTs Map 2.02:utf-8
// BveEX
include '<BveEx::USEATSEX>'; // BveEXのプラグインを使うという宣言
include '<BveEx::READDEPTH>1'; // BveEXのプラグインを探すディレクトリの深さ
include '<BveEx::MapPluginUsing>MapPluginUsing.xml'; // 使うプラグインの情報を伝えるファイルの位置
Structure.Load('Structures.txt');
Signal.Load('Signals.csv');
Sound.Load('Sounds_e.txt');
Sound3D.Load('Sounds3D.txt');
Station.Load('Stations.csv');
0;
...
```
# 車両プラグインの場合
2. 車両アドオンの中に本プラグインを配置します
ディレクトリ構成例:
```text
Scenarios
└ MyVehicles
└ SampleVehicle
├ Vehicle.txt
├ Ats
│ ├ BveEx.Caller.txt
│ ├ BveEx.Caller.x64.dll
│ ├ BveEx.Caller.x86.dll
│ ├ BveEXPlugins
│ │ ├ 本プラグイン($REPONAME$.dll)
│ │ └ OtherPlugin.dll
│ ├ DetailManager.x64.dll
│ ├ DetailManager.x86.dll
│ ├ detailmodules.txt
│ ├ OtherNormalPlugin.dll
│ └ ...
├ Notch
│ ├ Notch.txt
│ └ ...
├ Panel
│ ├ Panel.txt
│ └ ...
├ Sound
│ ├ Sound.txt
│ ├ Motor.txt
│ └ ...
├ Parameters.txt
└ ...
```
3. 設定ファイルを作成し本プラグインの情報を記入します
- BveEx.Caller.txt
```text
..\..\..\BveEx
```
- BveEx.Caller.x86.VehiclePluginUsing.xml: x64と同じ
- BveEx.Caller.x64.VehiclePluginUsing.xml(例):
```xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<BveExPluginUsing xmlns="http://automatic9045.github.io/ns/xmlschemas/BveExPluginUsingXmlSchema.xsd">
<Assembly Path="BveEXPlugins\$REPONAME$.dll" />
<Assembly Path="BveEXPlugins\OtherPlugin.dll" />
</BveExPluginUsing>
```
- BveEx.Caller.x86.VehicleConfig.xml: x64と同じ
- BveEx.Caller.x64.VehicleConfig.xml(例):
```xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<BveExVehicleConfig xmlns="http://automatic9045.github.io/ns/xmlschemas/BveExVehicleConfigXmlSchema.xsd">
<DetectSoundIndexConflict>true</DetectSoundIndexConflict>
<DetectPanelValueIndexConflict>true</DetectPanelValueIndexConflict>
</BveExVehicleConfig>
```
4. ビークルファイルから参照します
Vehicle.txt(例):
```text
BveTs Vehicle 2.00
PerformanceCurve = Notch\Notch.txt
Parameters = Parameters.txt
Panel = Panel\Panel.txt
Sound = Sound\Sound.txt
MotorNoise = Sound\Motor.txt
Ats32 = Ats\BveEx.Caller.x86.dll
Ats64 = Ats\BveEx.Caller.x64.dll
```
非BveEXなプラグインと両立する場合は次の通りです
1. Ats32とAts64でDetailManagerを指定する
2. detailmodules.txtでBveEx.Callerを指定する
- Todo: 必要に応じて書く
Todo: 必要に応じて書く
index | 型 | 機能 | 備考 |
---|---|---|---|
ats001 | uint | 速度絶対値 | 1km刻みで切り捨て |
- Todo:
LICENSE
の著作権表示を書き換える - Todo: ライセンスを変更する場合には
LICENSE
を書き換えた後にここも変更する - MIT
- できること
- 商用利用
- 修正
- 配布
- 私的使用
- ダメなこと
- 著作者は一切責任を負わない
- 本プラグインは無保証で提供される
- できること
Todo: 動作環境を必要に応じて変更
- Windows
- Win10 22H2
- Win11 23H2 or later
- Bve
- BVE Trainsim Version 5.8.7554.391 or later
- BVE Trainsim Version 6.0.7554.619 or later
- BveEX
- ver2.0 - v2.0.41222.1 or later
Todo: 開発環境を必要に応じて変更
- BveEX
- Win10 22H2
- Visual Studio 2022
- Microsoft Visual Studio Community 2022 (64 ビット) - Current Version 17.5.3
- Visual Studio 2022
- Bve
- BVE Trainsim Version 5.8.7554.391
- BVE Trainsim Version 6.0.7554.619
Todo: 依存環境を必要に応じて変更
- BveEx.CoreExtensions (2.0.0)
- BveEx.PluginHost (2.0.0)
(開発者向け)
間接参照を含めたすべての依存情報については、各プロジェクトのフォルダにある packages.lock.json
をご確認ください。