Este repositório tem como objetivo reunir alguns exercícios para os interessados em estudar e reforçar seus conhecimentos na linguagem Python. Todos os exercícios contam com um enunciado e com uma solução proposta, porém cada pessoa pode implementar a solução da maneira que achar mais interessante.
Os exercícios foram divididos em dois níveis: básico e avançado. Mesmo que o seu nível de conhecimento na linguagem seja bem raso, ainda assim você encontrará desafios que seja capaz de concluir. Dentro de cada nível, existem diversas categorias de exercícios para você praticar seus conhecimentos.
Neste repositório, você também encontrará algumas sugestões de projetos onde você deve unir todos os conhecimentos adquiridos com os exercícios.
Confira algumas dicas antes que você dê o primeiro passo na sua jornada:
- Leia atentamente o enunciado (a solução pode estar nele);
- Não olhe a solução antes de tentar (exercite a sua lógica e criatividade);
- Não copie código (digitar é mais eficiente para o aprendizado do que Ctrl + C e Ctrl + V);
- Não perca demasiado tempo em um desafio só (ficar andando em círculos não vai te ensinar nada).
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Carregue a data atual do computador e, com base na data atual, apresente a data de dois dias no futuro
Solução proposta -
Carregue a data atual do computador e apresente somente a data
Solução proposta
- Considere o seguinte dicionário: {'m1': {'m2': 'Olá Mundo'}}. Carregue e apresente a mensagem "Olá Mundo" contida no dicionário
Solução proposta
- Desenvolva um programa que tenha uma função que verifique se um número inteiro qualquer é par ou impar
Solução proposta 1
Solução proposta 2
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Desenvolva um programa que armazene quatro notas em uma lista e que apresente: a média final, a maior nota e a menor nota
Solução proposta -
Desenvolva um programa que armazene quatro notas em uma lista e que apresente a média final. Caso a média seja igual ou superior a 7, apresentar a mensagem "APROVADO", caso contrário, armazenar a nota da prova final e recalcular a média. Caso a nova média seja igual superior a 5, apresentar a mensagem "APROVADO", caso contrário, apresentar a mensagem "REPROVADO"
Solução proposta
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Desenvolva um programa que apresente na tela a seguinte mensagem: Hello World
Solução proposta -
Desenvolva um programa que pergunte o seu nome e, ao teclar Enter, apresente uma saudação personalizada
Solução proposta
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Desenvolva um programa que leia um número inteiro qualquer e que apresete o número informado, seguido do seu antecessor e do seu sucessor
Solução proposta -
Desenvolva um programa que leia um número inteiro qualquer e que apresente o número informado com duas casas decimais
Solução proposta -
Desenvolva um programa que leia quatro notas e que apresente a média final
Solução proposta -
Desenvolva um programa que leia um número inteiro qualquer e que informe se este número é par ou impar
Solução proposta
- Desenvolva um programa que altere em tempo de execução a palavra Java pela palavra Python na frase Exercícios de Java
Solução proposta
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Desenvolva um programa que leia o seu nome completo e que apresente somente o seu primeiro e último nomes
Solução proposta -
Desenvolva um programa que leia um número qualquer e informe se ele é par ou ímpar
Solução proposta -
Desenvolva uma calculadora rudimentar onde o usuário deve informar: qual operação ele deseja realizar, quais os valores para a realização do cálculo (apenas dois valores) e o resultado da operação
Solução proposta
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Desenvolva um programa que converta todas as temperaturas desta lista em Celsius ([22.5, 40, 13, 29, 34]) para Fahrenheit
Solução proposta -
Desenvolva um programa que apresente a soma dos valores pares e dos valores ímpares da sequência ([21, 5, 34, 8, 16, 7, 3])
Solução proposta
- Desenvolva um programa que apresente o maior e o menor valores da sequência ([54, 10, 29, 87, 7, 64])
Solução proposta
- Desenvolva um jogo de acerte o número, onde o computador escolhe um número inteiro aleatório de 0 a 10, e o usuário tem 5 tentativas para adivinhar o número
OBS.: O design da tela pode ser implementado livremente
- (PLUS): Implemente um sistema de pontuação com o seguinte comportamento: se o usuário adivinhar o número na primeira tentativa, receberá a pontuação máxima (ex. 100 pontos); se o usuário adivinhar o número na última tentativa, receberá a pontuação mínima (ex. 10 pontos); se o usuário não acertar o número, não receberá nenhum ponto.
- (PLUS): Implemente um controle de erros. Caso o jogador digite um número fora da faixa permitida ou caracteres não numéricos, o sistema deve notificar o jogador e solicitar o input correto.
- (PLUS): Implemente a opção de o usuário iniciar uma nova partida. Ao finalizar uma rodada, após o resultado final, o jogo deve perguntar se o jogador quer iniciar uma nova partida e, em caso negativo, encerrar a aplicação.