- ppt投影片、DEMO影片、報告書: https://drive.google.com/drive/folders/1MsGGpTffDcdd4-vzLyo6yqHXyP6OtEdI?usp=sharing
一般市面上的美術設定集,能見的只有2D平面內容,而無法觀察其它細節,因此本專題認為若能以各個角度去觀察物件,將能提升其價值。
此外,還受到紙雕書啟發,由於使用與現實結合的3D模型恰能改善此情形,因而選擇了AR為題目主軸。
AR電子書除美術書外,還可以運用在其他類型的書籍上,例如繪本
由於現今行動裝置的普及,造成兒童對於閱讀書籍的興趣低落,因此我們參考了互動式兒童節目,希望能透過故事中的語音互動遊戲,提升兒童對於閱讀的樂趣。
1. Unity遊戲引擎:使用C#撰寫,負責整合其它工具,最後形成可供我們在手機上操作的3D物件及操作介面。
2. Vuforia:為AR提供圖片識別能力,透過事先對於所要偵測的物件進行輪廓上的標註,可以讓掃描更為精準。
3. Blender:為AR場景中的人物和物件提供動畫設計。
4. Olami語音辨識:將語音指令進行分析,透過伺服器處理後回傳到系統,並由腳本提供後續相應的動作。
5. Google cloud:提供AI合成的語音,輔以SSML文字標記,使語音呈現效果更好,此工具主要應用在語音的回覆上。
可以閱讀章節簡介,選擇進入指定章節,或在主菜單點擊“開始閱讀”進入起始章節
按住麥克風按鈕可以接收使用者的語音指令,將其導入設定好的資料庫判斷其語意,並將對應數值傳回unity
開始閱讀章節後,將攝像頭對準指定圖片,可以開啟AR場景
右下角的靜音鍵可以切換背景聲的開啟和關閉
- 選取指定選項 在此關卡中,使用者需要點擊正確的單詞
- 選取指定數量 在此關卡中,使用者需要收集指定數量的道具,超過數量則會重置關卡
- 選取清單指定所有項目 在此關卡中,使用者需要將任務清單上要求的物件拖曳至指定區域
劇情推進時,場景中的角色和物件會進行對應的動作,同時根據文字內容播放語音
章節結束之關卡結算