该项目代码结构较为复杂、混乱,仅供参考学习。
The project code structure is rather complex, messy, and is only for reference and learning purposes.
- 本项目是一个使用 Silk.NET 绘制图形的示例项目,包含了 WPF 和 WinUI3 两个项目,分别使用 OpenGL 和 DirectX 两种渲染方式。
- 渲染模式依靠 OpenTK 提供的渲染思路,使用 NV_DX_Interop 扩展实现 DirectX 与 OpenGL 之间的交互。
- 使用该方式进行渲染,能够极大提高 WPF 和 WinUI3 的图形性能,同时也能够接入不同的图形库。
- This project is an example project that uses Silk.NET to draw graphics. It contains two projects, WPF and WinUI3, which use OpenGL and DirectX rendering respectively.
- The rendering mode relies on the rendering ideas provided by OpenTK and uses the NV_DX_Interop extension to implement interaction between DirectX and OpenGL.
- Using this rendering method can greatly improve the graphics performance of WPF and WinUI3, and can also access different graphics libraries.
- RenderContext:渲染上下文,用户管理 OpenGL 和 DirectX 的渲染环境。
- Framebuffer:帧缓冲,用户管理 OpenGL 和 DirectX 的帧缓冲。
- GameControl:渲染控件,管理上下文和渲染。
- RenderContext: Rendering context, user management OpenGL and DirectX rendering environment.
- Framebuffer: Frame buffer, user management OpenGL and DirectX frame buffer.
- GameControl: Rendering control, management context and rendering.