两三个项目碰到了这个问题,Unity版本含2017和2019 堆栈如下图(来自sin,thx)   有几个怀疑的点: 1. 多线程锁的问题,日志中发现在signal处理函数中,std::mutex会失效,全改成了pthread,看起来没问题 2. std::map 和 static link的问题, 把map换成了c版的,hash函数直接cache size取余。 新增了个分支, 做了些改动: https://github.com/noodle1983/UnityAndroidIl2cppPatchDemo-libboostrap/tree/crash_in_map_test 来自sin的反馈,暂时没有崩溃;另外还有加载场景卡死的问题,无日志,原因不明,未深入。 求测。