Snow Trail スクリプトを使用せず、シェーダーとレンダーテクスチャーを用いて作成したSnow Trailです。オブジェクトが雪(用意したplane)のなかを通過するとその部分がかき分けられていきます。 カメラのデプスをレンダーテクスチャーに焼き付け、それをシェーダーで読み込むことで頂点の押し下げを行っています。シェーダーでテッセレーションを行えるようにしてあるので、ポリゴンの少ないplaneでもあるていどそれっぽく見えます。(Unity5.6.3p1で作成しました) 詳しくはコチラの動画を見てください。