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almerion committed Jun 12, 2022
1 parent 89470b4 commit 07dd7d7
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Showing 12 changed files with 25 additions and 25 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion src/main/java/fr/sae/terraria/Terraria.java
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -77,7 +77,7 @@ public void start(Stage stage) throws IOException
stage.addEventFilter(KeyEvent.KEY_RELEASED, key -> timePressedKey[0] = 1);
stage.sizeToScene();

// Sync les changements du joueur entre les contrôleurs.
// Synchronise les changements du joueur entre les contrôleurs.
stage.sceneProperty().addListener(((obs, oldScene, newScene) -> {
if (switchScene.get()) {
if (!Objects.isNull(menuController.player)) {
Expand Down
10 changes: 5 additions & 5 deletions src/main/java/fr/sae/terraria/modele/Environment.java
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -36,12 +36,12 @@ public class Environment
{
private final ObservableList<Tree> trees;
private final ObservableList<Block> blocks;
// Permet update toutes les entités en une seule boucle.
// Permet d'update toutes les entités avec une seule boucle.
private final ObservableList<Entity> entities;
// Range des entities en plus pour permettre facilement de savoir combien son t-il sur la carte pour limiter leur apparition
// Range des entitiés en plus pour avoir le nombre d'entités sur la carte et limiter leurs apparitions
private final ObservableList<Rabbit> rabbits;
private final ObservableList<Slime> slimes;
// Permet update facilement les lumières des torches sur le filtre
// Permet d'update facilement les lumières des torches sur le filtre
private final ObservableList<Torch> torches;

private final TileMaps tileMaps;
Expand Down Expand Up @@ -87,7 +87,7 @@ public Environment(double scaleMultiplicatorWidth, double scaleMultiplicatorHeig
this.player.setPv(4);
this.player.spawn(5*widthTile, 3*heightTile);

// Détecte si le joueur n'est pas dans un bloc lorsque qu'il met un block au sol
// Détecte si le joueur n'est pas dans un bloc lorsqu'il met un block au sol
this.entities.addListener((ListChangeListener<? super Entity>) c -> {
while (c.next()) if (c.wasAdded()) {
Entity entity = c.getList().get(0);
Expand Down Expand Up @@ -150,7 +150,7 @@ private void gameLoop()
if (dayTime) { // Génère certaines entités uniquement pendant le jour
GenerateEntity.rabbitRandomly(this);
GenerateEntity.tallGrassRandomly(this);
} else if (nightTime) // Génère certaines entités uniquement pendant le soir
} else if (nightTime) // Génère certaines entités uniquement pendant le soir et la nuit
GenerateEntity.slimeRandomly(this);

// Updates toutes les entités
Expand Down
8 changes: 4 additions & 4 deletions src/main/java/fr/sae/terraria/modele/GenerateEntity.java
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Expand Up @@ -22,7 +22,7 @@

/**
* <h1>Generate Entity</h1>
* <h2>Une classe qui permet de génère aléatoirement des entités</h2>
* <h2>Une classe qui permet de générer aléatoirement des entités</h2>
*/
public class GenerateEntity
{
Expand All @@ -34,11 +34,11 @@ public class GenerateEntity
public GenerateEntity() { super(); }

/**
* Génère une entité selon de quand il spawn et du pourcent de change qu'il spawn réellement.
* Génère une entité selon le momnt ou il est sensé apparaitre et son pourcentage de chances d'apparaitre.
*
* @param e L'entité concernée
* @param whenSpawn Le nombre qui determine quand il doit spawn sur la carte
* @param spawnRate Le pourcentage de chance qu'il spawn réellement à l'endroit qu'on souhaite le placer
* @param spawnRate Le pourcentage de chance qu'il spawn réellement à l'endroit où l'on souhaite le placer
*/
private static void generateAnEntity(Environment environment, SpawnableObjectType e, int whenSpawn, double spawnRate)
{
Expand Down Expand Up @@ -101,7 +101,7 @@ public static void rabbitRandomly(Environment environment)
generateAnEntity(environment, new Rabbit(environment), WHEN_SPAWN_A_RABBIT, RABBIT_SPAWN_RATE);
}

/** À un certain moment, grace au tick et à l'horloge du jeu, il va générer des lapins sur un sol */
/** À un certain moment, grace au tick et à l'horloge du jeu, il va générer des slimes sur un sol */
public static void slimeRandomly(Environment environment)
{
if (environment.getSlimes().size() < MAX_SPAWN_SLIME)
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Expand Up @@ -9,7 +9,7 @@
/**
* <h1>EasterEgg</h1>
* <h2><u>Description:</u></h2>
* <p>Ce drop lorsque le joueur casse des hautes herbes et une fois bu, l'écran sera troublé</p>
* <p>Se drop lorsque le joueur casse des hautes herbes et une fois bu, l'écran sera troublé</p>
*/
public class Vodka extends Item implements ConsumableObjectType
{
Expand Down
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Expand Up @@ -138,7 +138,7 @@ public void placeBlock(int xBlock, int yBlock)
}
}

/** Lie les inputs au clavier à une ou des actions. */
/** Lie les inputs du clavier à une ou des actions. */
public void eventInput()
{
this.inventory.eventInput();
Expand Down
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Expand Up @@ -36,7 +36,7 @@ public Inventory(final Player player)

this.posCursor = new SimpleIntegerProperty(0);

// Change l'item de la main du joueur
// Change l'item qui se trouve dans la main du joueur
this.posCursorProperty().addListener((obs, oldV, newV) -> {
boolean isntOutOfInventoryBar = newV.intValue() >= 0 && newV.intValue() < nbElementOnOneLineOfInventory;

Expand Down
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Expand Up @@ -19,7 +19,7 @@
* <h1>Stack</h1>
* <h2>Objet de données lié à l'objet <code>Inventaire</code>.</h2>
* <h3><u>Description:</u></h3>
* Cette dataclass est la pour avoir l'information sur combien il y a t-il d'objet du même type sur une case de l'inventaire
* Cette dataclass est présente pour savoir combien d'objets du même type se trouvent sur une case d'inventaire
*/
public class Stack
{
Expand Down
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Expand Up @@ -23,7 +23,7 @@ protected Tool(final int durability)
this.durability = new SimpleIntegerProperty(durability);
}

/** Use l'outil */
/** Utilise l'outil */
public abstract void use();

public static void DEFAULT_WEAR(final Tool tool)
Expand Down
12 changes: 6 additions & 6 deletions src/main/java/fr/sae/terraria/vue/TileMapsView.java
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Expand Up @@ -57,7 +57,7 @@ public class TileMapsView
/**
* @param environment Avoir des infos relatives à son environment
* @param displayTileMap Affiche la carte tuilée
* @param displayHostileBeings Affiche les êtres hostile (Animal, Joueur, ...)
* @param displayHostileBeings Affiche les entités mouvantes (Animal, Joueur, ...)
*/
public TileMapsView(Environment environment,
Pane displayTileMap,
Expand Down Expand Up @@ -88,11 +88,11 @@ public TileMapsView(Environment environment,
this.treeImg = View.loadAnImage("sprites/tree-sheet.png", scaleMultiplicatorWidth, scaleMultiplicatorHeight);
this.tallGrassImg = View.loadAnImage("tiles/tall-grass.png",tileWidth,tileHeight);

// Ajoute et supprime les elements de l'écran qui concerne les blocks
// Ajoute et supprime les elements de l'écran qui concernent les blocks
this.environment.getBlocks().addListener((ListChangeListener<? super Block>) this::updatesBlocksView);
// Ajoute et supprime les elements de l'écran qui concerne les lapins
// Ajoute et supprime les elements de l'écran qui concernent les lapins
this.environment.getRabbits().addListener((ListChangeListener<? super Rabbit>) this::updatesRabbitView);
// Ajoute et supprime les elements de l'écran qui concerne les slimes
// Ajoute et supprime les elements de l'écran qui concernent les slimes
this.environment.getSlimes().addListener((ListChangeListener<? super Slime>) this::updatesSlimeView);
// Ajoute et supprime un groupe d'élèments de l'écran qui concerne les arbres
this.environment.getTrees().addListener((ListChangeListener<? super Tree>) this::updatesTreeView);
Expand Down Expand Up @@ -277,10 +277,10 @@ private void updatesTreeView(ListChangeListener.Change<? extends Tree> c)

}

/** Affiche une erreur au cas où si un developer a fait une erreur lors de la saisie d'un tile sur le fichier .json */
/** Affiche une erreur si un developer a fait une erreur lors de la saisie d'un tile dans le fichier .json */
private void errorTile(final int tile) { if (tile != TileMaps.SKY) System.out.println("Le tile '" + tile + "' n'est pas reconnu."); }

/** Decompose la carte pour afficher un à un les tiles à l'écran */
/** Decompose la carte pour afficher une à une les tiles à l'écran */
public void displayMaps(TileMaps tiles)
{
for (int y = 0; y < tiles.getHeight() ; y++)
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4 changes: 2 additions & 2 deletions src/main/java/fr/sae/terraria/vue/View.java
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Expand Up @@ -24,7 +24,7 @@ public class View

/**
* Cette classe lors de l'initialisation, crée et génére toutes les views du jeux
* Contient des fonctions essentiels au chargement des images et des creations de vue
* Contient des fonctions essentielles au chargement des images et des creations de vue
*/
public View(final GameController gameController)
{
Expand Down Expand Up @@ -55,7 +55,7 @@ public View(final GameController gameController)
new MouseCursorView(displayHUD, displayCursorMouse, scaleMultiplicatorWidth, scaleMultiplicatorHeight);
}

/** Essaye de trouver et de charger l'image sinon renvoie null */
/** Essaye de trouver et de charger l'image, si elle n'est pas trouvée, retourne null */
private static Image foundImage(final String path)
{
Image img = null;
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion src/main/java/fr/sae/terraria/vue/hud/ClockView.java
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Expand Up @@ -29,7 +29,7 @@ public ClockView(Clock gameTime, Pane display, double scaleMultiplicatorWidth, d
this.clockCursorImg = View.loadAnImage("clock-cursor.png",scaleMultiplicatorWidth,scaleMultiplicatorHeight);
}

/** Affiche une horloge à aiguille visuelle à l'écran. */
/** Affiche une horloge à aiguille à l'écran. */
private void displayClock(Image inventoryBarImg, double inventoryBarX, double inventoryBarY)
{
ImageView clockCursorView = new ImageView(clockCursorImg);
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2 changes: 1 addition & 1 deletion src/main/java/fr/sae/terraria/vue/hud/MouseCursorView.java
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Expand Up @@ -20,7 +20,7 @@ public class MouseCursorView

/**
* Un rectangle rouge qui suit la souris
* Permet de savoir où nous cliquons sur l'écran plus précisément sur quel tile
* Permet de savoir où le joueur clique sur l'écran plus précisément sur quel tile
*
* @param display L'afficheur qui se gère du HUD
* @param scaleMultiplicatorWidth Scaling en largeur
Expand Down

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