Jogo criado como projeto final para o curso de Orientação a Objetos em Java
O objetivo desse exercício é criar um jogo onde partes de sua execução possam ser trocadas. O jogo é simples: é apresentado ao jogador uma palavra com as letras embaralhadas e o jogador deve tentar adivinhar a palavra correta. O jogo será jogado no próprio console e a lista de palavras utilizadas pode ser fixa (pelo menos 20).
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Desenvolvido usando a ferramenta draw.io