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Jogo da velha desenvolvido em C/C++ - Linguagem de Programação I - 2019.2

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Jogo da velha desenvolvido em C/C++ - Linguagem de Programação I - 2019.2

Como usar

git clone https://github.com/htmluke/jogodavelha
make
./exe

Sobre o projeto

Nesse projeto, foi implementado um programa em C++ que simula um jogo da velha, habilitando os jogadores a decidirem qual simbólo desejam começar e permitindo que façam jogadas corretas, evitando erros comuns, entre outras características comuns do jogo.

Funcionalidades

As funcionalidades implementadas foram separadas em seções, para que não aja confusão de funções na hora da leitura do código. Utilizando-se da modularização, foram separas em três partes: tabuleiro, jogo e jogador.

Tabuleiro

  • Aloca Matriz Com o intuito de se ter um controle maior com o gasto de memória, foi realizado uma alocação dinâmica do espaço do tabuleiro para que, em seguida, pudesse ser utilizado de sua matriz para impressões e implementações de variáveis.

  • Imprime Tabuleiro De forma simples e ordenada, utilizou-se da impressão conhecida na biblioteca do C++ para imprimir tanto o tabuleiro e suas coordenadas, quanto cada ponto do tabuleiro representado por sua matriz.

  • Limpa Tabuleiro Num laço de repetição, com a intenção de se jogar novamente o jogo da velha, espaços vazios preenchem novamente o tabuleiro que antes já foi completo na última partida.

  • Tabuleiro Completo Percorre a matriz verificando se todo o tabuleiro se encontra ocupado, indicando o fim do jogo num empate ou, simplesmente, completado por uma vitória.

Jogo

  • Rodadas Função que realiza a verificação das jogadas, num laço de repetição, além de verificar se houve vencedor e se o tabuleiro foi totalmente completo.

  • Vencedor Com diversas paradas condicionais, a função realiza a verificação de um possível vencedor no jogo, realizando a comparação do tabuleiro com possível casos de vitória.

Jogador

  • Escolhe Jogador Com um vetor de duas casas como parâmetro da função, ela se utiliza desse benefício, com a entrada de qual símbolo começará a partida realizada pelo usuário, para retornar tanto o símbolo do Jogador 1, como o do Jogador 2.

  • Jogada Função que realiza a jogada de cada um dos jogadores, solicitando uma entrada e sempre notificando o jogador caso o espaço da matriz esteja ocupada ou o valor usado como entrada esteja incorreto.

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