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lechuga16/scavogl_rework

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Scavogl Rework v2.3.3

[EN] translation

General

  • Se eliminan los Deadstops para el Hunter.
  • Se añaden píldoras al inicio.
  • Solo se permiten armas de T1.
  • La lata de gas se enciende en 2 segundos.
  • Se reduce la reaparición de boomer femeninos al 50%.
  • No habrá infectados comunes sentados ni jefes.
  • La fatiga del M2 como superviviente comienza con el primero y alcanza su máximo con el cuarto golpe.
  • Los supervivientes ya no toserán cuando sean atacados por el Smoker.
  • Se ajusta la frecuencia de vómito del Boomer a 30 segundos.
  • Se ajusta la frecuencia de escupir de la Spitter a 20 segundos.
  • Se ajusta la frecuencia de recuperación de la lengua del Smoker a 13 segundos.
  • Se incrementa la velocidad del Jockey en 275 puntos.

Scavogl

  • Se añade 1 píldora en el mapa.
  • Infectados: Todos.
  • Se aumenta el daño por ataque básico del Hunter a 6 puntos.
  • Se establece el daño por ataque básico de Jockey, Smoker, Spitter y Boomer en 4 puntos.
  • Se incrementa el daño por ataque básico de Charger a 7 puntos.
  • Se reduce el tiempo de regeneración a 15 segundos.
  • Se fija en 30 el número de infectados comunes.
  • Se limita a 15 el número de infectados comunes por horda.
  • Se establece en 50 el número de infectados comunes por mega horda.
  • Se añaden 20 segundos adicionales por lata de gas.

Scavogl 3v3

  • Se eliminan las píldoras en el mapa.
  • Infectados: Hunter, Jockey, Charger y Smoker.
  • Se mantiene el daño por ataque básico del Hunter en 6 puntos.
  • Se ajusta el daño por ataque básico de Jockey y Smoker a 4 puntos.
  • Se incrementa el daño por ataque básico de Charger a 7 puntos.
  • Se reduce el tiempo de regeneración a 11 segundos.
  • Se ajusta a 18 el número de infectados comunes.
  • Se limita a 21 el número de infectados comunes por horda.
  • Se establece en 32 el número de infectados comunes por mega horda.
  • Se añaden 20 segundos adicionales por lata de gas.

Scavogl 2v2

  • Infectados: Hunter, Jockey y Charger.
  • Se mantiene el daño por ataque básico del Hunter en 6 puntos.
  • Se ajusta el daño por ataque básico de Jockey a 4 puntos.
  • Se incrementa el daño por ataque básico de Charger a 7 puntos.
  • Se reduce el tiempo de regeneración a 10 segundos.
  • Se limita a 10 el número de infectados comunes.
  • Se establece en 13 el número de infectados comunes por horda.
  • Se ajusta a 25 el número de infectados comunes por mega horda.
  • Se añaden 25 segundos adicionales por lata de gas.
  • Se elimina el Wallkick.

Scavogl 1v1

  • Se eliminan las píldoras en el mapa.
  • Infectados: Hunter y Jockey.
  • Se incrementa el daño por agarre a 24 puntos.
  • No hay daño por ataque básico de Hunter y Jockey.
  • Se reduce el tiempo de regeneración a 8 segundos.
  • Se establece en 5 el número de infectados comunes.
  • Se limita a 8 el número de infectados comunes por horda.
  • Se ajusta a 12 el número de infectados comunes por mega horda.
  • Se añaden 25 segundos adicionales por lata de gas.
  • Se elimina el Wallkick.

ScavHunter, ScavHunter 3v3, ScavHunter 2v2, ScavHunter 1v1

  • Mantienen las mismas características que la configuración base, pero se limitan a solo Hunters.

Derechos de autor