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PlayerBufferingMode
wshichang edited this page Mar 2, 2017
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播放器数据缓存维度可分为两类:时间和空间
时间是指播放器缓存的数据可播放多长时间,SDK提供如下接口控制播放器可缓存时长的最大值
/**
* 此接口在v1.7.1及以前版本只对直播有效
* @param bufferTimeSecond 播放器可缓存时长的最大值,单位:秒, 默认值:2s
*/
public void setBufferTimeMax(float bufferTimeSecond)
空间是指播放器缓存的数据占用的内存大小,SDK提供如下接口控制播放器缓存数据可占用内存的最大值
/**
* @param size 播放器缓存数据可占用内存的最大值,单位:MB, 默认值:15MB
* 此接口在1.7.3及以上版本设置范围为0~100MB,设置为0时不缓冲,默认值不变仍为15MB
*/
public void setBufferSize(int size)
以上两个API对于直播和点播的影响与SDK版本有关,如下表所示
API | 直播 | 点播 |
---|---|---|
setBufferTimeMax | 均有效 | 仅v1.7.2及以上版本有效 |
setBufferSize | 均有效 | 均有效 |
两个接口体现了缓存数据的两个维度,会限制播放器缓存数据的时长与内存占用。
主播和观众之间延迟是直播场景下最为关键的要素之一,因此推荐只使用接口 setBufferTimeMax
具体可参见直播延迟控制功能
在SDK版本v1.7.2及以上版本,接口setBufferTimeMax
与setBufferSize