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UI 系统
UI管理器打开方式为:Window -> UI编辑器工具
选择UIManger选项卡 :
选择分辨率
选择是否只有一个UI摄像机,是否竖屏等。
点击创建UIManager
选择创建UI 选项卡 :
输入 UI Name,
选择 UIType,UIType用于设置UI之间的遮挡关系,这个还可以在创建好的预设里再改。
UIType 分为 5种 GameUI,Fixed,Normal,Top Bar,Pop Up
GameUI在UI分层中的最底层,一般用于游戏里面的血条,浮动UI等。
Fixed在GameUI层之上,一般用于常驻的UI如主城UI。
Normal在Fixed之上,一般用于普通UI,例如商店。
TopBar在normal之上 ,一般用于常驻的置顶显示的UI,例如体力和金钱UI。
Pop UP在最上层,一般用来显示弹窗。
选择是否使用Lua,如果是,则自动绑定Lua适配脚本,并创建对应的Lua文件。
如果否,则自动创建并绑定C#脚本。
在正确的输入了UI的名字后,点击创建UI脚本,框架会自动创建一个名为 UIName+Window后缀的类在Script/UI/UINameWindow文件夹下。
待Unity编译完成后,再点击创建UI,会自动创建一个绑定了UINameWindow的预设在Resources/UI/UINameWindow文件夹下。
创建了新的UI之后,记得在打包设置管理器重新生成下资源清单文件。
文档完善中。
文档完善中。
UI通过UIManager管理
打开一个UI
public static UIWindowBase OpenUIWindow(string UIName, UICallBack callback = null, params object[] objs)
打开一个指定类型的UI
public static T OpenUIWindow<T>() where T : UIWindowBase
关闭一个UI
public static void CloseUIWindow(UIWindowBase UI,bool isPlayAnim = true ,UICallBack callback = null, params object[] objs)
关闭一个UI
public static void CloseUIWindow(string UIname, bool isPlayAnim = true, UICallBack callback = null, params object[] objs)
关闭一个指定类型的UI
public static void CloseUIWindow<T>(bool isPlayAnim = true, UICallBack callback = null, params object[] objs) where T : UIWindowBase
文档完善中
public class GameStatus : IApplicationStatus
{
public override void OnEnterStatus()
{
OpenUI<GameWindow>();
UIManager.OpenUIWindow<ShopWindow>();
}
}